review sega ages sonic hedgehog lightening force
För att vara så bra krävs ÅLDER
En ny konsolgeneration, en ny Sega-sammanställning. Det verkar vara mantraet Sega har antagit med sin bakkatalog. Till skillnad från Nintendos droppmatningsstrategi till Virtual Console (RIP) eller Sonys vägran att till och med möjliggöra bakåtkompatibilitet, har Sega säkerställt att de största retro-spelen är tillgängliga på varje tänkbar plattform.
För Nintendo Switch kommer inte bara den nyligen släppta Sega Genesis Classics kompilering vara tillgänglig, men enskilda spelutgivningar kommer till eShop. Märkta SEGA ÅLDER samling, dessa klassikerportar fungerar som kompendier av olika versioner som varje titel såg. Arkadportar, Genesis och till och med Mega Drive (internationella) versioner samlas alla i en nedladdning med några bonusfunktioner som kastas in för ett bra mått.
De första två av dessa utgåvor, Sonic the Hedgehog och Lightening Force: Quest for the Darkstar , visa löfte om vad som kan komma i framtiden. Den enda riktiga nackdelen är prislappen, vilket kommer att stänga av många spelare.
SEGA AGES Sonic the Hedgehog och Lightening Force: Quest for the Darkstar (Växla)
Utvecklare: SEGA, M2
Utgivare: SEGA
Släppt: 20 september 2018
MSRP: $ 7,99 per spel
Jag tror inte att det finns en person som lever som inte har spelat minst en Sonic spel. För mig att ge dig en recension som om den är helt ny är meningslöst, eftersom DNA från Sega första skott på att ta ner Super mario kan kännas i alla andra titlar med den blå oskärpa. Sonic blev en kulturell ikon på & nsquo; n 90-talet och nästan kastade den ostoppbara Nintendo för en kort stund.
Medan hans popularitet har doppat och sporrat mycket under de senaste 25+ åren, kommer han tillbaka till originalet hur bra Sega gjorde det första gången. Jag skulle inte kalla upplevelsen magisk eller någonting utan originalet Sonic the Hedgehog är fortfarande en tillräckligt bra tid. Den har färgglad grafik, ett solidt ljudspår och lite kreativa små bossstrider för att få saker och ting att känna sig fräscha.
Jag är inte en att skörda på Sonic behöver handla om hastighet, men det här första spelet har verkligen inte så mycket av det. Du kan berätta att även designern på Sega inte var säkra på hur de bäst kan dra nytta av Sonic unika attribut, eftersom det ursprungliga spelet nästan spelar som en Mario hyllning titel. Det finns många avsnitt med knepiga plattformar och du tar ofta små steg framåt istället för att sprintas med ljudets hastighet till din destination. Serien skulle definitivt förbättra flödet av nivåer från den första titeln, men det betyder inte att dessa tidiga lokaler inte har någon av charmen i senare spel.
Till och med nu 20 år efter att jag först ägde en Genesis upptäcker jag nya vägar genom välträngda nivåer. Jag har äntligen insåg att varje plattformsutmaning är samma sak, vilken slags suger det roliga ur ekvationen. Det är bara så många gånger du långsamt kan vänta genom växlande plattformar innan du spricker och Sonic the Hedgehog använder gimmick för varje nivå.
Åtminstone med SEGA ÅLDER släpp, du får inte bara både de japanska och arkadvarianterna (Sega Mega Play), utan inkluderingen av snurrstreck från Sonic 2 och droppstrecket från Sonic Mania . Det förändrar inte enormt spelet, men kan hjälpa till i de bitar där Sonic bara misslyckas med att få upp en lutning och tvingades backtrack innan. Nu behöver du aldrig sluta flytta om du behärskar nivån design och det kan känna sig lite mer som dess uppföljare.
Jag tror inte att 'Ring Keep' -läget eller ens det superbegränsade 'Challenge' -läget tillför mycket värde, men det är trevligt att ha extra alternativ för när du känner behov av att besöka spelet igen. Varna dock: Mega Play-versionen är tuff som naglar. Jag dog faktiskt på den första nivån, vilket inte har hänt sedan min ålder var i enstaka siffror.
Till skillnad från Sonic , Jag har ingen personlig historia med Lightening Force . Ursprungligen släppt som Thunder Force IV i resten av världen är spelet en horisontell shmup som har en stark likhet med Gradius serie av Konami (dock Thunder Force faktiskt föregår det med några år). Du börjar med en nivåvisningsskärm för att välja en sekvens av nivåer och sedan skjutas in i några avlägsna världar med liten förklaring. Det är en historia som händer, men mycket av det finns i den öppna skärscenen som är oerhört lätt att hoppa över.
När det gäller hur allt spelar ut är jag inte riktigt säker på att jag kan tala för mycket erfarenhet. Jag var aldrig det största fan av brutalt svåra skyttar som barn och jag ska medge att jag använde mycket räddning för att nå den slutliga chefen. Det finns kulmönster att undvika, power-ups att samla in och olika strategier att använda, men det krävs mycket tålamod och övning för att behärska spel som detta.
Vapenvalet är det som definierar Lightening Force . Förutom en vanlig blaster, har du tillgång till en pistol som skjuter bakom dig, en värmesökande pulskanon, några gravande bomber och en frigående rakettutskjutare som skjuter i motsatt riktning av din rörelse. Dessa vapen tillåter dig att ständigt skjuta mot dina fiender oavsett position på skärmen, vilket gör att du får en ödesdig fiendeplacering.
Det jag kan tala om, objektivt, är den visuella designen. Klart, Lightening Force pressade Genesis hårdvara till dess gränser, eftersom det finns flera parallaxlager och rullande dekaler pågår som gör att nivåer verkar nästan 3D i skala. Du kommer att flyga genom olika landskap med distinkta teman och visuella egendomar som är placerade för att strategiskt få dig att missa inkommande fiendens eld.
Mitt huvudproblem kommer från hur färgpaletterna smälter ihop. Jag är inte säker på om jag är ett fan av det visuella eller inte, men jag kan inte tåla att bli träffad av en grön laser som rullar ovanpå en blåaktig bakgrund. Det känns lite orättvist och spelet blir allt svårare när du passerar den fjärde nivån. Försöker spränga igenom dem utan att förstå nyanserna Lightening Force bara ber om smärta.
Åtminstone för detta ändamål SEGA ÅLDER release inkluderar det som kallas 'Kids Mode'. I en touch av extra brutalitet, dö i Lightening Force återställer ditt för närvarande utrustade vapen till sitt standardläge. Du kan till och med helt tappa dina andra vapen, vilket innebär att inga fler hemskott ska vara medan du fokuserar på att undvika. Det kan vara förödande när du är sen på en nivå och är det som drev mig att använda de räddningsstatus som är så utbredd i dessa återutsättningar. Jag fuskade mig definitivt av en äkta utmaning, men Kids Mode tar bort den här funktionen och håller dig fullständig igång oavsett om förgås.
användaracceptans test avloggningsmall
Bortsett från det och innehåller Mega Drive Thunder Force IV namngivna version, Lightening Force har egentligen inte mycket annat på gång. Du kan låsa upp fartyget från tidigare Thunder Force spel, men den här utgåvan har mindre pågått än Sonic the Hedgehog . Inga nya funktioner läggs till och ett utmaningsläge saknas, så du sitter fast med bara huvudspelet eller barnläget.
Det betyder inte att denna utgåva är dålig. Jag gillade faktiskt ganska bra min tid att spela genom 10-nivåskampanjen. Jag förbannade en storm, men rysningar som den här var så väl genomförda tillbaka på dagen att det inte känns överflödigt att besöka dem igen. Du får en sakkunnig svårighetskurva med några coola fiendedesign och unika bossmöten. Vad finns det att inte gilla?
När det gäller funktioner som är vanliga i hela SEGA ÅLDER rad, båda titlarna har olika grafiska filter och bakgrundsbilder som du kan använda för att anpassa skärmen. Jag har inget emot att ha pelarboxade bilder när jag spelar retro-titlar, men några av de mindre uttrycksfulla gränserna såg verkligen trevligt ut för mitt öga. Det är coolt att se japanerna Sonic box art finns dock som ett alternativ.
Joy-Con kan vara en fruktansvärd kontrollmetod för en plattformsspelare, men Lightening Force känns faktiskt underbart med en riktig joystick. Jag kan inte tänka mig att gunga en d-pad när jag försöker navigera på några av dessa nivåer, men det är trevligt att du kan byta mellan de två inmatningsmetoderna i farten. Du kan till och med anpassa regulatorns utformning så att du passar, vilket kan passa din egen personliga stil om du behöver det.
Jag är inte stor på CRT-filtret eller sträckta bredbildsalternativ, men det sista ordet är nyckeln här: alternativ. Ingenting tvingas dig och du är fri att stänga av all den meningslösa pixelutjämningen och skärmsträckningen för att göra bilden i sitt ursprungliga format. Det skulle vara en mycket sorgligare värld om alla våra retrospel ser suddiga ut.
Den största nackdelen blir bara priset. De Sega Genesis Classics samlingen går för $ 29,99 på varje plattform och innehåller över 50 spel. Även om dessa versioner inte har lagt till funktioner (bortsett från att uppskala och spara tillstånd), är det att betala totalt $ 16 för två spel verkar som en enorm rip-off. Du kanske verkligen bara vill ha en enda titel, men att köpa varje Genesis Sonic spel (skulle de någonsin dyka upp) skulle köra dig cirka $ 48. Även om du begränsade det till 2D-plattformsspelare är det fortfarande $ 32. Jag ser inte hur du kan motivera detta även med den extra kapaciteten för droppstreck.
Att lägga priset åt sidan, båda SEGA ÅLDER utsläpp är inte av dålig kvalitet. De replikerar noggrant Genesis-titlarna och inkluderar även versioner från olika regioner. Några extra funktioner gör att spelen känns mer tillgängliga och att ha dem på språng utan kompromisser är bra. Jag kanske inte är lika förtrollad av Sonic the Hedgehog som jag brukade vara, men jag kan inte slå vad som är en trogen hamn i Sonic debuterar.
Jag vet bara inte om kvalitet är tillräckligt för att rekommendera över en alltomfattande kollektion.
SEGA AGES Sonic the Hedgehog - 6,5 / 10
SEGA AGES Lightening Force: Quest for the Darkstar - 7/10
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia som tillhandahålls av utgivaren.)