recension pagar redfall

Biter tillbaka
Redfall börjar på en nyfiken plats. Inom de första ögonblicken av spelet visas spelaren ett montage av den lilla stadens undergång. Nattens varelser börjar surra och svärma och låser snart in staden med blodsugande bestar, kulten som dyrkar dem, och säkerhetsentreprenörerna som anlitats för att täcka upp det hela. En mäktig vampyr med en haloformad ansikte håller dig vid halsen och berättar om stora planer som håller på att bryggas när solen dyker upp utanför.
Det senaste spelet från Arkane börjar starkt. Men när dagarna och nätterna går in Redfall , jag kommer på mig själv att stöta på dess layout om och om igen. Vissa aspekter är uppfinningsrika vändningar på co-op shootern för fyra spelare. Men i både spelmässiga och tekniska aspekter, är det inte vad jag hade hoppats på.
hur man tar bort ett element från en array i java
Redfall (PC ( Recenserad ), Xbox Series X|S)
Utvecklare: Arkane Austin
Förlag: Bethesda Softworks
Release: 1 maj 2023
MSRP: ,99 (även på Game Pass)
Om ca 12 timmar Redfall spelade under helgen, har jag lyckats rensa det första av dess två distinkta navområden och komma en anständig väg in i det andra. Från början får spelaren välja sin karaktär att spela som, vilket definierar deras färdigheter framåt.
Om du gillar prylar med coola effekter, prova Davinder. Om du föredrar lite rörlighet och gillar tanken på att ringa upp en vampyr ex-pojkvän för att hjälpa dig, är Layla ditt val. Eftersom jag gillar att hjälpa till lite och ville ha gratis healing följde jag med Remi, vars robothjälpare Bribón kan distrahera fiender och ge en andra ring av hennes helande cirkel. Varje karaktär tillför något lite annorlunda Redfall , och den initiala mångfalden är lovande.

I praktiken slår det dock en del. Redfall kommer att känna sig bekant med andra Arkane first-person-spel. Det är också upplagt på ett liknande sätt. Genast, från startsegmentet på en strandsatt båt som försöker fly Redfall, ger Arkane dig valmöjligheter. Du kan ha en liten skjutning med sekterna som patrullerar området, eller så kan du smyga runt dem. Gå lågt, gå högt eller gå rakt igenom mitten.
Men inte långt efter det, tvingas du in i strid ändå. Om inte med en sekt, så definitivt med en vampyr, i en kamp som kräver några kulor, eld och en påle för att lösa sig. Den raka vägen in till det första navet öppnar sedan upp till en stor stad, med olika zoner och intressanta platser, alla öppna för att utforska.
Dessa zoner är inte så gynnsamma för den typ av mångfacetterad strategi som Arkane erbjuder. Vissa områden, särskilt de som är knutna till huvuduppdrag, kan erbjuda några alternativa inträdesalternativ. Och i vissa fall kan det vara en bra idé att smyga istället för att skjuta. Men i samma sekund som du upptäcks går larmet och alla krafter sammanstrålar. Och var Vanhedrad eller Deathloop har verktyg för snabba resor, du – eller medlemmar av din besättning – kanske inte.
Det bildar en märklig dikotomi där min enspelartid kändes lite långsammare och mer stabil, vilket uppmuntrade till noggrant spel och bråk, ibland bröt ut i galna kamper för att överleva; men i co-op kändes det ofta som att springa och skjuta med mina bästa vapen var det bästa alternativet.

Bytet känns inte alltför givande, eftersom vapen tenderar att rotera ut snabbt förutom gyllene droppar, och jag tyckte alltid att det var mer värt att spara mitt skrot än att spendera det på droppar från arsenalen. Faktum är att jag egentligen bara spenderade mina räddade bytespengar på ammunitionspåfyllning och enstaka låsval. De behövdes ofta inte i co-op, men i singleplayer gör lite extra ammunition och en lättöppnad dörr livet lite lättare.
Co-op kommer i allmänhet med några asterisker Redfall . En stor problematik för vissa kan vara att berättelsens framsteg inte går över för dig, om du inte är värd; så om du går med i någon annans spel och slår några berättelseuppdrag, måste du spela om dem i din egen fil. Det är inte ett stort problem för dem som redan planerar att fyra-stacka det genom hela kampanjen, men det kan sätta en sur anteckning på mer improviserade sessioner.
Redfall Co-op förstärker också bara några av bristerna i berättandet för mig. En anständig mängd Redfall s omgivande historia berättas genom anteckningar som finns i den öppna världen, eller dialoger mellan karaktärer – antingen NPCs eller de inom ditt eget parti. Ibland börjar dialogen precis när du går förbi. Med alla fyra spelarna roaming en hub, konversationer ständigt avfyras, vilket gjorde det svårt att berätta vilken historia som hände var. Och anteckningar som plockades upp av andra spelare var otillgängliga för mig i co-op.

Det finns en hel del mekaniska hakar också. I co-op hade vi spelare som flög genom himlen eller hukade gå genom marken. Efter en mellansekvens hade en spelare en dubblett avatar frusen i mitten av navet. Lemmarna rörde sig inte rätt. Och i både singel- och multi-player skulle olika buggar orsaka problem. Fiender glider runt eller misslyckas med att upptäcka spelare precis bredvid dem. I värsta fall försvann Bribón för flera uppdrag och dök inte upp igen förrän jag startade om spelet.
Utöver det stötte jag på vad som verkar vara optimeringsproblem på PC. Jag har en AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM, och jag kör Redfall från en solid state-enhet – inget toppmodernt, men bör rensa fältet Rekommenderade . Men Redfall standardiserade mig till en hackig Medium som jag så småningom flyttade ner till Low. Ändå skulle bildfrekvenserna sjunka lågt och världselement skulle dyka upp, problem som samarbetsspel för fyra spelare förvärrade. En vän jag spelade med, som har en liknande uppställning som min, upplevde liknande optimeringsproblem.
All den tekniska röran är något som kan finnas nu, vid lanseringen, och som snart ska mixas med och fixas. Det är inte nödvändigtvis nytt i recenserande spelvärld. Det gjorde dock vissa delar av Redfall som jag haft svårt att uppskatta. Jag gillar dess skräck och övernaturliga element, och det finns några speciella områden som känns väl utformade för en läskig upplevelse. Även om omgivande dialog ofta kan förstöra vissa överraskningar, fanns det fortfarande ögonblick då jag var rädd för vad som kunde gömma sig i några skuggor på nedervåningen.
Och när historien kommer igång, särskilt i det andra området, blir det ganska okej. Jag har inte nämnt det så mycket eftersom målet är okomplicerat: vampyrer angriper staden, så gå och ta ut dem. Det finns stora chefer som The Hollow Man, och mindre ondska du måste avslöja och jaga genom sidouppdrag. Detaljer om dessa varierar, men några var tematiskt intressanta, särskilt när de involverade specialversionerna av vampyrer som Angler eller Shroud. Där vanliga vampyrer börjar skrämma men lätt kan skickas ut när du väl har några bra vapen, förblir speciella vampyrer ett hot. De tvingar dig att ändra taktik och introducerar nya regler som kan göra de annars kanonfoderliknande mänskliga fienderna farligare, även som distraktioner.

Och ett eller två uppdrag hittills har visat lite mer av den där designen med flera tillvägagångssätt, och uppmuntrat mig att hitta några roliga alternativa sätt att ta itu med mål. Men för det mesta, uppdrag in Redfall har utgjort att navigera till ett område, skjuta vampyrer/kultister/säkerhetsstyrkor och plocka upp eller interagera med ett mål. Några intressanta avledningar åt sidan, Redfall verkar laserfokuserad på att döda vampyrer.
Det är därför det hittills har fallit kort för mig. Jag njuter av att spränga en vampyr med en stavkastare. Då och då har jag känt mig smart när jag sätter en fälla med min C4 och lockar fiender mot den, eller använde Bribóns distraktionsfunktion för att rada upp ett perfekt skott. Men oftare går jag in i ett område, spränger vem jag än ser och teleporterar tillbaka till ett safehouse för att hämta ett nytt uppdrag.
Övergripande, Redfall än så länge känns det som en co-op shooter med några snygga idéer som inte är helt förverkligade. Jag kan se några av koncepten, som att hantera en begränsad laddning av vapen och att bära kraftfulla anti-vampyrvapen tillsammans med anti-personell rustning, och hur de skapar intressanta ögonblick. Ibland drar de verkligen bort dem.

Jag kan komma på några tillfällen då jag sprang genom en eldstrid, skyndade mig att ladda om och fattade snabba beslut. Ibland skulle jag känna mig belönad för att ta en alternativ väg, och på ett smart sätt undvika några fällor. Eller, i ett fall, att ducka bakom skydd för att hastigt byta in ett annat vapen eftersom en dödlig torn var på väg och jag behövde lite vampyrdräpande kraft, nu .
Men oftare, Redfall har varit tekniska problem, upprepningar och scattershot-historia. Jag njuter av den typ av värld, berättelse och erfarenhet den vill vara, men jag tror bara inte att den når dit. Vi har bara haft några dagar med det, men vi kommer att ha mer på Redfall när vi har rullat krediter senare i veckan.