va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
Du kommer aldrig att se corgis på samma sätt igen
Med den senaste filmutgåvan av Blade Runner 2049 , liksom en handfull Blade Runner shorts på YouTube, jag behöver inte riktigt säga att det finns en känsla av rädsla kring 'Replikanter' och förbättrade människor. Det är inte bara ett problem med hur starka, snabba eller intelligenta dessa skapelser är - de lyckas ta fram det värsta hos människor, eftersom vissa människor kan stänga av sitt samvete när det gäller konstgjorda liv.
hur man öppnar SWF-filer på Windows
Ett spel som utforskar denna fråga från en annan vinkel är det lysande VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action , som finns tillgängligt på Steam (en Vita-version finns i verken). Det äger rum i Glitch City år 207X, efter att människor har smittats av nanomachiner för att hålla koll på befolkningen. Vissa människor använder teknisk utveckling till sin fördel, vilket förbättrar sig själva för att bli mer smidiga, starkare eller mer lämpade för sina jobb. Andra lider av avvisande av nanomachin, där atmosfären sakta dödar dem. Lilim (humanoidrobotar) används i underhållnings- och sexindustrin. Genom att spela som en mänsklig bartender, Jill, får spelaren se hur nanomachininfektion och integration av cyborgs i samhället har förändrat mänskligt beteende. Och dessa förändringar är till stor del sämre.
Akta dig: det här stycket innehåller mindre spoilers!
Påverkan på den mänskliga moraliska kompassen
Vi som människor verkar ha mer eller mindre tydliga riktlinjer för hur vi ska behandla varandra, åtminstone på ytan. Vi har fördrag och förordningar för att skydda de mänskliga rättigheterna och vi lärs upp som barn att vara vänliga och vänliga mot andra. Inom vissa samhällsområden och mot vissa grupper av människor har mänskligheten tyvärr utvecklat blinda fläckar.
Denna blinda fläck gäller när det gäller konstgjorda livsformer. När en varelse inte är mänsklig, även om de verkar vara mänsklig och fungerar som en människa, kanske vi tror att vi inte borde anstränga oss att behandla dem med denna vänlighet. De kan inte känna känslor och har inte empati, så varför bry sig, eller hur? Roboter vet inte skillnaden.
Denna inställning framställs mycket tydligt i VA-11 Hall-A, särskilt när det gäller Dorothy, lilimen som besöker Jills arbetare mellan skift som sexarbetare. Ett av de mest chockerande ögonblicken i spelet är ett samtal mellan Jill och Dorothy, där Dorothy erkänner att hon inte uppgraderar sin ram till en äldre modell (Dorothy ser ungefär 13 år gammal, men har en mental ålder av år gammal människa) eftersom en yngre modell är exakt vad hennes kundkrets vill ha. Gränserna för lag och mänsklig anständighet verkar stoppa när det gäller Dorothy, eller lilims i stort. Ett annat exempel är den obevekliga trakasserier som popstar lilim * Kira * Miki möter.
De liljor du möter skiljer sig inte så mycket från människorna, särskilt för att människor också har valt att förbättra sig med metalldelar. Lilim pratar om relationer (mänskliga-lila förhållanden är normen), blir full och verkar känna känslor precis som människor. Det enda som skiljer människor och lilim är kött och ben, och även då har vissa människor inte mycket kött eller ben kvar, tack vare alla deras uppgraderingar.
Politisk oro och statlig kontroll
Även om du inte behöver nanomachiner för en autokratisk regering och förlust av personliga friheter, hjälper det verkligen. Regeringen i Glitchy City blev inbäddad och erkände inte längre personliga gränser och reglerade allt till sin egen fördel. Effekten kan kännas av alla, inklusive hyresgäster och småföretagare.
När du spelar spelet måste du se till att Jill kan betala sina hyror och elräkningar varje månad. Hennes lägenhet är liten och hon verkar överleva på ramen och cigaretter, så de skrynkliga räkningarna, i kombination med annan dialog i spelet, antyder att det inte finns plats för sociala bostäder eller kontroll av hyror / verktyg i Glitch City.
Baren där Jill arbetar serverar statsautoriserade drycker, tillverkade med fem basingredienser. Att sätta ihop dessa cocktails känns mer som en kemiexpert än dryckesblandning, eftersom ingredienserna har namn som 'karmotrin' och 'adelhyd'. Du kan servera buteljerade drycker, men de är begränsade, medelmåttiga i smak och dyra. Tidigare serverades Martinis i baren, men regeringen tvingade namnändring för att säkerställa en konsekvent varumärke. Du får känslan av att baren där Jill arbetar är speciell, för den har lyckats hålla fast vid en viss personlighet trots allt detta inslag.
Farligast av allt: apati
VA-11 Hall-A presenterar frågan om konstgjorda och förbättrade människor som komplicerade, vilket resulterar i nya möjligheter men också i omfattande svårigheter. Det understryker apatin och avslappnad acceptans som vissa människor i Glitch City känner mot alltför övervakning och civil oro, och detta känns som den farligaste aspekten av hela historien.
Jill talar om att människor helt enkelt 'ger upp' när de möter krossande svårigheter i det dagliga livet. Många människor har blivit kroniskt och terminalt sjuka av allergier mot nanomachinerna i luften, och regeringen gör det nära omöjligt att överleva som en minimilönearbetare.
Medan våldsamma protester täcks i spelet är spelets atmosfär mycket förtryckande. Detta beror på att det finns en underliggande känsla bland invånarna i Glitch City att ingenting kommer att förändras.
Att få förbättringar som människa anses dessutom som sunt förnuft och är lika normalt som att få kontaktlinser. Alma, en av beskyddarna i baren, är en professionell hackare som uppgraderar hennes händer för att undvika att få karpaltunnelsyndrom. Hon ser det som en icke-hjärna att 'uppgradera sig själv', även om det innebar att kroppsdelar amputerades.
Allt i Glitch City är uppgraderbart, utbytbart och avgörande, engångsbruk. När jag spelade spelet tyckte jag att det var upprörande att konfrontera hur disponibel jag egentligen är, och jag tror inte att jag skulle se världen på samma sätt om jag var tvungen att bevittna detta i verkligheten flera gånger varje dag. Det maler ner alla människor i VA-11 Hall-A, på ett eller annat sätt.
En dyster framtid?
Med återupplivandet av Blade Runner franchise och vad du just har läst om VA-11 Hall-A , det är lätt att tro att konstgjorda är lika dåliga. Men det tror jag inte VA-11 Hall-A säger att det konstgjorda livet är inneboende dåligt, och det har mycket mer att säga om människor som använder denna teknik snarare än själva tekniken. Frågan är om vi människor kan lita på att vi använder det. Kanske kommer mänskligheten alltid att använda den för att kringgå moral och lagen. Men kanske, bara kanske, kan vi använda det för att göra våra liv bättre. Vi måste bara hålla ögonen öppna för missbruk.
Du kan följa Sukeban Games Twitter-sida för uppdateringar av Vita-versionen av VA-11 Hall-A , och du kan köpa spelets fenomenala soundtrack här.
Tyckte du om VA-11 Hall-A ? Är du rädd för idén om konstgjort liv / konstgjorda människor? Dela dina tankar i kommentarerna nedan!