unsung masterpieces metal arms
Från våra communitybloggar
Man kan vara säker på att diskussionerna om Konami-Kojima fiaskot kommer att pågå i flera år. Om det inte gör det kommer jag tillbaka. Beroende på hur Death Stranding visar sig, denna bit av spelhistoria kan också bli en äkta legend. Jag säger detta för att jag kommer nästa år och förväntar mig att många kommer att försöka använda baksiktens kraft för att svara på de frågor som vi inte kan börja svara just nu.
Men för tillfället är det en säker sak att Konami glatt (?) Sitter på rättigheterna för många älskade serier. Detta innebär att vi kommer att behöva drabbas av nyheter om att dessa afskräckande nekromancörer gör kropparna av en gång älskad seriens dans i stora HD-skärmar som sitter ovanpå pachinkomaskiner.
'Det finns inget kvar inne i mig nu. Ingenting alls. Inget hat, inte ens ångrar. Och ändå, ibland på natten, kan jag fortfarande känna smärtan smyga in i mig. Slider genom min kropp ... Som en orm.
Detta var inte den första och det kommer inte att vara sista gången som ett älskat spel och / eller serie har begravts. Jag är inte här för att berätta historien om hur Metal Arms: Glitch in System var begravd. Det skulle vara för smärtsamt att berätta. Åh, och Destructoid-alumner Jim 'tacka Gud för honom' Sterling fick redan vikten av att berätta den berättelsen för mig.
Jag startade den här bloggen efter att ha sett den senaste DTOID-snabbposttrenden kallades #Sequeltoid och jag såg DTOIDer ChrisHannard länka till Jims goda gamla artikel. Jag presenterar er alla de bästa jävla tredje personens skyttar jag någonsin har spelat. Det osungna mästerverket:
Den härliga temamusiken spelar i mitt huvud när jag skriver det här.
Många av mina favoritspel är felaktiga, men de spikar alla små saker för att göra en minnesvärd upplevelse. Shadow Madness är ett bra exempel på detta. Produktens och nivelleringssystemen är inte bra, nivåerna är högst 15, och många artiklar är helt värdelösa och lagringsutrymme för avfall. Men jag har ännu inte spelat en JRPG med bättre dialog (Obs: Shadow Madness är en amerikansk produktion.). Det enbart gör spelet värt det, även om det finns flera andra saker jag älskar med spelet också. Så med all kärlek i mitt hjärta till dig, # 3 värsta RPG någonsin ?! Fan du, X-Play. Det spelet är bra.
Jag tycker emellertid att Metal Arms är särskilt svårt att hitta en brist med. Jag ska försöka hålla sakerna korta och söta medan jag berättar hur allvarligt det här spelet är.
Bild: Ett spel som är allvarligt om att vara bra. Ja, det stämmer, kapital 'G'.
Det börjar inte på allvar
Spelet öppnar upp med flera andra bots som upptäcker din kropp och snart befinner du dig vakna upp i ett rum omgiven av flera bots. Du märker två distinkta robotar. Till höger är översten. I sin auktoritära röst frågar han: 'Hej Krunk? Kan du fixa det här mysteriet?
Till vänster svarar den knubbiga och griniga Krunk, 'Naturligtvis jag f # $% ing fixade honom! Det var en enorm smärta i f # @ * ing avfallspannan för att han är ett slags anpassat jobb, men ingenting jag inte kunde hantera ... han borde också vara bra f # * @ ing ny'. Jag censurerar inte mig själv här, precis som Conker, det här spelet älskar att sensurellt censurera alla fall av förbannelse i spelet. Det blir verkligen aldrig gammalt. Varje karaktär i denna värld verkar vara allvarlig bortsett från den gamla grumpen som är Krunk. Han påminner mig om en härlig kombination av Clint Eastwood i Gran Torino och Rick från Rick och Morty.
Helt härlig.
Fienderna röra sig inte, men du är inte heller
Ja, några av robotarna har ostiga tyska accenter
Även om detta spel inte är riktigt Ratchet och Clank möter Souls-serien, skulle jämförelsen inte vara för orimlig. Okej, inte riktigt. Spelet är bara svårt och att jämföra saker med Souls-spel utan goda skäl är bara lata. Låt oss prata om hur det är makt faktiskt vara jämförbara.
Dina fiender kommer att springa runt i skräck när du riva dem isär, deras maskingevär kommer att hjälplöst trassla och springa runt om du skadar dem tillräckligt, sade dangly bitar kommer fortfarande spruta över hela, och deras höga skrik är underhållande underhållande. Allt detta höjer upplevelsen ytterligare eftersom fienderna är tuffa och kan enkelt få dig att göra samma sak. Djävulen, eller rå njutning, är i detaljerna.
Spelet är tillräckligt utmanande för att du ska överväga alla alternativ. Från ditt val av vapen, till hur du skildrar dina fiender, till om du ska köpa några fler uppgraderingar eller spara för nya verktyg. Även om du välkomnar utmaningen, senare i spelet blir vapnen mer och mer roliga. Du är död inne om du inte älskar kontrollen.
Börja cirka 40 sekunder om det inte automatiskt startar dig där. Se också lite vid 2:10.
Med kontrollkedjan, om du var tillräckligt slickig för att komma bakom en fiende som inte upptäcktes, kan du ta kontroll över en av dem. De andra fienderna kan komma att skrämma och undrar vad som händer med dig, men de tar fortfarande en stund innan de drar slutsatsen att du är ett hot. Med den extra tiden kan du ta din nya docka och börja väcka raser någon annanstans. Om du lyckas ta kontroll över en Titan kanske du är i för någon power fantasy ecstasy.
De lever
'Bara när du tror att du vet svaren ändrar jag frågorna'. - Roddy Piper
Detta har inte mycket att göra med filmen. Men det är en klassiker. Gå och titta på 'De lever'. Får du RIP Rowdy Roddy Piper ...
hur öppnar jag en eps-fil i Windows 10
Varenda gång vet du redan att du spelade något speciellt. Många människor som har spelat Conker's Bad Fur Day eller Halva livet 2 tillbaka när de först kom ut vet jag vad jag menar. Spelen var redan speciella, men då kastade dessa spel en nivå mot dig som förändrade allt: som Conkers skrämmande herrgård och Half-Life 2's 'Du går inte dit' Ravenholm. För Metal Arms, den nivån var 'De lever'.
Så spänd som det här spelet tenderade att bli, var tonen fortfarande relativt lätt, men när du väl har kommit till detta steg kommer du så småningom att hitta dig mot de skrämmande Zombiebots. Dessa fiender är efter alla. Du, fienderna ... um dig. Hur de rör sig liknar zombierna i Left 4 Dead . De är snabba och de är obevekliga. Men dessa bots har ett annat trick, när du bryter dem isär kan de magiskt reformera sekunder senare som din typiska oslagbara anime-skurk. Du måste döda var och en av dem två gånger, men du måste vara försiktig så att du inte svärms av dem.
Och nivån i sig är lika mörk och skrämmande som dess invånare.
Konceptkonst för zombiebots
Återuppspelningsbarheten, de upplåsbara, det ALLA
Jag nämnde tidigare hur roliga fienderna kan vara, vad med deras skrik och svåra bitar när du skadar dem. Detta spel oser av så mycket mer charm genom hela spelet. Det är så mycket att jag inte ens kunde börja berätta allt om det. En av mina favoritbitar är paret köpmän som du hittar i spelet. Vanligtvis kommer du att höra dem innan du ser dem eftersom de två alltid har en boombox-sprängningsmusik. Kan inte missa dem. Den ena är den lilla 'George' -liknande karaktären och den andra är en enorm 'Lennie' -kännetecken.
Varje spel har idag en köpman som frågar 'Watcha köper'? men mycket få köpmän kommer någonsin vara lika spännande som denna duo. Du kommer att lära dig att hålla öronen ute, eftersom du förmodligen måste höra deras musik innan du kan hitta vilken dold nook de säkert placerade sig i. Om du spelar det här spelet i Hard, eller till och med Normal-läge, du ' kommer att behöva dem en gång på ett tag.
Jag kan också komma ihåg den tid då jag bläddrade i deras varor, men köpte ingenting. Den lilla killen sa till mig att surras och den stora killen släppte bort mig !: (
Jag måste notera att spelet suddigade fingret.
Jag minns första gången jag släpptes i ett videospel, eller hur?
Spelet har även hemliga chips och snabbkörningschips för varje steg i spelet. Dessa chips låser upp karaktärer och bonusar för flerspelaren, men de är också bara roliga och är ganska dolda. Jag hade inte haft så mycket kul att samla dolda föremål sedan jag hittade minikonerna i Atari Transformer-spelet. De känner faktiskt som prestationer att få. Av någon anledning tyckte jag att de var mycket mer intressanta än ditt genomsnittliga spelets dolda objekt.
Jag har inte ens pratat om spelets många vapen och fordon! Fordonsdelarna är också mycket roliga. Jag kan inte få för mycket i det eftersom jag inte vill skriva för mycket, men det är känt att det finns flera slags granater, du har RPG, nitpistoler, lasrar, en sågskytt som skulle göra Cut Man stolt och många andra vapen.
Jag är inte den enda som skriker till videogames gudarna
Om du älskade spelet, eller skulle gärna få mer av det här spelet, kolla in We Want Metallarmar 2 (@ WWMA2) på Twitter och fortsätt att ansluta originalet med hashtaggen # PS2PS4. De ursprungliga utvecklarna av detta spel förtjänar åtminstone det.
Om någon annan hade förmånen att spela detta spel, se till att dela dina favorithistorier.