miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Jag var dock
Efter att ha följt upp en kommentar som den legendariska Nintendo-designern Shigeru Miyamoto gjorde om att göra ett 'dåligt spel', fick Kotaku ett ganska överraskande svar: det spelet var Zelda II . Miyamoto bekräftar detta direkt och säger: 'Jag skulle inte säga att jag någonsin har gjort ett dåligt spel per se, men ett spel som jag tror att vi kunde ha gjort mer med var Zelda II: The Adventure of Link '.
Han fortsätter med att ange NES: s begränsningar som ett skäl till hans personliga misslyckande och säger: ”Jag tänker specifikt Zelda II vi hade en utmaning bara vad hårdvaran kunde göra. Det hade varit trevligt att ha haft större fiender i spelet, men Famicom / NES-hårdvaran kunde inte göra det. Från ett hårdvaruperspektiv, om vi hade kunnat få växeln mellan scenerna snabbare, om det hade varit snabbare, kunde vi ha gjort mer ... '
Nu vet jag att människor är ganska uppdelade om detta inlägg i Zelda franchise, med vissa kritiker som citerar den dåliga översättningen eller den höga inträdesbarriären som skäl för att undvika det - men uppriktigt sagt älskade jag det. Tycka om ActRaiser , Zelda II blandar 2D-plattformsekvenser med JRPG-kartutforskning från gamla skolan. Möten på världskartan är inte slumpmässiga, och om en fiende berör dig sprids spelet till en 2D-konfrontation.
Det var konstigt, särskilt efter att ha följt den omedelbara klassikern i originalet Zelda . Men det var något med spelet som jag verkligen kopplade till, speciellt med tanke på att actiondelen förbättrades från originalen, och det hade ett fullständigt upplevelsessystem. Speciellt var många fiender briljant utformade med koncept som fortsätter att användas idag, inklusive de defensivt orienterade Ironknuckles. Även om det kunde ha använt lite mer polska, är det lätt ett av de mer unika spelen i franchisen, och borde inte missas.
Var inte så hård mot dig själv, Miyamoto.
Shigeru Miyamotos 'Dåliga' spel (Kotaku)
vad är den bästa programvaran för borttagning av skadlig programvara