ubisoft announces their new cloud based development tech 118384

Att ge 'öppen värld' en helt ny innebörd
Den årliga spelutvecklarkonferensen är precis runt hörnet, vilket innebär att studior, utvecklare och hobbyister är redo att diskutera några av årets största framsteg inom spelutveckling. En av dessa studior är Ubisoft, som precis tillkännagav en helt ny molnbaserad teknologi, Skalär , som de kommer att använda för att skapa gränslösa öppna världar, som rapporterats av Gamespot . Ubisoft har bevisat att de vill vara i framkant, så det är vettigt att de skulle luta sig mot teknik som kan skilja dem från konkurrenterna.
Än så länge har vi bara ett tillkännagivande från Ubisoft om att de arbetar med det här projektet, så vi vet inte hur det kommer att se ut i praktiken i den slutliga versionen av ett spel ännu. Det hela är lite oklart just nu, med Ubisoft hävdar att Scalar skulle innebära oöverträffad skalbarhet, flexibilitet och kreativ frihet. Tydligen skulle det också tillåta spel utan patchar, eftersom utvecklare skulle uppdatera enskilda delar av ett spel i realtid utan att det påverkar andra aspekter - något som vanligtvis orsakar flaskhalsar i utvecklingen. Datorkraften skulle också optimeras på sätt som vi inte har sett tidigare, så i teorin kan det finnas miljontals spelare i en unik, delad virtuell miljö. Vi vet dock att Ubisoft Stockholm för närvarande utvecklar en ny IP tillsammans med Scalar, som med största sannolikhet kommer att användas för sin första implementering i spelet.
intervjufrågor och svar för försäljningsutvecklare för erfarna
Vad många spelfans inte vet är att, förutom att utveckla våra favoritspel, har många av de större spelstudiorna hela team som är dedikerade till att skapa ny teknik som studion, och så småningom hela branschen, kan utnyttja för att att utveckla speltekniken som helhet. Ett bra exempel på detta är strålspårning — efter att ett företag hade knäckt det och implementerat det i sina spel, blev det ganska allmänt förekommande i resten av branschen. Det är troligen vad Ubisofts plan är med Scalar: att sätta en ny standard med den teknik som de skapar.
Även om omfattningen av Scalars potentiella praktiska tillämpning för närvarande är okänd, låter det verkligen som ett spännande nästa steg inom spelteknik. Om du är intresserad av att lära dig lite mer om hur Scalar fungerar rekommenderar jag också att läsa Gamespots beskrivning , eftersom de gör ett bra jobb med att förklara tekniken mer på djupet. För nu ska jag bara vara på utkik efter att se exakt vad Scalars fortsatta utveckling betyder för resten av branschen, eftersom Ubisoft antingen kan vara på tal just nu, eller på randen av att påverka resten av branschen i en stor sätt.
(Utvald bildkälla: Ubisoft )