warhammer end times vermintide goes all with hectic co op action
Warhammer: Apocalypse Edition
Jag har länge varit en beundrare av Warhammer franchise. Även om många människor verkar lägga mer uppmärksamhet åt 40K universum är den förstnämnda högfantasiinställningen så rik och har en sådan bredd av potential. Som sådan blev jag förvånad över att höra förra månaden att Fatshark skapar en ny Warhammer titel.
Under en speciell hands-on session på GDC, folkens bakom Warhammer: End Times - Vermintide visade upp sin co-op-titel som kommer att försöka erbjuda hardcore-action inom universumet med hög fantasi, samtidigt som de får hungriga spelare lust att utforska gatan och djupet i Ubersreik.
Ställ in under The End Times, Warhammer Efter att ha tagit på sig apokalypsen har världen kastats ut i kaos när kriget bryter ut, vilket tvingar de många fraktionerna och grupperna att ta upp vapen och slå tillbaka. Beläget i staden Ubersreik, måste fem hjältar försvara den massiva metropolen från Hordes of Skaven, en ras av kvasi-råtta varelser, som vill säcka en av de återstående bastionerna i världen.
Som en co-op action brawler kan spelarna välja en hjälteklass och ta dem genom flera etapper i hela Ubersreik. Var och en med sina egna vapen och förmågor känner karaktärerna unika från varandra. Vissa klasser kan hoppa in i striden, medan andra kan vara bättre på avstånd. De fyra klasserna som tillkännagivits hittills - Witch-Hunter, Imperial Soldier, Wood Elf och Pyromage - har en individualiserad backstory och båge, som utspelar sig när du rör dig över staden. Under min session fick jag spela som Soldaten och Wood Elf, och var och en hade sina egna svårigheter och synpunkter på End Times.
Om du inte riktigt har tagit det, Vermintide kanaler mycket Left 4 Dead , vilket faktiskt är en riktigt bra sak. Spelmässigt kommer spelare att resa från ena änden av nivån till den andra medan de använder melee och varierade förmågor för att bekämpa fiender av vågor och fullständiga mål - och på en berättande nivå händer berättelsen i realtid. På ena sidan känns det lite mer dämpat och mindre i skala än vad Warhammer tenderar att dabba in, fokuseringen på dessa karaktärer i en sådan mindre inställning skapar en större anslutning till dem, som också var en av Left 4 Dead största styrkor. Jag ser fram emot att utforska staden med dessa karaktärer, av vilka några inte verkar komma så bra.
När du reser genom staden kommer du att stöta på många olika varianter av Skaven som försöker eliminera de som finns kvar i Ubersreik. Ofta kommer du att stöta på vanliga typer som kan dödas med ett enda slag men lätt kan överväldiga; det finns tuffare varianter, till exempel gatlingråttan och tunga pansarskaven, och råttor som utövar giftbomber som syftar till att skilja din grupp. Det som är imponerande med dessa möten är att A.I. kommer att slumpmässigt leka fiender och speciella horder. Under mina två omgångar var olika typer av möten annorlunda, och vi fick till och med bakhåll mycket tidigare än väntat. Denna dynamiska aspekt av Vermintide är mycket intressant, och kommer definitivt att hålla upprepade spel spännande.
När du rensar nivåer kommer du att kunna få byte för dina karaktärer, till exempel nya vapen och prydnadssaker. Varje klass har sin egen typ av droppar, vilket uppmuntrar till experiment. Om du är speciellt äventyrlig kommer återuppspelningssteg på högre svårigheter att leda till mycket större belöningar - dock varnas för att mötena är mycket mer farliga och fienderna är mycket mer listiga.
Det är uppfriskande att uppleva a Warhammer spel med ett djupt fokus på action. Medan strategin och onlinespel var roliga ville jag alltid ha en speluppsättning i universum som tillät dig att komma nära och personligt. Även om det definitivt fortfarande är mycket arbete att göra här - det jag spelade var i pre-alpha - finns det verkligen mycket för Games Workshop-fans att se fram emot i Vermintide.
bästa spelutvecklare att arbeta för