hands on like a dragon infinite wealth ar enorm men tappar inte sitt hjarta
Ingen sophomore svacka för Ichiban

År 2020, Yakuza serien tog ett litet steg med sitt sjunde inlägg, Yakuza: Som en drake . Objektivet skiftade bort från långtidsseriens huvudperson Kazuma Kiryu till nykomlingen Kasuga Ichiban, och bytte ut sin realtidsaction mot turbaserade RPG-strider i processen. Det var enligt de flesta bedömningar en imponerande framgång. Men det fanns fortfarande utrymme att växa.
Like a Dragon: Infinite Wealth , då, verkar vara ännu mer som en skjutning av facklan än sin föregångare. Och det var denna delade vårdnaden om rampljuset som gjorde mig lite nervös, när jag gick in i en förhandsvisning långt tillbaka i oktober. Hur skulle fokus hantera både Kiryu och Ichiban? Varför behövde vi regummera marken efter att ha sett en karaktär lämna tyglarna till nästa?
Efter att ha spelat en rejäl mängd Oändlig rikedom , det verkar som att Ryu Ga Gotoku Studio kommer att försöka få till det här på bästa möjliga sätt. Två huvudpersoner, två berättelser, till och med flera lokaler. Och det räknar inte de extra minispelen och aktiviteterna. Det här kan bara vara den största världen vi har sett i serien hittills.
Men det är uppmärksamheten på små detaljer, och de små justeringarna från dess föregångare, som gör att jag är intresserad av Like a Dragon: Infinite Wealth . RGG går stort, och än så länge tror jag att det håller på att ta slut.
Semester, allt jag någonsin velat
Grunden av Like a Dragon: Infinite Wealth är enkelt nog. Enbart från trailers såg vi redan Ichiban försöka leva ett normalt liv efter händelserna i Yakuza: Som en drake . Han jobbar, hämtar öl från närbutiken och går till och med på dejter. Men hans förflutna verkar vara avsett att återvända och förfölja honom igen.
När jag först tog kontroll över Ichiban, hade han tagit sig till Hawaii och återvänt i sin mammas fotspår. Kazuma Kiryu följde redan med honom, liksom två nykomlingar, taxichauffören Eric Tomizawa (fan, ja, fler Erics) och hälsoexperten Chitose Fujinomiya. I avsnittet jag spelade fanns det några möjligheter att föra handlingen framåt, och även chansen att bara röra på sig i den öppna världen.

Alla, låt mig säga er nu, jag avvek så långt från den objektiva markören jag kunde. Det var inte så att jag inte gjorde det vilja att se mer av Oändlig rikedom s berättelse; faktiskt, mellansekvenserna jag såg var ganska bra. En särskild höjdpunkt var att Ichiban och Chitose hade ett hjärta till hjärta på stranden efter att ha hjälpt några lokalbefolkning.
Men jag ville se alla sätt på vilka RGG expanderade den här världen, både i dess sidoaktiviteter och i RPG-striden. Goda nyheter är att båda är ganska robusta. Hawaii är enormt, vackert och det finns så mycket att göra i det att RGG till och med har lagt till Segways som ett transportalternativ, bara för att ta sig runt lite snabbare.
Plockar upp nya jobb
Mycket liknande Yakuza: Som en drake , Oändlig rikedom har ett jobbsystem som tar 'jobb'-delen helt bokstavligt. Chitose, till exempel, hade ett gäng speciella fitness-baserade rörelser, vilket gjorde henne till en utmärkt stödkaraktär. Ichiban kunde göra mycket arbete med sitt slagträ, men jag bytte honom senare till ett surfyrke, som såg honom hänga lös och förinta fiender med sin surfbräda.
Kiryu, under tiden, håller sig till sina vapen. Hans armar, menar jag. Den långvariga ledningen bråkar fortfarande som en drake, och många av hans speciella rörelser kändes påminna om de olika kampstilar och talanger han har lärt sig under åren. Du kan till och med byta runt till de olika ställningarna för att ändra dina attacker.

Som du kanske har märkt från Surfer, finns det några jobb med ö-tema att hämta också. Jag såg bara ett annat alternativ i min genomgång, en elddansare med några uppenbara elementära kopplingar. Men till och med jobbrekryteringskontoret har tagit på sig en semesterkänsla, utformat de nya spelningarna som specialpaket och rekryterat en hemsk maskot i processen.
Kamp känns relativt lika, även om det inte är en dålig sak. Like a Dragon: Infinite Wealth ser fortfarande partiet möta turbaserat, Dragon Quest -lika strider med fiender, som Ichiban föreställer sig det. Det finns en rad speciella rörelser, kallelser genom de klassiska Poundmates och till och med team-up-attacker som är extremt kraftfulla. Vissa av dessa ger också ytterligare välsignelser, som att Kiryu och Ichiban ger en 'ATK Up' till besättningen.

En stor förbättring Oändlig rikedom gör över sin föregångare låter dig flytta karaktärer på deras tur. När det är, säg, Kiryus tur, kommer han att ha en liten cirkel runt sig, som låter honom flytta eller flytta innan han agerar. Det är en stor fördel för att hantera fiender som har AoE-attacker, eller att komma runt en fiende som blockerar för andra.
Det finns inte så mycket att säga annars. Strider in Yakuza: Som en drake var både roliga och engagerande, och Oändlig rikedom har lyckats behålla mycket av samma anda samtidigt som den har lagt till några anmärkningsvärda förändringar i livskvaliteten.
En stad som är stor nog för oss båda
Oändlig rikedom har också en enorm öppen värld att utforska. Återigen vek jag huvudsakligen ur kursen och hade för avsikt att se alla små sidosaker jag kunde göra tills jag bara hade historien kvar.
Vissa saker, som ett utökat Sujimon-system, interagerade jag knappt med; det verkar vara en ihållande del av spelet som skulle ta ett tag att investera i, så jag gjorde bara några få strider och tyckte att de var charmiga. Det fanns till och med platser för strider på övervärlden, liknande Pokémon s raidstrider.

Arkadutbudet för RGG:s spel är alltid en höjdpunkt, och de blev inte besvikna Oändlig rikedom . Först och främst, Sega Bass Fishing med några moderna inslag är fantastiskt. SpikeOut var en ny för mig, men ett utmärkt val som höll en del av bråkarens känslighet vid liv. Motorraid är en viskning. Och det förvånade mig verkligen att se Virtua Fighter 3tb i laguppställningen också. Karaoke återkommer, naturligtvis, och är förutsägbart utmärkt.
Ett matleveransspel låter Ichiban spela en cykelversion av Galen taxi runt Honolulu, plocka upp flytande matikoner och leverera till hungriga kunder. Cabaretklubbar erbjuder en chans att återhämta sig hälsa, med urval som avgör vem som får bonusar; vissa artister tilltalar till exempel kvinnorna eller männen i gruppen mer och kommer att erbjuda bättre bonusar för dem.

Min favoritdel av den öppna världens utforskning, i Hawaii-delen jag spelade, var Bond Bingo. Det finns olika erfarenheter och konversationer relaterade till varje partimedlem, och Ichiban kan utöka sitt 'band' med dem genom att engagera sig med dem i den öppna världen.
Ofta var de ganska avslappnade konversationer, vilket vanligtvis resulterade i att man lärde sig något grundläggande om en festmedlem som deras favoritfärg eller mat. Men det är ett snyggt sätt att uppmuntra mer partiinteraktion i övervärlden. Jag älskade redan skådespelarna Yakuza: Som en drake , och att få ännu fler möjligheter att se ett partiband är alltid bra.
Svåra tider
Det är dessa band som kan resultera i en stor känslomässig påverkan, och jag såg precis hur det skulle spela ut när vår demosession flyttade till Kiryu, tillbaka i Japan. Vid det här laget ska jag lätt varna dig för att medan trailers för Like a Dragon: Infinite Wealth har diskuterat en viss story beat om Kiryu, om du vill förbli mestadels oförstörd, släpp ett bokmärke här .
Kiryu åker tillbaka till Japan någon gång Oändlig rikedom och verkar vara i vård av Yakuza 7 s Nanba. Med diagnosen cancer och en obestämd tid att leva, måste Kiryu fatta ett beslut om vad han ska göra med sin återstående tid.

I avsnittet vi såg försökte Nanba motivera Kiryu att slå tillbaka och få behandling, så han uppmuntrade Kiryu att skriva en bucket list. Rekryterar hjälp av Geomijuls Seonhee och Yakuza: Som en drake partimedlemmen Saeko Mukoda, träffade de fyra staden för att kryssa av en del av Kiryus lista.
hur man kör .jar-fil
Det är, ärligt talat, en otroligt känslosam scen. För att inte injicera för mycket av mina egna omständigheter i detta, men att följa med en karaktär som du har brytt dig om runt om i stan när de korsar poster från en bucket list är minst sagt melankoliskt.
Vid sidan av att gå till kabaréklubben, battingburar och karaoke dök det upp nya popup-fönster runt om i staden. Dessa låter Kiryu reflektera över något, oavsett om det är en specifik plats eller tecken, för att reflektera över sitt liv. Dessa har små tillbakablickar från det förflutna Yakuza spel, där Kiryu pratar om minnen och lärdomar från en livstid som bråkar över Japan.

Även om det var en kortare sektion kändes det som en absolut gut-punch. Efter den känslomässiga finalen av Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name , jag hade en känsla Like a Dragon: Infinite Wealth skulle göra allt för en stor utvisning. Nu är jag helt säker på att det är vad som händer, och historien verkar redo att framkalla samma drag av känslor Gaiden gjorde, under en ännu längre tid.
Det handlar om familjen
Det andra som Kiryus sektion stelnade för mig är det Som en drake verkar trött på det Fast Five ögonblick. Jag vet, det låter som en konstig analogi, men låt mig förklara.
För de som inte har sett Snabb och rasande franchise, det började med en film om en hemlig polis som infiltrerade en grupp gatuåkare som gjorde några motorvägsrån vid sidan om. Point Break , i huvudsak. Men med tiden utvecklades det; och med Fast Five , skulle jag hävda, serien svängde starkt från gaturacingbrott till internationellt spionage, rån och action.
Det känns som att Som en drake serien har gjort samma pivot under en tid. För att vara tydlig är dess historia fortfarande rotad i brott och intriger; Kiryus berättelse verkar som om den kommer att ta sig tillbaka in i maktvakuumet efter upplösningen av Omi Alliance och Tojo Clan i Y:LAD/Gaiden . Ichibans berättelse kommer förmodligen också att ha vissa band tillbaka till organiserad brottslighet.

Men den övergripande historien om Som en drake lyfter upp och bortom gränserna för yakuza drama, kanske bäst personifierad av RGG släpper Yakuza moniker i väst. Skådespelaren expanderar, med festen som nu omfattar separata grupper och huvudpersoner, med massor av återvändande ansikten och förtjusande nykomlingar.
Like a Dragon: Infinite Wealth känns som ett massivt, titaniskt spel. Jag har inte ens berört Dondoko Island, den helt separata Djurkorsning läge att Jag har en separat förhandstitt här . Jämfört med det relativt mindre utbudet i Som en Dragon Gaiden , det är svårt att inte känna att det var förrätten till huvudrätten.
Men om något, spela Oändlig rikedom påminde mig om hur mycket den här serien har växt på mig genom åren. Jag började med Yakuza 0 , plockar upp det på ett infall och älskar det. 2020-talet Yakuza: Som en drake förstärkte det och gav en helt ny rollbesättning och berättelse som kändes lika övertygande som seriens bästa.
Med Oändlig rikedom , RGG försöker överbrygga en klyfta samtidigt som den gör den största versionen av Som en drake den är gjord ännu. Det är ett djärvt försök, att ta en serie känd för sin enorma variation av sidospel och göra en ännu större version av den.
Men med hur RGG bygger upp sin grund och expanderar på riktigt överraskande, känslomässiga sätt, är jag optimistisk. Det finns några stora förhoppningar på Like a Dragon: Infinite Wealth , och den massiva RPG-uppföljaren svänger för stängslen. Det gör mig rädd för hur många timmar jag kommer att behöva lägga på det, men åtminstone, Oändlig rikedom verkar som om det kommer att få ut det mesta av dessa timmar.
Resor för den här medieförhandsvisningen tillhandahålls av utgivaren.