the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Det finns många ikoniska ögonblick i modern konst, särskilt film: duschbilden i Psykopat , Indiana Jones springer från en gigantisk stenblock i Raiders of the Lost Ark , första gången du hör temat från Gudfadern . Dessa är alla bra och bra, men frågan är: Varför minnes inte fler människor några av de fantastiska stunderna i videospel?
Enligt min mening finns det lika många klassiska ögonblick i spel, men de verkar aldrig få den kredit (eller respekt) de förtjänar. Videospel är en konstform för att ropa högt, och några av mina finaste minnen från barndomen kretsar kring några av dessa specifika stunder.
Denna nya serie, minneskortet, är ett tillfälle att dissekera och hedra några av de mest fantastiska ögonblicken i spelet - vare sig det är konstnärligt, innovativt eller helt enkelt minnesvärt.
Fortsätt läsa för första induktören i denna hedrade klubb: en av de bästa sekvenserna någonsin från ett av mina favoritspel genom tiderna, Super Metroid .
youtube musikvideor gratis nedladdningsprogramvara
Upplägget
I slutet av Metroid II: Samus återkomst , för den ursprungliga Game Boy, upptäcker vår heroiska dusjjägare ett litet Metroidägg. Från den föds en baby Metroid, kvittrar och cirklar Samus som om hon var dess mor. Samus, som visar att hon har ett hjärta under all den rymdpanslen, skonar det stackars barnet Metroid och tar tillbaka det till sitt skepp. Det är här spelet slutar, med de två som flyger till en avlägsen galax, vilket perfekt ställer in uppföljaren (och utan tvekan bäst metroid spelet någonsin), Super Metroid .
Efter att ha återvänt hem med barnet på släpet överlämnar Samus den sista återstående Metroid till forskare på Ceres Space Colony. De hävdar att världen en dag kommer att bli en bättre plats genom att utnyttja Metroidernas kraft.
Men kort efter avresan får Samus ett nödanrop från Ceres och återvänder för att se vad som är fel.
Super Metroid Prologen börjar när Samus kommer in i anläggningen och inser att allt har förstörts och att alla forskare har dödats. Samus reser genom hela kolonin och upptäcker äntligen barnet Metroid som hon donerade till forskarna som sitter i en kapsel helt ensam i mitten av ett öppet laboratorium.
När Samus närmar sig det gråtande barnet Metroid överraskar den beryktade varelsen Ridley henne och startar en episk strid. Även om Samus besegrar den drakliknande varelsen, slutar den att fly till planeten Zebes (inställningen för originalet metroid ) med barnet Metroid på släp.
Samus följer Ridley till planeten och det är här spelets kött verkligen börjar. Genom timmar med att utforska ett av de rikaste och mest väl utformade spelen någonsin, når Samus slutligen slutfasen ... och det är här som minneskortets första inträde inträffar: babyens Metroid-återkomst.
Ögonblicket
När Samus närmar sig den sista chefen visas en jätte Metroid och låser sig omedelbart på henne och tappar den förlamade dusjjägarens livskraft. Till skillnad från alla andra Metroid-möten i spelet, kan denna behemoth inte skakas bort med bomber. Det finns faktiskt ingenting som spelaren kan göra för att undvika att Metroid snabbt kommer att äta dig.
Men på sista sekunden, precis innan Samus energi tappas, stannar Metroid och ryggar bort. Det är i detta ögonblick då Samus, och spelaren, inser att denna varelse är ingen annan än bebisen Metroid som du räddade i slutet av Metroid II .
När babyen inser att den har attackerat sin egen 'mamma', rinner den av, så att du kan återhämta dig och gå vidare till den sista fienden i spelet.
Den sista chefen i Super Metroid är en enorm, skärmfylld förlängning av den ursprungliga Mother Brain. Inte bara är hon skrämmande, utan hennes attacker packar en wallop som inte upplevts än under de tidiga delarna av spelet. Faktum är att en attack i synnerhet gör dig helt hjälplös och inte kan röra dig eftersom din energi snabbt dräneras.
öppna .jnlp-filfönster 10
Tyvärr kan inte denna förödande attack någonsin undvikas, så spelare antar att striden är fysiskt omöjlig. Men då händer något fantastiskt. Rätt innan den gigantiska moderhjärnan är på väg att ge sitt slutliga slag, bryter barnet Metroid in i rummet och fäster sig i den slutliga chefens huvud och tappar moderhjärnan från sina krafter.
När mammahjärnan är allvarligt försvagad flyter barnet Metroid över till Samus och överför chefens makt till henne. Helt tömd och på gränsen till döende ryggar barnet Metroid av, bara för att förstöras omedelbart av den nyligen återhämtade moderhjärnan. När de singade resterna av baby Metroid faller runt Samus, reser hon sig upp och använder sin nyfundna energi (i form av kick ass Hyper Beam) för att en gång för alla förstöra Mother Brain.
För alla som kanske inte har upplevt det (eller för dig som vill återuppleva dramaet) kan du se den sista stridsekvensen här:
Inverkan
Barnet Metroid som återvänder till reserv och därefter räddar Samus är lätt ett av de mest minnesvärda ögonblicken i videospelhistorien.
Först ut, och detta gäller för många spel under den här eran, allt detta gjordes utan röstspel, ingen dialog och inga snygga scener - bara enkel (även om fantastisk) sprite-baserad grafik. Jag menar, detaljen som används för att framställa allt är ganska häpnadsväckande. Du kanske måste gå tillbaka och titta på den igen, men märker hur morhjärnan långsamt regenererar när barnet Metroid läker Samus? Istället för att bara ha chefen snabbt hoppa upp och börja attackera, hjälper detta lilla val att få allt att känna sig så organiskt, så verkligt, så trovärt. Det skapar till och med något oöverträffat i videospel då - spänning.
Mest metroid spel, helvete, nästan alla spel från Super Nintendo-eran var inte riktigt kända för sina djupa berättelser, så att inte bara en karaktär komma tillbaka från ett tidigare spel, utan att ha sagt karaktäroffer själv för Samus, var inget mindre än anmärkningsvärt just då. En sak som förvånansvärt aldrig tog fart under åren var en kontinuerlig historia i videospel (jag pratar med dig Legenden om Zelda ). Super Metroid var en av de första gångerna denna teknik någonsin använts.
När jag tittar tillbaka på första gången jag upplevde det och även när jag spelade den igen (och om och om igen) packar denna scen en känslomässig wallop. Även idag, med grafik nästan fotorealistisk, är det svårt att få ett känslomässigt svar från spelaren. Men jag kommer aldrig att glömma hur jag kände efter att barnet Metroid dödade sig själv för att rädda Samus. Investeringen du placerar i dessa karaktärer lönar sig på ett oväntat och hjärtskärande sätt.
Denna sekvens hör till en av de bästa i videospelhistorien och bör alltid komma ihåg för vad den är: ett klassiskt ögonblick inom modern konst.
verktyg som används av affärsanalytiker för kravinsamling