review onechanbara z2
Flirta med framsteg
Onechanbara Z2: Chaos är ett spel som lindrar sin identitet kring sex och våld som få andra.
Detta är naturligtvis inget nytt för serien. Styling själv efter exploateringsfilmer, Onechanbara har överlevt i över ett decennium genom att ha trasslat klyvning och slit, och modigt prioriterat det framför allt annat.
Franchisen verkar inte ha höga ambitioner och föredrar att klippa närmare sina budgetprissatta rötter än att utvecklas till något som ens påminner om ett toppspel-actionspel. I stället för glittrande grafik, förstklassig mekanik eller till och med en anständig berättelse, Onechanbara fokuserar sin uppmärksamhet på zombie-dödande flickor i skimpy outfits, låter nästan allt annat falla vid vägen.
Z2: Kaos , fastän, Z2: Kaos är bättre. Inte särskilt bra, tänk på dig. Men ännu bättre.
webbtjänstintervjufrågor och svar
Onechanbara Z2: Chaos (PlayStation 4)
Utvecklare: Tamsoft Corporation
Utgivare: XSEED Games
MSRP: $ 39.99 (digital), $ 49.99 (detaljhandel)
Släppt: 22 juli 2015
Onechanbara Z2: Chaos , är den direkta uppföljaren till ett spel som aldrig släpptes på västra stränder, har en historia som inte är lätt att följa. När du hoppar in i äventyret väsentligen i media res, måste du spela lite fånga upp, sammanföra små dialogar med information från laddningsskärmar och den medföljande konstboken för att verkligen få en god känsla för vad som händer här.
Kort sagt, bekanta ansikten Aya och Saki är inte exakt de bästa vännerna med nykomlingarna Kagura och Saaya. Kommer från rivaliserande klaner, Banefuls och Vampirics, korsade duosna svärd i prequel, men befinner sig nu för att skapa en osannolik allians för att hindra ett världsomspännande zombieutbrott.
Det efterföljande äventyret är inte exakt nit, men lokaliseringsteamet på XSEED gjorde sitt bästa för att skinka upp ett annars banalt scenario. Kampen är helt klart huvudattraktionen här, som är ett område där serien har gjort några framsteg sedan dess sista uppträdande i väst.
Kampsystemet är enkelt, men har några rynkor på det. I början instruerar spelet i huvudsak spelaren att knacka mash, föreslå att du hamrar på fyrkant- och triangelknapparna och se vad som fungerar. En fullständig lista över attacker och kombinationer finns i menyerna, varav fler kan låsas upp mellan uppdrag och behärska i praktikläge.
Naturligtvis kommer seriens varumärkesblodmätare tillbaka. När du skickar zombies, kommer vapen att bli allt mer krispiga, vilket kräver periodisk rengöring för att förbli effektiv. På den andra sidan av myntet kommer tillräckligt med blodbad att skicka karaktärer till en vanvidd, vilket orsakar en pigg i stötande kraft till bekostnad av gradvis minskande hälsa. Du måste vara uppmärksam på att inte drabbas av konsekvenserna.
De fyra huvudpersonerna kan taggas in och ut ur striden när som helst, vilket spelare kan använda till sin fördel på flera sätt. En karaktär kan sätta upp en kombination för en annan, och eftersom alla av dem har oerhört olika rörelser, öppnar denna frihet många möjligheter. Till exempel, en av mina favorit saker att göra var att låsa en grupp fiender i en av Saayas långa motorsågattacker och sedan sätta in en annan karaktär för att utföra en förödande dubbellagmanöver.
Tyvärr slösas den fasta mekaniken på ett ekosystem som inte behandlas någonstans nära samma nivå av vård. Onechanbara Z2: Chaos har en linjär och repetitiv uppdragsstruktur som tränger spelare genom korridorer och låser dem i arenor med jämna mellanrum. På dessa arenor kommer du att behöva döda varje sista zombie, när de respawn ad nauseam, tills du får passera.
De flesta av fienderna utgör inte ett hot på egen hand, utan förlitar sig istället på heltäckande antal för att ställa någon slags utmaning. En ensam zombie attackerar ofta inte i sekunder i taget. De kan också hängas upp i terräng eller spawn utanför stridszonen, vilket leder till ett frustrerande minispel där du tvingas spela gömmar med stagglers för att fortsätta.
Detta förvärras av det faktum att grundläggande gummi kan smälta in i deras miljöer. Det visuella är överallt, allt från ganska anständigt till rent abysmal, med zombiehorden och bakgrundsgrafik som uppenbarligen faller på den låga änden av totempolen.
Karaktärdesignerna och den tillhörande sexuella fantjänsten är i andra änden av spektrumet.
Det finns en mängd otäcka kläder som spelare kan låsa upp eller köpa i fallet med den skamlösa 'Strawberries & Banana DLC kostym', där hjältinnarna lika gärna kan vara naken. Det är ganska nedslående det är här Tamsoft beslutade att fokusera sina ansträngningar snarare än att förbättra kärnspelet.
Detta spel känns som om det har tunnelsyn; Det är en produkt där vissa aspekter av upplevelsen uppmärksammas otroligt på detaljer, medan andra känner att de lyfts från något som finns i en PS2-era-fack. Lika ofta som jag tyckte om att jag njuter Z2: Chaos för dess pulserande ljudspår eller slick strid, fanns det tillfällen där det generade, förvärrade eller uttråkade mig till tårar.
Onechanbara Z2: Chaos kunde ha varit anständigt, men det verkar nöjda med att njuta av medelmåttighet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)