whats new god eater 2
Nya monster, karaktärer och vapen oh my!
Jag lägger en betydande bit tid i originalet Gud äter 2 på Vita sent förra året. Det var ett starkt inträde i den långa raden av senaste jakt action-spel, men verkligen inte utan dess rättvisa del av frågor. Det led av brist på innehåll, och dess AI var fruktansvärt. De rikliga innehållsuppdateringarna hjälpte mycket; online coop, nya berättelser, extra utrustning. I slutet av dagen kändes det fortfarande ofullständigt. Den underliggande mekaniken var stark, så jag var hoppfull att vi skulle se en uppgraderad version ala Monster jägare och den Slutlig / G släpps någon gång inom en snar framtid.
java hur man vänder om en matris
Stiga på God Eater 2: Rage Burst .
Med en ny berättelse, nya karaktärer, nya vapen och alla möjliga andra tillägg, Rage Burst utvecklarna driver det som den definitiva versionen av spelet. Jag hade en chans att gå vidare med Vita-byggandet och rensa de två demo-uppdragen på Tokyo Game Show, och jag kom bort och kände mig bra om förändringarna.
programvara test intervju frågor och svar doc
Den första uppgiften som finns tillgänglig i demo introducerar spelets kärnfunktion, Blood Rage-läget. I vaniljversionen av Gud äter 2 , varje karaktär hade det som kallades Blood Arts. Dessa speciella drag kunde jämnas upp genom ständig användning i strid, och var i huvudsak snygga specialattacker som gjorde stora skador på bekostnad av uthållighet. Mycket av GE2 baserade sig på denna nya mekaniker, och Rage Burst ser ut att köpa den ännu längre.
På vänster sida av spelskärmen finns ett slags lås. När du kämpar vidare genom ett uppdrag börjar låset att blinka. Att dra låset på Vitas pekskärm kommer att öppna några alternativ. Längst upp till höger i UI finns en lista över Aragami-monster för närvarande på fältet. Genom att dra monsteret du väljer tar det dig till nästa valskärm. Det här är där du gör vad spelet kallar ett kontrakt. Varje kontrakt ger dig en tillfällig buff som du väljer, men till bekostnad av att uppfylla vissa krav på slagfältet. I den första uppdraget var kravet att jag skulle hantera cirka 5 000 träffpunkter för skada på bossmonsteret på 30 sekunder eller mindre. Underlåtenhet att göra det återställer låset, vilket tvingar mig att göra hela processen igen. Ju bättre buffert, desto svårare är kontraktet. Eftersom den första uppdraget var utformad för att lära spelare om Blood Rage, kunde jag upprepa processen om och om igen om jag misslyckades eller lyckades. Det faktiska systemet är dock begränsat och tillåter inte skräppost.
När du lyckas med att aktivera Blood Rage-läget växer din karaktär ut som ser ut som små ljusvingar, din rörelse blir snällare, och det hela ser bara riktigt coolt ut. Jag är inte säker på hur det kommer att fungera balansmässigt på lång sikt, men för tillfället verkar det som ett intressant tillägg. Jag är dock bekymrad över hur tråkig processen är. Vid mer än ett tillfälle kunde jag inte välja det monster eller det kontrakt jag ville, för oavsett hur hårt jag svepte, registrerade det inte på Vita. Med tanke på allt detta händer när jag är i strid hoppas jag att justera hur det fungerar innan den slutliga versionen av spelet. Med det sagt är det ett Vita-unikt problem och jag tvivlar på att det kommer att vara en fråga i PS4-versionen. Även om jag antar att det mycket väl kan vara att jag bara suger av att svepa; den snälla kvinnan som förklarar mekanikern för mig kunde inte låta bli att fnissa till mig.
Också färsk till God Eater: Rage Burst är Valiant Scythe, en ny vapen typ som utövas av en av de helt nya berättelserna. Jag lekte med det under båda uppdragen och imponerades av det stora svängande utbudet, men märkte att dess startanimering var ganska långsam. Tyvärr verkade det inte vara det valda idealvapnet mot den nya Aragami-chefen i den andra uppdraget. Jag blir fördömd om det inte såg fantastiskt ut.
När striden får några stora tweaks, här är att hoppas att de lägger till fler fält och monster till Rage Burst. Med online-coop, en nu standardfunktion för serien, är det enda sättet att gå upp. Vad gäller dess chanser att släppa ut västerut? Din gissning är lika bra som min, men jag misstänker att Bandai Namco kanske har väntat på en uppgraderad version av Gud äter 2 att släppas innan man överväger det för NA / EU som Capcom har gjort med sin jaktfranchise.
initialisering av c ++ statisk variabel
Eller åtminstone det är vad jag säger till mig innan jag lägger mig.