destructoid review resistance 117969

Motstånd: Retribution har fått mycket kärlek för att ta alla funktioner i ett konsolspel och transportera det till PSP:s handhållna område. Kollegorna på Sony Bend har verkligen gjort ett fantastiskt jobb med att stoppa in en enorm mängd innehåll i spelet och tillhandahålla den typ av action du kan förvänta dig att se på en PS3, upp till och inklusive onlinespel.
den bästa gratis nedladdningsappen för musik för Android
Som sagt, har de som blivit poetiska om det här spelet helt enkelt blivit bländade av mängden innehåll och inte själva innehållet? Vår recension är lite sen, men den har gett oss fördelen av efterklokskap och det är verkligen min övertygelse att Vedergällning , även om det definitivt inte är ett dåligt spel, har det fått lite mer beröm än det förtjänar, helt enkelt för att det finns på PSP.
Detta är inget roderlöst påstående, så läs vidare för hela recensionen av Motstånd: Retribution .
Motstånd: Retribution (PSP)
Utvecklad av: Sony Bend
Publicerad av: Sony
Rek.pris: 39,99 USD
Vedergällning lämnar bakom sig Nathan Hale från de två första konsolspelen för att fokusera på en helt ny hjälte, James Grayson. Grayson är en förhärdad soldat och vänder ryggen åt armén efter att ha tvingats döda sin egen bror, som hade blivit tagen av den skurkaktiga Chimera och konverterat för att tjäna deras syften. Sedan det traumatiska ögonblicket gick Grayson AWOL och började bomba Chimeran omvandlingscentra, innan han arresterades och dömdes till döden. Men en europeisk motståndsgrupp känd som The Marquis ingriper och skonar Graysons liv för ett typiskt vågat och farligt uppdrag.
Historien är tillräckligt bra, men den är omöjlig att ta på allvar tack vare den ganska dåliga dialogen och något av det löjligaste röstskådespeleriet jag har hört på ett tag. Grayson försöker låta som en grym krigsveteran, men hans gruffa engelska accent är löjlig och manuset är tydligt skrivet av människor som inte vet hur riktiga britter låter. Det hjälper inte att Grayson är främlingsfientlig och kvinnofientlig, samt arrogant och dum, vilket gör honom väldigt svår att komma bakom som huvudkaraktär.
I betydande avvikelse från tidigare Motstånd titlar, Vedergällning tar formen av ett tredjepersons skjutspel över axeln, som undviker det traditionella FPS-perspektivet till förmån för något som fans av PSP SOCOM spel kommer lätt att känna igen. Som med Sony Bends andra handhållna utflykter, flyttas Grayson med den analoga nubben medan han siktar med ansiktsknapparna. Det är en eftergift för att kompensera för bristen på tvillingklubbor, men det är en eftergift som hanteras väl, och spelkontrollerna är ganska flytande, och hjälpte till med en otroligt förlåtande automatisk sikte.
Tyvärr, även om grunderna är utmärkt implementerade, är själva spelandet lite av en besvikelse. Till att börja med är handlingen omslagsbaserad, men det verkar som att utvecklarna insåg att spelet skulle vara för enkelt om Grayson bara gömde sig bakom skyddet och automatiskt siktade på hela spelet, så Vedergällning bryter konsekvent mot sina egna regler i ett ganska ledsamt försök att dyka upp utmanande. Chimeran bryter ofta från skyddet och angriper Graysons position, antingen för att omringa honom eller slå mot honom med närstridsattacker, och Grayson är bedrövligt orustad för att hantera allt utanför långdistansbrandstrider. Det finns inget mer irriterande än en omslagsbaserad shooter som kastar ut fiender som bryter mot reglerna för en billig vinst, och Vedergällning gör det konstant.
Förutom vanliga Chimera som laddar dig när de känner för det, finns det fiender som kallas Boilers, som kräver att du obekvämt byter till manuell sikte och skjuter deras huvuden innan de exploderar, gigantiska fiender med vapen med effektområde som kan skjuta bakom din position för att döda dig med stänkskador och drönare som kommer att skjuta ovanifrån och sprängas i ditt ansikte om du skadar dem tillräckligt. Vedergällning fulländar den billiga dödens konst.
Det är synd att Sony Bend kände ett behov av att göra det här, eftersom den faktiska omslagsbaserade striden är välgjord. Grayson kommer automatiskt att sikta på allt som dyker upp i en centrerad ruta på skärmen, och striden, när den spelar ordentligt, handlar om tajming när du hoppar ut från skyddet och skjuter mot Chimera. Det här systemet fungerar ganska bra, även om den automatiska inriktningen har en tendens att bli otroligt förvirrad när man hanterar flera fiender, och naturligtvis gillar att rikta in sig på den minst hotande fienden först, ignorera de som är en fot ifrån dig och skjuta ditt ansikte. . Om detta var det enda problemet med spelet skulle det inte vara så illa, men det hjälper tyvärr till att påverka spelets andra brister.
När Vedergällning faktiskt spelar rättvist och inriktningen bestämmer sig för att fungera, döljer sig ett ganska anständigt skjutspel som kan ge en solid bärbar action. Det är bara tråkigt att dessa tillfredsställande ögonblick är få och långt emellan. Spelet kan också krediteras för ett antal sektioner som avviker från den omslagsbaserade häftklammern, som en ganska cool mech-nivå och flera stärkande turret-sekvenser. Att komma bakom en avskärmad rälsvapen och regna ner rättvisa över Chimera är tillfredsställande, även om den plötsliga övergången till analog kontroll för att sikta är skakande och fångar en på lur.
Spelare med Motstånd 2 kommer att kunna använda sina PS3:er för att infektera Vedergällning , som kommer att lägga till en magnum och regenererande hälsa, samt ändra några mellansekvenser på vägen. Varnas för att spelet inte kommer ihåg infektionen, och du måste återansluta PSP:n till PS3 om du någonsin skulle stänga av. Det är dock en snygg extrafunktion som fans av konsolspelen borde gräva.
När det gäller extrafunktioner, Vedergällning ger ett fullt fungerande online multiplayer-läge, komplett med allt du kan förvänta dig på en konsol. Lobbyer och röstchatt är alla närvarande och korrekta, och ger verkligen känslan av ett miniatyriserat konsolspel för flera spelare på PSP. Spelet i sig är ganska klumpigt, speciellt med den automatiska inriktningen som förvandlar varje skottlossning till en knappmass där turen avgör kampen om skicklighet, men spelet spelas fortfarande aktivt med över 300 spelare online när jag kollade in det. Det räknas för något, och antyder att online multiplayer kan vara en mer värdig satsning på PSP än den har fått äran för.
Om det här spelet gör en sak konsekvent rätt, ger det några höga produktionsvärden. Jag kan inte ta något ifrån den ganska trevliga grafiken och det mycket utmärkta soundtracket, som har en nästan BioShock kvalitet till det, och förblir en olycksbådande närvaro hela tiden. Mycket ansträngning har helt klart lagts ner på att få det här spelet att se ut och låta så mycket som ett hemmakonsolspel som möjligt, och ansträngningen visar sig.
Som helhet, Motstånd: Retribution är ett spel med otroligt höga ambitioner, sviken av ett antal dåliga beslut. Spelet lyckas förtrolla spelare med sin estetiska kvalitet och imponerande innehållsvolym, men bristerna påminner dig hela tiden om deras existens och drar tyvärr ner hela produktionen. Potentialen var fantastisk, men den är inte utnyttjad, och även om fans av serien med största sannolikhet kommer att få mycket glädje av spelet, Motstånd: Retribution är inte en titel som kommer att locka nykomlingar.
Poäng: 6,5 — Okej (6:or kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt oförargliga. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.)