virtual tabletop program fantasy grounds has improved my d d sessions
Avsluta extraarbetet
kön med pekare c ++
För mer än ett år sedan började jag skriva om videospel här på Destructoid. Sedan jag hade spelat massor av penna-och-papper-RPG Drakar och demoner , och digitala spel var så mycket till den serien, jag tänkte att jag också skulle försöka skriva om det.
Det har inte fungerat så bra hittills. Rollspel med en grupp bästa vänner kan vara en transformativ upplevelse som smids minnen lika verkliga som alla fysiska äventyr, men det kommer också med sin egen uppsättning begränsningar, nämligen tid och organisering av flera scheman. Att synkronisera flera människors tid och förväntningar på att anpassa sig så perfekt som planeterna som krävs för att kalla en äldre gud är svårt, och att försöka skriva på ett tillförlitligt sätt om det och relatera det till dig är det en egen utmaning.
Så när jag hörde talas om Fantasy Grounds , ett virtuellt bordsbordsprogram som är utformat för att underlätta långdistans-rollspel, mina öron sköt upp. Mina spelare var tillräckligt nära där spelningen praktiskt taget verkade onödigt, men ett program där jag kunde organisera och samla allt jag behövde från Dungeon Master's Guide till vilket äventyr jag nu körde, låter det perfekt.
Fantasy Grounds kan till att börja verka svårt och dyrt, men som ett magiskt svärd blir dess värde allt tydligare med varje successiv gunga. Ta inte min lunchpengar.
Titta bara på den bilden och försök att inte bli överväldigad. Det finns tärningar, en chatbox, en karta, en stridspårare, en NPC-lista och karaktärstecken, och det var bara en bråkdel av funktionerna som jag spelade med. Jag har använt Fantasy Grounds de senaste par månaderna till DM Förbannelse av Strahd för min vanliga grupp spelare, och jag känner att jag fortfarande bara har repat ytan på vad den kan göra.
Vi börjar med vad jag använde det oftast: korsreferenser. Om du betalar för licenser för varje bok (pojke, oj, vi pratar om priset så småningom), kan du kontrollera om regler, stava effekter, monster stat block eller något annat du någonsin skulle kunna tänka på på några sekunder, allt i ett plats. Det enbart är en enorm välsignelse som bevisligen har förbättrat mina sessioner. Tummen Spelarens handbok varje gång du vill lösa en staveffekt kan bromsa spel avsevärt, så spel kändes mer knepiga när jag kunde ta dem upp på ett infall.
Eftersom Förbannelse av Strahd kan vara överväldigande öppen, jag tilldelade vissa regioner till hotbar på botten så att jag kunde uppdatera mitt minne eller ta upp kartor när som helst mina spelare vandrade in i ett nytt område. Denna hotbar är oerhört bekväm, eftersom du kan dra och släppa allt du vill ha i var och en så att du har det redo. Det fylls snabbt, men du kan också hålla CTRL, Shift eller ALT för att få upp en fullständig stapel, vilket leder till smart organisation beroende på hur du vill anpassa den.
Kartorna själva skannas in vackert från böckerna, även om de inte är skalbara så att zooma in orsakar alla typer av artefakter. Det som särskilt hjälpte mig är att det finns små stift i varje rum som när jag klickar på tar fram den information som gäller det området. Med Strahd , detta gjorde det så att jag inte behövde memorera varje enskilt rum i varje fängelsehål och var därför mindre stressad för att mina spelare skulle gå in i områden som jag inte var bekant med. Absolutt kunskap om en fängelsehög är fortfarande att föredra, men eftersom tiden för att studera boken redan är begränsad, var det att ha denna kunskap till hands direkt i snabbare prep-tider för improviserade äventyr.
Återigen var det här med mig att använda en bärbar dator under en live session istället för att spela långdistansspel med andra. Det finns en miljard olika saker du kan göra när du spelar online med vänner, som att använda den chatboxen för att dela språk som bara vissa spelare vet (istället för att behöva gå en spelare bort från bordet för att ge dem privat info), eller använda striden tracker till loggkamp. Jag rullade riktiga tärningar vid bordet, men stridsspåraren är en kraftfull beräkning. Precis som hotbar kan du dra och släppa alla monster eller attackera och släppa det i stridspåraren för att påskynda processen.
I online-spel kan du lägga till dimma av krig på kartan för att förhindra spelare från att se hela fängelsehålor och metagaming och flytta symboler runt som representerar varje spelare eller NPC till var du än vill. Beroende på hur du föredrar att spela (med kartor eller mer teater-of-the-mind-stil) finns det sätt att få det att fungera.
Så jag älskar mest Fantasy Grounds , men det finns två varningar. Den första är att det kan vara tufft att lära sig hur allt fungerar. Det finns ingen integrerad manual när du köper en licens, så att räkna ut hur hotbars och integrera varje bok till en början kan vara överväldigande. Det finns emellertid ett par resurser som kan känna till saker och ting. Först finns det onlinehandboken här som hjälper massor. Det finns också videohandledning som fick programmet att klicka för mig (även om voiceover är roligt tyst). Du kan lära dig att göra allt detta fungerar med vissa referenser, jag skulle bara rekommendera att du är säker på att du är trevlig och bekväm med programmet innan du startar ett spel med dina vänner och blir helt förlorad.
Det andra förbehållet är att prissättningsstrukturen kan vara skrämmande, vilket gör att den verkar dyrare än den verkligen är. Det finns två typer av licenser: vanlig och Ultimate. Den vanliga låter dig vara en spelare eller en DM, men dina vänner måste också få en licens för att spela med dig. Detta kostar $ 3,99 per månad eller en platt $ 39, med den månatliga avgiften inte räknas till hela priset om du någonsin beslutar att du vill ha en fullständig licens. Med Ultimate-licensen kan spelare ansluta till dig utan att någonsin betala för en licens. Detta kostar $ 9,99 per månad eller $ 149. Det är utan Spelarens handbok (49,99 $), Monster Manual (49,99 $) eller andra tillägg du kanske vill ha. Äventyrsböcker kostar $ 34,99 nya, vilket faktiskt är billigare än böckerna när de släpps.
Det kan inledningsvis kännas som att du blir nickelad och dimad, men om du inte äger böckerna och går direkt in i den här metoden att betala är det inte så illa, särskilt om du har hela gruppens tonhöjd i. Det är också viktigt att notera att du inte nödvändigtvis behöver dessa tillskott, eftersom du kan lägga till dem manuellt om du vill. I stället för att ha alla monster redo kan du till exempel snabbt lägga till dem manuellt om du redan har de böcker som krävs. Men som nämnts tidigare, att ha alla referenser i programmet är en livräddare och jag kan inte rekommendera det tillräckligt.
Om du har en grupp vänner som är på staketet omkring Dungeons & Dragons (och andra penna-och-pappers-RPG, sedan Fantasy Grounds stöder en hel del av dem), kan det vara värt din tid att dela upp kostnaderna och hämta en ultimat licens. För en person kan det vara kostnadseffektivt, men upplevelsen av både prepping och körspel är mycket bättre nu när jag har Fantasy Grounds . Med tanke på det roliga som min grupp och jag har haft med rollspel, är det definitivt värt att alla chiper i motsvarigheten till ett nytt spel.