valve the top tf2 item creators are making six figures
bästa cpu och gpu temp monitor
Det är aldrig för sent att plocka upp 3D-modellering
Även om det inte är någon hemlighet att det mest framgångsrika Team Fortress 2 föremåldesignare tjänar allvarliga pengar, detta är ett av de ämnen som aldrig upphör att fascinera mig. PC Gamer har gett oss några bra helgläsningar i form av en profil på en handfull av dessa skapare samt en uppföljningsintervju med Valves Robin Walker, vilket är vad jag kommer att fokusera på här.
Trots det faktum att bidragsgivare får 25 procent av försäljningen från sina varor, enligt Walker, 'De tio bästa skaparna är alla i den (' sex siffror ') hink'. Han tycker att detta är 'Otroligt coolt och personligt givande till en nivå som trotsar logiken. Vi blir mycket mer glada för teamet att titta på hur mycket pengar bidragsgivare tjänar än vi gör för hur TF2 själv presterar. Många av oss kommer från moderna bakgrunder, så vi befinner oss ofta ha samtal om hur vi bygger system som vi önskar att vi hade tillgång till när vi började.
Det är uppenbart att Valve är intresserad av att öka antalet deltagare, oavsett om de är skapare eller konsumenter. 'För att hjälpa fler människor att engagera sig', säger Walker till utloppet, 'måste vi ta itu med de två största problemen vi för närvarande har. Den första är den jag talade om ovan, att vi bara inte kan hålla jämna steg med mängden innehåll samhället skapar. Den andra är att det finns typer av värde som gemenskapen skapar som vi inte har byggt system för att hantera.
Utan ett system finns inte fördelningen av värdet de skapar, och det betyder att det är svårt för andra spelare att hitta sin skapelse och njuta av det. Även när spelare hittar och tycker om det, finns det inget sätt för dem att betala tillbaka gemenskapens skapare. Värdera TF2 kartlägger som ett exempel fortsätter han: 'Utan den slingan på plats får inte skaparna den feedback de behöver för att förbättra, och de får inte heller den ekonomiska belöningen de kan behöva för att kunna spendera så mycket tid att skapa som de skulle tycka om'.
Berättelser från Steam Workshop: vi pratar med modellerare som tjänar sex siffror (PC Gamer)
Valves Robin Walker på sex figurers försäljning och framtiden för modding (PC Gamer)