review azure striker gunvolt
Mega Magnetism
Om Capcom någonsin bestämmer sig för att de är klara med Mega man , någon kommer att bära facklan. Oavsett om det är outtröttliga fan skapare eller far till Blue Bomber själv, Mega man community är en av de mest passionerade kollektiven jag någonsin sett i spelindustrin.
Inte nöjd med att starta om sin skapelse helt med Mighty nr 9 , Inti Creates har skapat ett kärleksbrev till Mega Man ZX och 8-bitars era. Om Azure Striker Gunvolt är någonting att gå förbi, jag hoppas att passionen lever kvar ganska länge.
Azure Striker Gunvolt (3DS)
Utvecklare: Du Skapar
Utgivare: du Skapar
Release: 29 augusti 2014
MSRP: $ 14.99
Rätt utanför fladdermus Azure Striker låter dig veta att den har sin egen stil och inte är rädd för att vända den. I framtiden har en organisation som heter Sumeragi-gruppen försökt fängsla (och experimentera med) alla de supermakt som utövar individer i världen. Naturligtvis har några av dessa supers inte det, och Quill bildas - ett lag vars enda mål är att förstöra Sumeragi, som inkluderar titeln Gunvolt. Det är en tydlig 'bra och dålig' situation - det finns knappast någon nyans för det.
Rolan börjar efter det första uppdraget, vilket orsakar en rift i Quill. Gunvolt har i uppdrag att bryta in i en förening och förstöra Joule - en 13-årig skapelse av Sumeragi. Volt vägrar och gömmer henne istället i sin lägenhet och lämnar besättningen. Han börjar ta udda jobb för att stödja sin nya leiesoldat livsstil, som är när saker träffar fan och äventyret börjar.
Allt detta presenteras på en komiker-liknande sätt med stiliserade dialogrutor och prickiga karaktärer. Det finns en massa mer historia här än jag förväntade mig att bläddra igenom, men om du verkligen vill hoppa över den och fortsätta med åtgärden kan du helt enkelt trycka på start. Medan den övergripande berättelsen inte väckte mig så mycket åtnjöt jag interaktionen mellan Gunvolt, Joule och några av bosskaraktärerna, som jag kommer till senare.
Visuellt, Gunvolt är slående (ha!). Det ser ut som om det är rakt ut ur DS-eran, men mer finjusterad, moderniserad och naturligtvis med en sparkande men inte ansträngande 3D-effekt. Även med massor av explosioner som händer på skärmen kan Gunvolt glida med lätthet utan en verklig nedgång i framerate - vilket är bra, eftersom saker och ting kan bli ganska tekniska.
Spelet känns mycket som X eller ZX serien, vilket är en fantastisk sak. Gunvolt kan ströva, klämma fast och hoppa på väggar, skjuta en standardpistol och Flashfield. Den sista mekanikern är där han verkligen lyser och skiljer sig från sina föregångare. Du ser att hans pistol gör en minimal mängd skada, men hans riktiga slag kommer från att 'tagga' fiender med det. Beroende på vapnet (standard är tre taggar) kan du tagga en fiende en viss mängd gånger och prima ditt Flashfield för att rippa igenom och orsaka gigantiska strängar av elektricitet hemma i och göra verkliga skador.
Dessa tre taggar är alla separata - du kan tagga en fiende tre gånger, tre fiender en gång eller dela mellan två fiender och så vidare. Din Flashfield används också som din glid, som kan navigera dig över några knepiga spikar eller bottenlösa grovsituationer. Det är väldigt, väldigt coolt under vissa särskilt tuffa scener, eftersom att glida runt och märka allt kan bli väldigt tekniskt och givande. Dashing och vägghoppning känns tertiär för Flashfield, men de är trevliga förmågor att ha. Sammanfattningsvis är spelets grundläggande 'Flash' -idé snabb, rolig och annorlunda.
Azure Striker har också en annan viktig mekaniker, som jag är lite trasig på. Enkelt uttryckt, din Flashfield har en meter sorts (EP) som du måste titta på, så att du inte 'överhettar'. En annan färdighet delar också denna mätare som heter 'Prevasion', som låter dig undvika nästan alla attacker i spelet helt enkelt men inte använda Flashfield. Jepp - du kan undvika nästan varje attack i spelet, inklusive bossattacker, genom att stå stilla eller flytta runt. Det är din 'oh snap' sista utväg och en stötande åtgärd beroende på hur du använder den.
Personligen tycker jag att det trivialiserar vissa nivåer. Det finns några pussel där du måste växla mellan Flashfield och Prevention på en krona för att glida och undvika respektive (som ett område där du behöver tända vägen med det förra, men rädda det senare om du tar en oväntad hit), men det faktum att de flesta fiender negeras helt av Prevasion känns konstigt, och du kan hoppa över vissa områden utan problem.
bästa e-postspårningsprogram för Gmail
Det skulle inte vara så dåligt om det tog ett tag att ladda upp din mätare, men du kan trycka ner nedriktningen två gånger för att omedelbart 'ladda' dig själv ett oändligt antal gånger. Det är också konstigt eftersom Flashfield kan negera många projektiler på egen hand. Men i slutändan kan du stänga av den genom att ta bort den från din utrustningsplats, och nybörjare kommer förmodligen att njuta av det.
Naturligtvis finns det också den klassiska scenvalsmekanikern, som låter dig välja den ordning du vill gå igenom. Teman på varje nivå är bekanta, och designerna bär sina inspiration på ärmen. För att ge dig en god uppfattning om vad jag pratar om är en av nivåerna en död ringning för en mash-up av intro-nivån Mega Man X5 , och X2 's Wire Sponge - det är ett kompliment. Coola koncept är besatt över, som nämnda mörka områden som måste tändas av Flashfield, plattformar som skjuter dig i luften och dörrpussel. Det är synd att fienderna inte är lika varierade, eftersom några av samma uppsättningar används i nästan varje steg.
Till skillnad från vanliga ondska men cheferna oser av charm och är lätt min favoritdel av spelet. Till exempel är en en lat spelare-personlighet som gillar att spela Robocraft-världen , och engagerar dig bara när han absolut måste. En annan talar på 'Ye Olde engelska', en har en delad personlighetsstörning (bokstavligen), och naturligtvis har du din token galning. Varje kamp är mycket minnesvärd, och jag kan spela varje möte i mitt huvud när jag skriver denna recension. Om du gillar bra boss möten, spela spelet bara för dessa. Den enda nedladdningen är mot slutet, det finns några återanvända minibussar i 'Wily' -nivåerna, såväl som ännu en användning av konceptet 'bossfäktning'.
Så vad kan du göra förutom att gå igenom nivåer? I slutet av varje etapp får du din lägenhet att kamma igenom, så att du kan titta på och välja utmaningar (valfritt resultat), anpassa och sälja föremål, prata med Joule (som ger dig mer personliga berättelser och en chans att få henne återuppliva dig under nivåer) och spara ditt spel. Varje zon har också en dold juvel som du kan hitta och gåva till Joule, och jag kommer inte förstöra vad de gör. Det tog mig ungefär tre timmar att slutföra spelet första gången, hitta hälften av juvelerna, men jag tänker på att snabbt spela det mycket snart, och plundra mig med poängattackmekanikern (möjliggjort av den djupa 'Kudos' combo-mekanikern).
Precis som Mega Man ZX hade 8-bitars stil Model (a) minigame, Azure Striker kommer packad med Mighty Gunvolt - en helt separat nedladdning som du kan nab gratis för en begränsad tid. Den har bara fem nivåer, men med tre totala karaktärer att spela, kommer det att hålla dig en liten stund, och är en av de bästa extra som jag har sett på en tid.
Azure Striker Gunvolt är en underbar återgång till det tekniska Mega man formel som finns i flera subfranchises efter 'Classic' -serien. Mellan att behärska varje scen, samla varje juvel och slå Mighty Gunvolt , Azurblå förpackningar i mer än de flesta plattformsspelare på marknaden. Även om det finns några problem som hindrar den från att uppnå verklig storhet, bör detta inte missa av någon fan av genren.