tomb raider remastered utveckling leddes av en fan modder
Jag borde ha sett det komma

Jag är mycket skeptisk till remasters och remakes. De tenderar att antingen känna sig underväldigande eller, värre, att faktiskt göra ett kompetent jobb som slutar med att ersätta de vackra minnen vi hade av originalet. Jag hade inga problem med det nya Gravplundrare Remastrad .
Rekommenderade videorUrsprungligen trodde jag att det bara var för att spelet gav mig chansen att välja mellan en respektfullt förbättrad version av den gamla och en vacker ny vision för klassikern, men det fanns mer i det än bara det. Nu Jag har hela bilden .
Det visar sig att remastern hade en långvarig fläkt Xproger vid rodret, ansvarig för ÖppnaLara , en flerplattformsmotor med öppen källkod för OG-spelen. Istället för att skicka den här Xproger ett upphörande- och avstå-brev, bestämde sig Sabre – ägaren till Aspyr, företaget bakom remastern – att bara anlita XProger för att få igång den här saken.
För de som fortfarande är intresserade av ödet för OpenLara och mina andra projekt är de på is. Det senaste året har jag varit upptagen med ett drömprojekt som har blivit kulmen på de senaste 8 åren av mitt liv – Tomb Raider I-III Remastered. (1/4)
— XProger (@XProger_san) 14 februari 2024
Dessutom tackar XProger Sabre inte bara för att han blev anställd, utan också för att han fick friheten att sätta ihop ett drömteam för att göra projektet på det sätt som de ville.
Från början hade vi fullständig frihet och satte oss ett omöjligt mål, som bara kunde nås av ett litet 'utvecklingsteam' av galna människor, redo att arbeta 24/7 nästa år med en absolut vision om vad och för vem vi är gör. (3/4)
ado net intervju frågor och svar för erfarna— XProger (@XProger_san) 14 februari 2024
Jag är vanligtvis på stängslet när det gäller att ge fansen tyglarna när det gäller att styra redan existerande serier. Jag är alltid rädd att det kommer att leda till en till synes säker upprepning istället för en djärv ny vision som faktiskt är vad en serie behöver för att hålla sig levande och relevant. Som tur var hade jag fel Sonic Mania , handla om Svart Mesa , och jag hade fel här. Detta var vägen att gå från början.

I min första intrycket bit , jag rekommenderar tillskottet av ett gäng fönster här och där som ger realistiska ljuskällor till de oförklarligt väl upplysta stängda korridorerna vi ser i TR1 . Alla som inte är ett fan av serien kan läsa sådana beröm som en gammal galning, men de är bara ord från ett gammalt galet fan. Belysningsfrågan har varit ett löpande skämt bland Gravplundrare fans för alltid. Jag borde ha vetat att ett sant fan måste ha legat bakom en så liten förändring som betytt så mycket för en så liten mängd människor hela tiden.
Ett uttryck som jag tror perfekt beskriver remastern av de tre ursprungliga Gravplundrare spel är 'kärlekens arbete'. Jag står vid det lysande beröm jag gav till denna strävan, men jag visste ärligt talat inte hur rätt jag hade när jag sa det första gången.
Du kan nu njuta av den remastrade trilogin på PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S och på Nintendo Switch.