the memory card 79 inside worm
'Minneskortet' är en säsongsmässig funktion som dissekerar och hedrar några av de mest konstnärliga, innovativa och minnesvärda videospelstunderna genom tiderna.
Som ett stort fan av gamla skolvideospel (SNES 4 LIFE!) Älskar jag när jag spelar en nyligen utgåva som påminner mig om ett retrospel. Vanligtvis kommer denna doft av nostalgi söt doft från att spela ett nytt spel i en serie som har funnits för evigt (t.ex. Mario, Zelda), men ibland är det mycket mer förvånande än så. Ibland ett nytt spel bara känner som ett retrospel som är inslaget i ett super fancy, high-def-paket.
Det bästa senaste exemplet på detta är Gears of War 2 för Xbox 360. Jag vet, jag vet - innan någon av er gråter foul att ett spel som de flesta retroälskare tror är definitionen av vad som är fel med videospel idag någonsin skulle kunna påminna någon om de gamla goda dagarna, hör mig.
Gears of War 2 är ett anmärkningsvärt väl designat spel under sin tuffa, skräpande yttre, och det finns delar av spelet som känns exakt som en modern, 3D mot spelet skulle känns som - även utanför de översta vapen, gigantiska chefer och mejslade huvudpersoner. Jag kanske hatar att erkänna det, men Gears of War serien känns som nästa generation av mot skulle vara om det flyttade in i den hardcore världen av förbannelse och orealistiska motorer.
Denna observation är aldrig tydligare än i en viss sekvens från Gears of War 2 . Tryck på hoppet för att besöka en kreativ, förvånansvärt nostalgisk nivå i ett spel jag aldrig förutspådde att jag skulle älska så mycket. Men ett varningsord: Denna sekvens är så manlig att du kanske måste tugga lite tobak eller hugga ner ett träd innan du fortsätter. Det blir inte längre badass än detta.
jira tidsspårningsrapport av användare
Upplägget
Gears of War 2 är den blodiga uppföljaren till det löjligt framgångsrika originalet Gears of War släpptes på Xbox 360. Trots att tredje personens grafik är mycket bättre, Gears of War 2 arbetar hårt för att fokusera på att presentera en mycket starkare berättelse. Inte för att originalet var dåligt, det ... bara ... låt oss bara säga historien in Gears of War 2 är mycket mer intressant den här gången.
I spelet spelar du igen som en av de manligaste videospelkaraktärerna genom tiderna: Marcus Fenix. (Jag menar, det är han allvarligt manlig. Jag tror till och med hans röst kunde slå mig upp och pressa mig in i en lerapöl.) I slutet av det första spelet lyckades Marcus och hans medsoldater detonera en massiv bomb, förstöra tunnelsystemet för gräshopparna, en ond ras av utlänningar helvete på att förstöra planeten.
Tyvärr - som med de flesta inte-slutliga videospeländelser - var tunnelsystemet bara en bit av hela Locust-befolkningen. I början av Gears of War 2 , Marcus och några gamla, bekanta allierade börjar sitt uppdrag att utrota de otäcka gräshopporna en gång för alla.
Du förstår, den gigantiska explosionen som förstörde de flesta gräshopporna i slutet av det första spelet utlöste en konstig kemisk reaktion, som infekterade många överlevande människor med en hemsk sjukdom som kallas Rustlung. Inte bara det, två stora städer försvinner mystiskt i marken, vilket väcker stor oro från COG: er (en koalition av ordnade regeringar), en grupp som Marcus Fenix är en del av.
Efter en del undersökningar upptäcker COG att gräshopporna använder en jättemask för att grava under marken och äta grunden under alla större städer på planeten. När ormen gör detta kollapsar städerna i det nybildade hålet och dödar miljoner.
Hoppar till handling, Marcus Fenix och hans medsoldater (Delta Squad!) Tar sig igenom en förstörd stad för att försöka räkna ut ett sätt att få ner den otroligt enorma främmande masken. Det är naturligtvis en mycket överväldigande uppgift.
När de äntligen når masken är det på väg att äta marken under fästningen Jacinto, en av de sista kvar städerna för människor att leva. Marcus och hans Delta Squad vet att de måste agera nu eller Jacinto - och mänskligheten - kommer att vara borta för gott.
Tyvärr är masken så massiv att ingen av Delta Squad's vapen gör någon skada. Men innan de ens har en chans att tänka på en ny plan, vänder masken mot Marcus och hans besättning, redo att attackera.
När de försöker evakuera övertas Delta Squad av den jätte främmande masken och sväljs.
Det är här när veckans minneskort-ögonblick inträffar: Inuti masken.
Ögonblicket
Lyckligt för dem dödas inte Delta Squad direkt efter att den har slukats av masken. Istället - som de flesta videospel - landar de på en mjuk bit innergårdar och kan gå fritt runt insidan av det massiva odjuret.
Vid denna punkt i spelet presenteras en enorm nivå för spelaren (smart med titeln 'Intestinal Fortitude'), allt detta äger rum i den stora kroppen av den jätte masken.
Efter att ha kontrollerat om hans allierade är okej, börjar Marcus och tre medlemmar i Delta Squad långsamt röra sig genom den mörka främmande mörka, motbjudande insidan. Till att börja med har de ingen aning om vad de ska göra - de är bara tacksamma för att de fortfarande lever och hoppas att de hittar något som hjälper dem att undkomma deras löjliga situation.
Bortsett från att se helt vackert ut - med sina glänsande strukturer och droppande miljöer - är insidan av masknivån full av många olika kreativa sekvenser.
När Marcus och hans kamrater börjar gå igenom masken, märker de massiva byggnadsdelar som är utspridda överallt, vissa fastnar till och med på djurets sida. Dessa byggnader är en del av städerna som masken har lett till att laddningen förstör.
Marcus, som är den tuffa killen som han är, inser att detta kan vara deras enda tillfälle att stoppa varelsen som har sitt syfte att få ner Jacinto. Istället för att bara hitta ett sätt att fly, vill Marcus också döda djuret inifrån. Det är en bra plan, men resten av Delta Squad tycker att han är galen. Tvivelaktigt är de alla överens och fortsätter att ta sig igenom maskens insidor.
Reser över och runt vissa olika kroppsdelar (ew!), Tar Delta Squad så småningom vägen till ett avsnitt av gigantiska tänder - tänder som antagligen används för att krossa all mat som den massiva masken äter. Tänderna rör sig snabbt upp och ner och tvingar Marcus och besättningen att springa så fort de kan under varje tand för att se till att de inte krossas av de tunga kroppsdelarna.
När de väl har gjort detta går Delta Squad igenom ännu mer plattformsliknande sektioner som involverar andra galna, intrikat utformade insidor av masken. Det är lika grovt som det är fantastiskt.
Så småningom når Marcus och hans allierade en rensning (eller vad det än är du kallar en del av en maskkropp som är fylld med färre organ). Här kommer kokar att dyka upp över hela insidan av masken, bryta öppna och släppa loss monster som ser mycket ut som facehugger-varelserna från Utomjording filmer. Nu måste Marcus inte bara ta itu med maskens rörliga innervärden, utan han måste hantera en till synes oavbruten spärr av främmande varelser. Jäklar!
Efter att ha sågat, vadat och skurat sig igenom hela den utmattande, kreativa nivån, gör Delta Squad vägen till hjärtat av masken. Med hjälp av Lancer (en pistol utrustad med motorsåg) avskiljer Marcus de stora artärerna som är anslutna till det enorma hjärtat.
Blod häller överallt.
Vid denna tidpunkt växlar spelet till en skärscen som visar masken som flyger upp från marken, skakar och skriker i hemsk smärta. Dess jättekropp smälter ner till marken.
Plötsligt hörs ett svagt surrande ljud. Från maskans sida bryter motorsågdelen av en Lancer genom maskens hud. Med ett motbjudande tillfredsställande rippande ljud skär Marcus igenom sidan av maskens döda kropp.
kvalitetssäkring och skillnad i kvalitetskontroll
Blod och tarms skjuter ut ur masken som en gejser.
Marcus och Delta Squad glider ut ur det bankande öppna hålet och hittar säkerhet på den rödfärgade marken under dem.
När han står upp ser Marcus tillbaka på den avlidna monstrositeten, kräver omedelbar säkerhetskopiering och reser omedelbart till sin nästa plats för att få slut på Locust-hotet.
När han kör bort, blinkar Marcus ett vridet flin. Han kanske just har överlevt en löjlig resa genom hela insidan av en främmande mask, men han vet att det värsta är att komma.
Du kan titta på nivån utanför kontrollen som utspelas i de två nedanstående videor:
Inverkan
Om du är en mot fan, du måste acceptera att sekvensen inuti ormen in Gears of War 2 påminner påfallande om den klassiska retrospelaren. Det skulle inte minst överraska mig om Cliffy Bleszinski (designern av Gears of War ) inspirerades av en av förflutna mot spel (min gissning: Contra III: The Alien Wars ).
Visst, hela Gears of War 2 är väldigt mot -esque. Det finns enorma vapen, manliga huvudpersoner och över-the-top chefer, men alla dessa saker dyker upp i många actionspel. Det kanske inte nödvändigtvis specifikt mot -relaterad.
html intervjufrågor och svar för nybörjare
Men sekvensen i masken? Det är en helt annan historia.
Låt oss börja med det uppenbara: utseendet. Det är många mot spel som ligger i en liknande miljö som det inre av masken i Gears of War 2 . De är inte nödvändigtvis placerade i kroppen av en främling, men de flesta sista stadierna i alla gamla mot spel ser ut precis som 'Intestinal Fortitude.'
Här är några exempel från mot , Contra III: The Alien Wars , och Mot 4 respektive:
Se hur lik den estetiska nivån ser ut (trots 8- och 16-bitars grafik)!
Naturligtvis kan detta bara vara ett konstigt designtillfällighet, men låt oss bli mer detaljerade. Till och med fienderna i mot etapper är nästan identiska med dem i Gears of War 2 . Båda spelen innehåller facehugger-liknande främmande varelser som attackerar muskulösa huvudpersoner. Även jättehjärtorna i båda spelen är lika i båda storlekarna och design!
Men detta är inte en artikel som anklagar Gears of War 2 från att stjäla idéer från mot . Det kanske inte ens är fallet alls. Istället är detta en artikel fira Gears of War 2 för att få mig att känna mig så underbart nostalgisk medan jag spelade det - vare sig det var ett lyckligt sammanfall av att inte!
Det är verkligen mycket sällsynt att spela ett modernt spel med en så uppfriskande retrokänslighet. Och framförallt när det är något som Gears of War 2 - ett spel så upptaget i den moderna spelvärlden att de flesta som spelar det har aldrig ens plockade upp en NES- eller Super Nintendo-controller. Det ironiska med allt gör mig riktigt glad.
Även spelmässigt känns maskens insida mycket som en mot spel. Gears of War 2 är känd för att handla om fotografering, fotografering och mer fotografering, men konstigt nog finns det många plattformsliknande sekvenser när man reser genom maskens inre. Marcus är skyldig att undvika gigantiska tänder som choppar upp och ner; han måste navigera sig igenom tjocka membranstycken. Han måste till och med springa från en översvämning av sur vätska i en helt inspirerad, nästan uteslutande sekvens.
Det viktigaste är dock att nivån inuti jätteormen är helt kreativ. mot är känd för nivå efter nivå av one-of-a-kind set-bitar och över-the-top action. Oavsett om du rider på botten av en missil eller skalar sidan av en byggnad, mot sällan tråkigt i nivå designavdelningen. Allt detta kan också sägas om insidan av masknivån i Gears of War 2 .
Trots dess likheter med mot , reser genom masken står på egen hand som en av de mest badass, spännande, visceral videogame nivåer genom tiderna. Varje sektion av scenen är svalare än det förut, med allt som slutar i en oerhört tillfredsställande (men ändå helt motbjudande!) Slutsats.
Det finns många människor där ute som vägrar spela (eller stödja) spel som Gears of War 2 eftersom de är för 'hardcore' eller för mycket en del av mainstream. Heck, det finns människor som tycker att spelet inte är annat än sinneslöst fotografering och utformat utan ett uns kreativt tänkande. Förhoppningsvis kommer läsning om denna sekvens att förändra dessa människors sinnen. Mängden kreativitet i Gears of War 2 och dess uppfriskande stunder med retroinspiration kan överraska dig.
Jag vet att de verkligen förvånade mig.
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21 -. 40 (säsong 2)
.41 -. 60 (säsong 3)
.61: Drömmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: adjö! ( Bionisk kommando )
.64: Död och sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Ett glimt av framtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalning av vattenfallet ( mot )
.68: Antons kärlekshistoria ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkung )
.70: Jätte robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterande rummet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsande byggnaden ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Död genom tratt ( Fantasmagori )
.74: Cronos rättegång ( Chrono Trigger )
.75: De blinda slåss mot de blinda ( God of War II )
.76: Broderkärlek ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statyn av en hjälte ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )