review angry video game nerd ii
Inte en jävla helvete
Jag kanske inte är den största fan av Arg videospel Nerd , men jag har sett tillräckligt med webbserien för att få en bra uppfattning om vad Nerd handlar om. Jag gillar vissa aspekter av det, som hans vilda ansiktsuttryck och hans kritik av äldre spelmekanik. Han gör många intressanta observationer om spelen jag brukade spela och visar många andra som jag är glad att jag missade. Skämt är dock vanligtvis hit-eller-miss.
Med en videospelversion av hans show skulle jag förvänta mig en trevlig blandning av allt som Nerd står för, och det är liksom vad vi får. James Rolfe när en sprite går runt med sin signatur överdrivna grimas, det finns lite iakttagande humor när det gäller vanor av retro videospel, och massor av referenser till själva showen och de typer av spel som han ofta hittat spelar. Men i det här fallet missade skämtarna lite för ofta.
Angry Video Game Nerd II: ASSimilation (PC)
Utvecklare: FreakZone Games
Utgivare: ScrewAttack Games
Släppt: 29 mars 2016
MSRP: $ 14.99
Det finns ett problem med att göra ett spel baserat på en show som påpekar dåliga designval i andra spel. Gör du det roligt att spela när du diskuterar saker som andra titlar gör fel? Eller gör du det dåligt utformat med avsikt för att lyfta fram dessa frågor för spelaren? Med AVGN Adventures och dess uppföljare, de tog till exempel mellersta marken med en adekvat utformad plattformsspelare som också medvetet kastar in problematiska element, och jag är inte säker på hur effektiv den är.
Fiendeplacering är tänkt att vara frustrerande, powerups placeras i olyckliga områden vilket gör dem praktiskt taget värdelösa och block och fällor som kan döda i en hit används i överflöd. Dessa saker gjordes utan tvekan med avsikt för att emulera spel som Nerden gillar att skrika om, men de är fortfarande inte särskilt roliga. De flesta nivåer reduceras till ett frenetiskt lopp till nästa kontrollpunkt för att hålla sig vid liv.
Handlingen är enkel nog. Främmande krafter förvandlar alla i världen till pixelerade monster. Bara Nerden är skonad, som vaknar upp i sitt rum och går in på en strävan att samla de sex delarna av Sexforce (kanske ett smartare skämt än jag först trodde). Under hela vägen kommer han ständigt att stöta på sin nemesis, Nostalgia Critic, tillsammans med bekanta ansikten från webbserien som Board James och Nerdy Turd.
Kartan är utformad som Super Mario Bros. 3 Över världen. Spelaren kan besöka ett av fem områden, som var och en innehåller tre nivåer plus en bosskamp. Dessa inkluderar en japansk-tema shoot 'em up scenen, en hyllning till den elektriska tångnivån från Teenage Mutant Ninja Turtles till Ghouls 'n Ghosts -ish skräckområde, ett brädspelvärld och ett område inspirerat av Angry Video Game Nerd: The Movie . Det finns också en bonus Virtual Boy-nivå före den slutliga chefen. Sammantaget tar det de flesta spelare ungefär två till tre timmar att slutföra.
Enskilda steg försöker variera spelet med nya mekaniker, som att skjuta upp sektioner, körsegment, portal -tisk vridning och mer. Men för det mesta är det en vanlig plattformsspelare, ofta med horder av fiender som är redo att slå från alla riktningar och en-hit-kill dödsblock överflödigt. Dödsblockarna tycktes vara ett vanligt klagomål om det första spelet, och trailern lovar att det finns mindre av dem den här gången, men jag är inte så säker på att det är ett exakt uttalande. De är överallt.
Återigen är Nerden beväpnad med sin pålitliga NES Zapper för att bekämpa fiender, som exploderar i röran av blod och tarmer när de dödas. Den här gången finns det inga låsbara karaktärer. Istället kan Nerden samla in sina saker som har varit utspridda överallt, som Power Glove och Super Scope. Dessa fungerar som uppgraderingar för att göra honom mer kraftfull och ge nya förmågor.
Det finns också några tillfälliga powerup-objekt, men de är mestadels värdelösa. De bouncy bollarna är i princip ett skämtobjekt, och märket som uppgraderar Zapper är egentligen bara användbart i några situationer. F-bomberna är praktiska för att ta ut kraftfulla fiender, men den konstiga placeringen av f-bomber inom varje steg gjorde att jag mycket sällan kunde använda dem faktiskt. Den enda pålitliga powerupen är ölkanna, som helt återställer hälsan.
Några av bosskamparna var intressanta, som den i slutet av Monster Madness (den Ghouls 'n Ghosts inspirerat område) som hade flera former som täcker spektrumet av stereotypa Halloween-monster. Andra var helt enkelt en övning i frustration, särskilt chefen för det japanska området som äger rum vid löpband. Mittcheferna, som inkluderar Nostalgia-kritikern, Board James och Nerdy Turd, spelar alla exakt lika. De är i huvudsak Protomanen slåss från Mega man , bara springa fram och tillbaka skjuta på varandra tills någon vinner. Den slutliga chefen var också förvånansvärt lätt.
hur man lägger till värden i en matris
När det gäller skämt, fick de ett par skratta från mig. Standout goofs inkluderade introduktionen av tanuki (gigantiska tanuki bollar kommer att få mig varje gång!) Och slutet på Monster Madness-bosskampen, vilket antagligen var mitt favoritmoment. Annars än så kretsade humoren mest om överdrivna svärtar och poop-skämt, med enstaka håravfall av fruktansvärda mekaniker, så om den typen av saker är ditt sylt, kommer du förmodligen att få en spark ur det.
För uppföljaren bestämde de sig för att avstå från den genomarbetade förbannelsen ordgenerator efter varje dödsfall till förmån för en expletiv-rik en-liner som tappades av Nerden i slutet av varje nivå. Detta innebär att omlastning efter döning sker mycket snabbare, vilket är trevligt. Enfodrarna är dock ofta ganska förutsägbara (avloppsnivåerna är bokstavligen skit, vi får det). Intressant nog var de enda nivåerna som han inte hade enfoder för några av Monster Madness-stadierna, förmodligen för att de faktiskt var fantastiska och han visste det.
Kritiken av retro-mekanik är det jag förväntade mig mest när jag började spela, eftersom webbserien hänger samman med just detta koncept. Det fanns några smarta ögonblick, som när han pekar på en grovstor grop som han helt enkelt kan köra över, ifrågasätter varför den är ens där alls. Jag skulle ha haft att se fler saker som det här.
Andra sådana stunder faller plana när han bestämmer sig för att håna mekanik som faktiskt är ganska cool. Till exempel börjar Monster Madness-området helt i svartvitt med ett kornigt filter, med senare nivåer med en färgförändringsmekaniker för att avslöja nya plattformar. Jag tyckte det var en snygg idé, men Nerden var helt oeniga och utropade, 'Vilket slags dumt spel har en färgknapp?' Det finns också en nivå med tyngdkraftsmekanik som verkar tas direkt från VVVVVV , till vilken han klagar, 'Tyngdekraften vänds varje gång jag hoppar? Vad är det här skitsnacket? ' Nerd, det heter det VVVVVV och det är fantastiskt! Det kanske var referenser till andra spel av mindre kvalitet som jag aldrig spelade, men jag undrade hela tiden varför de inte gjorde narr av faktiskt dåliga designbeslut och istället valde att håna saker som fungerade.
Medan jag har pratat mycket om de saker som inte riktigt gjorde det för mig, kommer jag att säga detta: om du tyckte om det första spelet, eller om du är en fan av webserien eller filmen, kommer du mer än sannolikt uppskattar denna uppföljare. För alla andra, inklusive de som jag som bara har ett intresse för webbserien, är det en mycket hit-eller-miss-upplevelse. Om du tycker om potthumor och språk fylld med mer 'knullar' och 'skit' än du kan skaka en pinne på, då Angry Video Game Nerd II är definitivt för dig. Om inte, kan jag föreslå att du letar någon annanstans för att få din plattformsfix, eftersom det faktiska spelet är anständigt när all humor har tagits bort från ekvationen, men det är fortfarande inte den största.
Åtminstone är det inte en jävla helvete. Trailern fick den delen ändå.