the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
'Vi tror att det är nödvändigt att dra från samma källor som Tolkien själv gjorde'
Jag kom nyligen tillbaka till Lord of the Rings Online och det har varit en explosion. Standing Stone Games (som tog över för den ursprungliga utvecklaren Turbine) har inte bara uppdaterat spelet med livskvalitetsförbättringar, det är också avslutat huvudhistorien eftersom det gäller Sagan om ringen och förde spelare till Mordors mörka värld.
Men Mellanjorden är en enorm plats full av förundran och mysterium, så naturligtvis bör berättelsen inte sluta där. Jag satte mig ned med Ben 'DrOctothorpe' Schneider, Lead Designer på Lord of the Rings Online , för att komma ikapp och se vart det enorma decennium långa projektet är på väg.
Destructoid: Så vad är nästa för LOTRO efter att Mordor är klar? Finns det utrymme för några bilagor - historiska berättelser om Elessar, Shouring of the Shire och liknande?
Schneider: Det korta svaret är att det finns så mycket kvar. LOTRO har en lång historia av att skapa äventyr i Mellanjorden utanför banan i Sagan om ringen . (Shadows of Angmar är ett klassiskt och mycket älskat exempel.) Vi kommer att fortsätta att fylla och belysa kartan med de långtgående äventyren, och den goda nyheten är att det finns gott om karta.
Uppföljning tenderar människor att hoppa vidare till Scouring the Shire efter Saurons fall. Men det finns mycket mer att utforska - från Arwen och Aragorn som har ett bröllop till Aragorns regering, ny kung av Gondor.
qa intervjufrågor och svar pdf
Har du några drömsscenarier i åtanke, även om de inte nödvändigtvis är planerade?
Kanske för många. I kärnan, att 'avsluta' bygga en komplett Mellanjord. Tolkiens värld är enorm, och även efter nästan elva år känns det fortfarande ibland som att vi knappt skrapat ytan. Det finns så många platser kvar till äventyr och så många fler berättelser att berätta, och alla i teamet är glada över att se vart vi går nästa. Våra drömmar har vandrat så långt som till kanterna på kartan - Umbar och Harad bortom den, Rhûn, Lithlad - och vem vet, kanske vi ska åka dit en dag.
Har du rätten till Silmarillion-material? Om inte (och de flesta inte) hur försöker du arbeta inom ramen för vad du kan och inte kan referera till?
Vår IP-licens är hos Middle-earth Enterprises, som ger oss tillgång till material från The Lord of the Rings and The Hobbit. Nästan alla andra texter innehas av Tolkien Estate. Vi har en bosatt Loremaster, som djupt går in i texterna och samordnar med ett par Tolkien-professorer, för att hjälpa oss att hantera de ibland förrädiska gränserna och förbli tro mot lore. Han tittar också regelbundet på lingvistik, medeltida litteratur och historia. För att hålla oss vid den djupare andan i lore tror vi att det är nödvändigt att dra från samma källor som Tolkien själv gjorde.
Vilka är en av de tuffaste utmaningarna du har mött när du anpassade källmaterialet?
Att se till att vår värld tilltalar Tolkien-entusiasten är en utmaning som vi omfamnar, men det betyder mycket noggrann uppmärksamhet på detaljer, forskning om lore, diskussioner med Tolkien-forskare och frekventa kontroller för att saker ska se ut, känna och agera rätt medan du skapar nytt innehåll. Många saker i Mellanjorden skrev om i detalj, men ibland är människor, platser eller saker öppna för tolkning. När detta händer vill vi att vår tolkning ska känna sig äkta. Dessutom är några av de massiva striderna och uppsättningarna en utmaning ur ett design- och spelperspektiv, men återigen är det en av anledningarna till att vi gillar att göra det här spelet.
Mycket av Update 22-innehållet äger rum i Rhovanion. Vad var din favoritaspekt av att utforma detta ganska ikoniska område?
Det var en glädje att tolka hur platserna vi blev så bekanta med och förtjust i Hobbiten hade förändrats under de senaste 80 åren. Vi har kunnat utvidga oss efter Smaugs förstörelse av sjöstadens förstörelse, lära oss vad som blev av Dale och Erebor efter de sista dagarna av krigets krig och äntligen se bortom Mirkwoods mörker och se det förvandlas till Eryn Lasgalen. Efter att ha tillbringat en hel del tid i män, som Rohan och Gondor, under de senaste åren har det varit underbart att uppleva mångfalden i kultur och arkitektur mellan kungadömena alver, män och dvärgar i norr.
Anser du att LOTRO är en trendsättare inom MMO: s fritt att spela? Hur mycket har landskapet utvecklats under de senaste åtta åren och var passar LOTRO in?
Vi och våra äldre syskon, Dungeons & Dragons Online , var några av de första spelen i väst som tog ett befintligt onlinespel och lyckades konvertera det till en Free to Play-modell. Med tiden har antalet tillgängliga gratis-spel-spel ökat avsevärt, vilket har gjort det möjligt för branschen att bättre förstå vad spelare vill ha. Vi gillar Free to Play-modellen eftersom vi kan glädja ett stort antal spelare samtidigt som vi ger en stabil miljö som gör att vi kan driva och förbättra spelen på obestämd tid.
Ge oss en anledning till att människor som aldrig har provat LOTRO tidigare bör hoppa in.
Vi tror Lord of the Rings Online har några av de bästa berättelserna i branschen, och att kunna ställa in det i Mellanjorden ger en rikedom och djup tack vare den otroliga värld som Tolkien författade.