the prose pyres consequences
Kära läsare,
Jag kan inte titta på natthimlen och inte tänka på Bål . Stjärnor är en grundläggande del av spelets berättelse. De leder inte bara din väg, de fungerar som ett tecken på hopp. Kosmos lyser många stigar framåt och in Bål , uppslagning ger dina allierade en chans till frihet från exil. Man undviker skjärselden genom rätt process: Påstå seger i ceremoniella ritualer, återvänd hem. Det är den enda vägen ut. Inte alla Rites erbjuder befrielse, men deltagande krävs för att kvalificera sig. Däri ligger en läsares roll - de översätter himmelens fyrvärden till ett helt eget språk. Att rikta din husvagn kommer dock med en flod av etiska varningar.
Bål resan börjar med att kasta dig, läsaren, i exil. En grupp av tre kollegor vagabonds tycker att du dör i nackdelen, en förtryckande limbo som är hem för dem som kastas ut av samväldet. De tre maskerade vandrare räddar ditt liv, upptäcker att du har förvisats för din läskunnighet - ett sällsynt drag i spelets fiktion och turen börjar. Bredvid Hedwyn, en älskvärd och behaglig hoppfull ung man (trots att han varit i exil i flera år) och hans överbeskyddande väktare Jodariel, presenteras du för Rukey. Han är en mangig kurva med en orörd mustasch, men ändå bleknar på något sätt i jämförelse med några av de mer spännande karaktärerna du möter.
Härifrån hänvisar varje karaktär du möter - inklusive den mystiska röst på himlen som stränger dig genom hela spelet - till läsaren som 'du'.
Och 'du' har mycket att lära.
Bål ser till att din input värderas redan från början. Nästan omedelbart efter att ha träffat Rukey frågar han dig om sin mustasch och svarar i enlighet därmed. Hatar det? Säg inte mer, det är borta. Älskar det? Du har nu en mustachioed hund som vän.
Du är den som ringer. Du är herden. Du är läsaren som guidar dessa exil genom strävan efter deras frihet, och du är spelaren på soffan och tittar på allt utvecklas och läser i varje steg på vägen. De flesta beslut du tar är inte riktade av statistik, artiklar eller någon annan kvantifierbar uppgradering, de regleras av dina relationer. Konsekvenserna av dina handlingar och hur de påverkar de omkring dig blir en labyrintisk tango för beslutsfattande, konfrontation och skadekontroll. Bål bedömer dig inte enbart efter ditt uppförande. Det finns inga 'rätt' eller 'fel' val. Den utvärderar ditt resultat som en läsare genom att hålla dig ansvarig för dina handlingar på och utanför fältet. Du kommer att rile människor, och det är genom att möta dessa konsekvenser Bål skapar möjlighet till berättigande tillväxt - cirka 200 000 000 kombinationer värda.
Rukey var bland de första som gick i min berättelse. Han och Hedwyn hade växt ett särskilt starkt band vid sin tid i Downside tillsammans, men hans familj i Commonwealth behövde honom mer än vi någonsin gjort. Hedwyn visste också detta, men ändå kämpade han för att hantera efter Rukeys sista match. Den livliga, optimistiska fria andan krossades tyst. När någon stiger upp från nedsidan kommer du inte att se dem någonsin igen.
Efter att vi tillbringat kylningen efter spelet, åkte vi till nästa kampritt. När jag närmade oss destinationen svävade jag över de tillgängliga områdena för att se vad gruppen var intresserad av att göra. Medan andra ville fiska eller uppmärksamma gudarna ville Hedwyn åka till Licksand-curry-landet. Det var bara en enkel smaktext, men tillägget fick mig att känna för Hedwyn som om jag hade tappat Rukey själv. Och det hade jag.
Mitt beslut fattades. Jag kontrollerade inte ens vad belöningen var; Jag var för fokuserad på konsekvensen av Rukeys frånvaro av min hand.
'Jag är ledsen, Hedwyn,' mumlade jag. 'Det här är det minsta jag kunde göra. Du kommer snart uppe. '
Jodariel var inte ute för att trösta honom - hon befriades strax före Rukey. Jag kände henne inte så bra, men jag vet att 16 år i exil är lång tid för någon. Jag vet också att hon hade varit där för Hedwyn. Jag hade lovat trio befrielsen; men kanske Rukey eller Jodariel skulle ha bättre hanterat ensamheten.
Din spellista ser mycket annorlunda ut efter att du tappat din MVP. Att vandra från Rite till Rite erbjuder stunder av tydlighet när du reflekterar över de senaste händelserna, men att spendera tid med karaktärer på och utanför fältet väver beroende av socialt kännedom. När din prestanda med en allierad förbättras finns det en lika ökande lust att befria dem. Vissa är mer en öppen bok än andra, men varje rit ger upplysning till dem som deltar. Behärskning över ens internaliserade personliga kamp förstärker deras förmågor under ritualerna att vara mycket mer skrämmande, och de i opposition är inget undantag. Att använda en följeslagare för ofta kan emellertid förorsaka dem med förbudssjuka och förhindra deras deltagande i nästa rit. De berättande implikationerna som härrör från dina handlingar påverkar direkt spelet och din trosbekännelse ifrågasätts ständigt.
vad är den bästa spionappen för mobiltelefoner
Förtjänar de att vara fria? Fortsätter du en exil-mening bara för att du gillar dem? Att veta att du kanske klarar bättre med en lagkamrat kan öka chansen att ge någon annan sin frihet, men vid vilken tidpunkt anses instruktion vara servitör?
Du kanske är för rädd för att förlora, och det är okej. Att förlora kan ge sin egen känsla av färgad tröst. Åtminstone får du hålla dina vänner runt. Kanske kommer du att känna en glänsande glädje för en karaktär du beundrar i ett motståndarlag, eller kanske kommer resultatet att få en ny vendetta. Hursomhelst är det svårt att skaka känslan av att du låter ned någon. Att förlora din idrottsförmåga för en karaktärs berättelse är en stor fråga och påverkar alla omkring dem - inklusive dig. Obeslutsamhet har ingen plats här; inte ute i nackdelen, och verkligen inte på väg mot uppstigning. Du måste välja. Du måste slåss. Vinn eller förlora, ditt försök är nödvändigt för att gå vidare.
Efter att ha tappat tre spel i rad blev det att välja vad jag skulle säga till mitt triumvirat en känslig process, som involverade lager av ordpussel för att skapa en anpassad dialog. Hur de svarade på det jag sa var utanför min kontroll, men som läsare är ord min jurisdiktion. En efter en gick teamet förbi och erbjöd mig sitt perspektiv. Bål Den andra personens berättelse lyser ljusast i dessa ögonblick. Medan mitt tal stakade lagets eld för nästa rit, fick jag mig att känna mig bättre för att förlora. För bättre eller sämre påverkade mina handlingar direkt dessa karaktärer utan att kontrollera dem alls.
Supergiant Games tidigare poster tillåter dig att anpassa deras svårigheter genom att tillämpa olika villkor på spelet, vilket gör fiender och miljöer svårare att övervinna med alla aktiverade begränsningar. I Bål , de kallas Titan Stars, och de bär mycket mer vikt än tidigare porträtt. Ju större hinder, desto mer kapabla känner du dig för att hoppa det - på detta sätt gör kontrollen av spelets svårighet förvandling till en vara. En djärv inställning är inte utan konkret belöning; varje upplyst Titan Star erbjuder mer upplysning till dem som håller på. Men en större utmaning betyder inte nödvändigtvis att du känner dig triumferande för att erövra den. Ibland är seger inte ens i uppstigningen av dina egna lagkamrater. Det inser hur viktigt 'du' är för varje karaktär - särskilt dina 'fiender'.
Manley Tinderstauf är en otrolig karaktär. Vid första anblicken var jag förtjust i honom. Allt till och med avlägset druidiskt fångar hela min uppmärksamhet, och Manley är ett jävligt väldigt träd. Men efter att ha träffat den fattiga sapen, föraktade jag honom. Hans skamlösa självöverlåtelse är häftig. Han söker berömmelse och status, och han är villig att kliva på huvudet på vem som helst för att komma sig dit, och honom ensam. Efter vår första match tillsammans vägrade jag att spela mot dem bara för att förneka honom chansen för frihet. Jag hade fördömt ett helt triumvirat för handlingarna hos en, men min avsky var bländande. Jag kontrollerade topplistorna efter min tredje förlust och såg Manleys team på tredje plats. Min anda var låg, men vår moral förstärktes från mitt tal.
'Du förtjänar inte tredje plats,' tänkte jag när jag tittade mot stjärnorna för att söka honom. Det var min första seger på fyra matcher, och en jävla avslöjande. Jag hade vunnit.
Bål exponerar dig för de olyckliga och nedslagen genom förlust, och med varje seger kommer en förlorare. Varje karaktär har sina skäl för att bli förvisad och ännu fler skäl till varför de har fastnat där så länge. Friheten för en fördömer en annans öde, så ingen framgång känns någonsin att bli lättad. Oavsett om det var att välja en att gå upp från en grupp vänner eller förneka Manley sin självständighet, var jag bland orsakerna till någons fortsatta fångenskap. Jag hade visserligen blivit befriare för vissa, men jag var ren fördömelse för de flesta. Det finns många etiska dilemma i Bål , men en självpålagd moral kommer bara att få dig så långt. Det räcker inte att veta gott, du måste göra gott. Att gå miste om ett löfte är bokstavligen (och jag menar bokstavligen) en annan historia. Du måste utföra.
Du deltar inte i Ritesna på samma sätt som de andra, och läsaren saknar ett karaktärsporträtt som hjälper till att förhindra all disassociation från din plikt. Dina kamrater ser till dig, sitter framför skärmen, för att översätta det gudomliga språket. Du bestämmer hur du ska presentera dessa avsikter. Eller kanske kommer du inte säga något till dem alls. Du är läsaren och ingenting säger något annat. Denna koppling mellan spelare och läsare stärks snabbt och så småningom börjar du se världen av Bål genom en enda lins.
En påtaglig spänning utvecklas när man kämpar för en följeslagares frihet under Rites. Det är utan tvekan mer intensivt när man möter en demoraliserad vän efter en rad förluster. Om du tjänar en lagkamrats frihet skickar de dig ett brev (efter en tid) för att informera dig om hur de klarar sig i Commonwealth. Jag kan bara tänka mig att den motsatta läsaren får samma vykort med varje eget misslyckande.
Konstellationen av möjliga resultat i Bål är häpnadsväckande. Du läser stjärnorna; du skriver historien.