very quick tips darkest dungeon
När avgrunden stirrar, blinka inte
Darkest Dungeon är ett oerhört svårt spel som glädjer sig i att tortera spelaren. Du kan spendera timmar på att finjustera det perfekta partiet bara för att möta en ny fiendens typ eller område som absolut förstör dem. Det är ett otäckt spel som kan förstöra din dag om du är oförberedd.
Windows-felreparationsverktyg Windows 10
Men det betyder inte att situationen är hopplös! Med dessa snabba tips i åtanke bör du ha ett starkt ben att stå på medan du blir bekant med Darkest Dungeon Det är många faror. Dessa tips kommer inte att se dig genom varje hinder och skräck som det kommer att kasta på dig, men de kommer att ge dig en solid grund att bygga dina egna strategier på.
Hamlet och roster management
- Var uppmärksam på uppdragsmål och belöningar. Välj inte bara vad som helst uppdrag - titta på vilka arvstolar och prydnadssaker de belönar och tänk på vad som skulle gynna ditt parti mest. Prioritera uppdrag som belönar gärningar tidigt, eftersom du behöver dem för att uppgradera tränaren och smeden. Båda är viktiga.
- På samma tips, organisera ditt parti enligt uppdraget. Se till att undvika uppenbara problem som karaktärer som har en fobi av vissa fiendstyper eller i första hand attackerar med en skada som är starkt motståndskraftig i ett område. Tvärtom, du bör leta efter skadetyper och egendomar som hjälper dig. Ta karaktärer som gör oskadade skador i ruinerna, skador på vilddjur i Weald, blöder för hög-HP-monster i Warrens och kämpar för Cove-monster som motstår blödningsskador. Tänk strategiskt och ta inte samma kompositioner till varje kamp.
- Var inte rädd för att ta långa uppdrag. Med rätt campingkompetens kan du ofta hamna med mindre total stress på ett medelstort uppdrag än ett kort uppdrag om du vilar nära slutet. Flera karaktärer har också buffs de kan tillämpa under ett läger som kommer att göra ett uppdrag mycket lättare om de används tidigt eller i mitten av en fängelsehål. Att vila precis före en chef och stapla buffs är också en uppenbar men effektiv strategi.
- Se till att odla åtminstone en handfull krigare i din vaktlista som har ompositioneringsfärdigheter. Det är lätt att fokusera på prickiga, lättförståelige klasser som Crusader, Man-at-Arms och Vestal, men underskatta inte klasser som Jester, Highwayman och Gravedigger. Färdigheter som låter karaktärer göra en användbar åtgärd (attackera / avföra fiender, slå sig själva osv.) Medan de rör sig framåt eller bakåt är häpnadsväckande. Om du staplar ditt lag med för många positionsberoende klasser (spetälska, back-line Vestals), kan du lätt dödas av till och med svaga monsterpartier om de kan blanda dig runt. Med några flexibla karaktärer kan du ändå anpassa din partiordning utan att slösa slingor på ren rörelse eller * flämtning *, passerar.
- Var tankeväckande på användning av prydnadssaker. De kan göra en stor skillnad om de används intelligent, men kan också sabotera ditt team om du utrustar dem med att överge. Till exempel ger många tidiga spel-prydnadsmedel en medioker fördel till kostnaden för ett snabbt avfall. Är det verkligen värt ytterligare 1-2 skador på en attack om det garanterar att din Crusader kommer att hålla varenda omgång? Nej. Var smart och utrusta bara prydnadssaker när fördelen uppväger det negativa.
- Packa tungt för uppdrag. Tänk på kostnad / riskvärde. Några hundra extra guld på facklor, spade och bandage kan rädda livet för en soldat som du har investerat flera tusen guld i att uppgradera och utrusta - det är värt det.
- Den mörka sidan av detta är att du kan spela med svaga länkar eller bränna dem ut. Om du har en massa sjukdomsresterade neurotiker planerar du att starta ändå, kör dem i marken med ett självmordsuppdrag eller två och låt dem samla in byte för dig innan du kastar dem ut i kylan.
- Skär dem loss när de förstörs. Ja, det är grymt, men vi är i fängelsehandeln, inte kramar och snuggling affärer. Om en låg nivå karaktär plockar upp flera skadliga egendomar eller sjukdomar som hindrar din förmåga att fullfölja uppdrag, är det bättre att dumpa dem än att investera tusentals guld och veckor i Sanitarium för att försöka träna varje knep.
Dungeon och stridsstrategi
- Blight och blödning kommer att göra dig bra, särskilt i det tidiga spelet. På fiender med hög skyddsstatistik kan stapling av blödningar och blåsningar på dem göra underverk. Smälta en fiende bort med oblockbar skada istället för att försöka spåra igenom deras försvar.
- Att fokusera ner mål är nästan alltid en bättre idé än att sprida skador runt. Rädda dina AoE-attacker för när en fiende är på randen av döden och du kan lika gärna klippa bort vid hans kompisar medan du avslutar honom.
- Bli inte knuten till samma gamla färdigheter. Om du upptäcker att du aldrig använder dina AoEs eftersom du (klokt) följer ovanstående råd kan du byta ut dem för en självläkning, en repositioneringsförmåga, en debuff eller ett märke. Handla ut dem baserat på fiender du står inför också. Till exempel gillar jag min Hellions super aggressiva, men när jag kämpar i ett område med många fiender som orsakar blödning, släpper jag genombrott och tar Adrenalin Rush så jag inte tuggar genom bandage varje omgång.
- Förebyggande är större än läkning. Kryck inte på en Vestal eller ockultist för att läka alla skador som ditt team tar - det är ett förlorande förslag. Du är bättre på att förhindra skador med snabba mördningar, stuns och höga Dodge / skyddsstatistik än att försöka simma uppströms. Använd helande som ett verktyg för att hålla soldater borta från dödsdörren och fokusera mer på färdigheter som undergräver fiendens förmåga att göra skada i första hand.
- Back-line fiender tenderar att vara lumska faror. Snipskyttar som skjuter på dina utsatta partimedlemmar eller använder AoE-attacker, trollkarlar med stressande besvär som pressar ditt team till randen av sinnessjukdom eller spottare som markerar ditt team för extra skador - alla rövhål . Att döda dem kan vara svårt, men glöm inte färdigheter som kan dra dem framåt eller skjuta andra fiender på baksidan. Precis som ditt parti tenderar fiender att tappa tillgången till sina bästa färdigheter när de inte är i position, så det kan ofta vara värt att spendera ett eller två attacker blanda dem innan de fokuserar ner dem.
- Stress är lika farligt som skador och svårare att läka. Prioritera fiender som orsakar extra stress. Håll dig inte fast i en dödspiral. Om en av dina partimedlemmar träffar maximal stress och plockar upp en lidelse som Irrational, Paranoid eller Masochist, är det bäst att överge uppdragen än att trycka på såvida du inte är på den sista striden eller två. De drabbade partimedlemmarna har en tendens att dra ner de andra partimedlemmarna med sig, stapla på stress, misslyckas med order, vägrar läkningar och så vidare. Det är bättre att drabbas av gruppstress och rally än att förlora ett helt team.
java kodning intervju frågor och svar för erfarna