what if nintendo put some games steam
Låt oss fundera över det!
När Nintendo först fick spelutveckling var spelindustrin något som Sci-Fi / Fantasy-delen i en bokhandel. Vissa serier var 'mindre nördiga än andra', och det fanns en del klassmärkning som ingick i rivaliteterna mellan olika märken (Sega-fans kan ge Nintendo-fans svårt, precis som Stjärnornas krig fans kan håna Star Trek fans), men i det stora hela förenades videospelfans under banan att vara 'nördar'.
Få människor valde vilken fantasibok att läsa eller videospel att spela utifrån hur den skulle påverka deras sociala ställning eller ”projicerade nivå av svalhet”, för oavsett vad du valde skulle du ha en lika chans att uppfattas som en nörd.
Idag är videospelindustrin mer som popmusik. Hur cool du är, vilken typ av bild du lägger ut och att följa stilar och trender betyder nästan allt. Det spelar ingen roll om du gör ett fantastiskt spel, du kan fortfarande förbises eftersom ett spel som 'alla pratade om' på grund av dess 'virala potential' åt din mindshare i den kollektiva konsumentens psyke. Vi lever i en PAX-värld, i en PewDiePie-värld, i en 'de enda skjortorna som jag äger är videospeltröjor'.
Många människor i branschen har idéer för hur Nintendo bättre kan anpassa sig till det nya konsumentklimatet, även om deras idéer för hur man gör det ofta är förfärliga. Skapa spel till iPhone, överge sina egna hemmakonsoler för att göra PS4 / Xbox One-spel - dessa idéer är ofta tagna ur ett helt narsissistiskt och självbetjäningsperspektiv. 'Jag vill inte köpa en 3DS eller en Wii U, så varför börjar Nintendo inte göra spel för andra plattformar, dessa ryck'! Det är en löjlig uppfattning som bara skulle skada Nintendos rykte (och fickbok) på lång sikt. Titta bara på Sega, SNK och Atari. Idag är de ingenting jämfört med tillbaka när de hanterade sina egna plattformar.
Att sätta spel på Steam kan vara annorlunda. Det kan vara ganska smart.
vad är den bästa dikteringsprogramvaran
Det skulle inte vara självkonkurrens
Om Nintendo skulle sätta spel på mobiltelefoner kan du förvänta dig att 3DS-konsol och spelförsäljning skulle drabbas hårt. För att kunna tävla på iOS / Android-marknaden måste de erbjuda spel gratis eller för $ 0,99. Det skulle döda deras nuvarande digitala marknadsplats. Både Nintendo och utvecklare som Bertil Horberg (som tjänade mer pengar på 3DS eshop än vad han gjorde på iOS) skulle troligtvis lida.
hur testar du webbtjänster
Ångan skulle vara annorlunda. Det finns miljoner Steam-användare som helt har glömt bort hemmakonsolmarknaden. De är människor som kanske aldrig har spelat ett Nintendo-spel eller inte har spelat ett på flera år. De har förmodligen läst de glödande recensionerna av många av Nintendos nuvarande skörd av titlar, och tänkte 'Det ser roligt ut, men min Steam-orderstock är tio spel djup, varför köpa en konsol för nya spel'?
Nintendo skulle inte behöva lägga ut nya spel på Steam heller. Valve har odlat konsumenternas prioriteringar för att värdera spel på Steam oavsett ålder. Det är därför du ser människor bli glada över 10-åriga titlar som Ikaruga när de släpps på Steam. Ångkonsumenten har inte fått tanken på att 'bara nya spel är värda att spela' som konsolmarknaden trivs med. Det är därför spel som Rhythm Heaven Fever , Synd och straff: Star Successor och andra fantastiska, förbisett ädelstenar kan hitta en publik på Steam som de aldrig hittat (eller i det här fallet aldrig kommer att hitta) på konsoler.
Efter att Steam-spelare har haft tillräckligt med Nintendo-spel kan de bara tänka på att få en 3DS eller en Wii U, särskilt om deras köp är köpta med Steam. Glasyren på kakan skulle vara att göra Wii U GamePad kompatibel med Steam. Det skulle öppna upp Wii U-överklagandet till en helt ny publik, utan att de nuvarande Wii U-ägarna inte förmedlas.
Det skulle inte få dem att se dåliga ut
Sedan Dreamcast död har Sega gått från att vara marknadsledare till desperat försöka följa trender och hålla jämna steg med konsumentintresse. Men man ser sällan människor skriva artiklar om det. Du ser inte heller många 'Tips för Sony för att hjälpa PS Vita att sälja' artiklar. Varför? För folk bryr sig inte om Sonys handhållna marknad. De bryr sig inte om Sega utanför Sonic the Hedgehog och retroutgivningar. Även om berättelsen 'Nintendoomed' som varit så stor i spelkulturen under de senaste åren är fruktansvärd press för Nintendo, är den fortfarande bättre än ingen press. Det faktum att så många människor som inte bryr sig om att spela Nintendo-spel fortfarande tycker mycket om vad Nintendo gör visar att företaget fortfarande har betydelse.
Om Nintendo skulle släppa Wii U och börja göra PS4 / Xbox One-spel skulle deras plats i det offentliga ögat gå förlorat för gott. Inte bara skulle de försöka vädja till en publik som redan har gjort det klart att de inte är så intresserade av Nintendo-spel, de skulle kämpa för att följa Sony och Microsoft, som som första-partsutvecklare sedan har all makt att rikta framtiden för konsolmarknaden. Återigen behöver man bara se till Sega, Atari och SNK för att se hur mycket skada det kan göra. Med tanke på att Microsoft uppmanas att avsluta Xbox-linjen, samtal om att Sony säljer sin underhållningsdivision och deras senaste försäljning av sin PC-division, är det kanske inte bäst att ta skydd under dessa tak. Det finns inget att veta när de kan komma att krascha, eftersom videospel är bara en liten, oöverträffad del av Sony och Microsofts stora bild.
Att släppa spel på Steam skulle vara en helt annan historia. PC-marknaden är den plats där Nintendo aldrig har vågat sig förut. Att komma in på marknaden med ett leende ansikte skulle göra underverk för deras image, samtidigt som de gör lite för att minska det nuvarande konsumentförtroendet för Wii U och 3DS. Vem är bättre att göra med Valve?
(Realistisk Bert av Nacho Diaz)
Det skulle fungera som en olivgren till en alltmer Nintendo-fientlig 'hardcore' spelkultur
sql frågor för övning med svar
En sak som jag har lagt märke till med den nya 'gamer' -kulturen är att om du gör något konstigt som får självidentifierade spelare att må bra om sig själva, betraktas du som ett geni. Om du gör något konstigt som självidentifierade spelare inte uppskattar, så anses du vara arrogant och självbetjäning.
För många 'spelare' är Nintendo fast i det andra lägret just nu. De vågade tänka att deras konsol och deras spel var tillräckligt bra för att garantera köp, och det kommer av som 'självisk' och 'konsument ovänlig' för dem som är kalla för Nintendos produktion.
Det är värt att notera att termen 'hardcore' -spelare inte alltid har funnits. Det gick inte i tung cirkulation förrän Wii och DS tjänade enorma pengar. När dessa två konsoler förde videospel till 'icke-nördar', tog en rädsla över många videospel fans. Skulle deras favoritspel vara 'casual-ized'? Skulle de inte längre vara säkra på att avslöja den motkultur som de hjälpte till att skapa? Det fanns också en önskan för vissa att vända mobbningen som de drabbats av 'icke-spelare' hela livet. Samma människor som hånade dem för att älska Final Fantasy spelade nu Wii Sports . Den fördömande, respektlösa 'casual' monikeren var hämnd för många. Det är en hämnd som många fortfarande vill ta ut på Nintendo för att vara de avslappnade, kiddiekaptenerna i världen.
Det som är intressant är att Steam står för många av samma saker som Nintendo gör, även om de har den polära motsatta ställningen. Steam är inte en grafikfokuserad plattform. Det tillåter spel av alla slags smaker, från Gick hem till Mördaren är död , för att få nästan lika exponering. Det är en spelplattform först, med multimediafunktioner som tar en långt avlägsen andra fakturering till Valves prioriteringar. Många av de mest populära spelen på steam har ingen multiplayer online, ingen realistisk grafik och ingen filmisk berättelse. Det finns en hel del gemensam grund här mellan Nintendo och Valve, även om deras nuvarande platser i den 'gamer sociala hierarkin av coolness' inte kunde vara mer annorlunda.
Jag tror att det kan förändras. Jag tror många Steam-användare som älskar Spelunky eller Skull Girls skulle köpa Den underbara 101 om de såg att deras Steam-vänner spelade det, och ännu fler skulle köpa det efter att de läst glödande recensioner av det på PC-specifika spelwebbplatser. Dessa spelpersoner skulle vara 100 gånger mer benägna att köpa en 3DS eller Wii U i framtiden efter att de fått erfarenhet av hur unikt och engagerande Nintendos spel kan vara.
Dagens spelkonsoler är i princip bara konstiga datorer som kopplas till din TV, även om det fortfarande finns en enorm skillnad mellan datorn och konsolen konsumentbaser. Om Nintendo skulle arbeta för att överbrygga klyftan, skulle de potentiellt kunna hitta en helt ny publik, allt utan att tappa ansiktet, tävla med sig själva eller förlora sin position som marknadsledare.
Det vore inte perfekt. Nintendo skulle förmodligen behöva sälja Wii U-spel för mindre än $ 50- $ 60 om de ville hålla sig konkurrenskraftiga på Steam. Det kan vara smartare att bara hålla sig till äldre spel till en början, släppt till ett budgetpris, för att återinföra människor som inte har spelat ett Nintendo-spel på flera år till det företaget gör bäst. Dessutom skulle Steam-taggarna på deras spel sannolikt vara ganska mardröm till en början. Jag kan föreställa mig att 'kiddie skitsnack' skulle vara en vanlig syn. Fortfarande skulle Nintendo ha mycket att vinna på att sätta några av sina spel på PC i allmänhet, och Steam i synnerhet. Det skulle vara intressant att se om proffsen skulle överväga nackdelarna.