zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Se till att du har ditt I.D. på dig
First-person shooter-genren var en dominerande kraft på 90-talet. Börjar med Wolfenstein 3D , fortsatte den att vinna dragkraft på PC-marknaden. På hemkonsoler var det en annan historia. 16-bitarskonsoler ansträngda för att hantera de strålkastade miljöerna som gjorde att deras PC-motsvarigheter kunde avbilda 3D-miljöer så smidigt. SNES hade några exempel, framför allt hamnar i Wolf 3D och Undergång , Genesis var inte riktigt lika upp till uppgiften.
Det fanns fyra FPS-spel tillgängliga på den nakna Genesis, ett exklusivt för Europa och ett exklusivt för Brasilien. De är alla ganska imponerande, med Cyber-polis även före dejting Wolfenstein 3D . Nolltolerans , dock är kanske den mest tekniskt lockande. Du vet, om inte annat.
Utgiven av Technopop 1994, Nolltolerans är berättelsen om ett team människor som är fångade i en serie labyrinter. De slåss mot dåliga killar, och det finns massor av onda killar. Okej, seriöst, det har något att göra med en reaktor på gränsen till att explodera, men till slut handlar det inte om det.
Du får välja din gruppmedlem, som var och en har sina egna styrkor och svagheter. Om en dör väljer du en annan och den döde är död. Det är inget dåligt livssystem, men om din favoritkaraktär dödas behöver du bara lägga in lösenordet för föregående steg och sedan inte dö.
hur man öppnar jnlp-fil Windows 10
När det gäller deras olika färdigheter är skillnaderna inte särskilt uttalade, men det finns fördelar med att välja vissa karaktärer i specifika situationer. Till exempel är några av de senare nivåerna väldigt snåla med sina ammunitionsförråd, så att använda hand-to-hand-experten kan ta dig igenom när dina resurser är låga. Annars spelade jag bara som en karaktär för att jag är tråkig.
En blick på skärmdumparna och du kan direkt se att eftergifter måste göras. Själva spelet utspelar sig på en liten bråkdel av skärmen. Den tävlar om utrymmet med en enorm I.D. kort som ger information om din karaktär. Jag antar att detta är bara ifall du behöver köpa sprit. Det finns också en karta som visar hur rutnätsbaserad nivådesignen är. Till deras förtjänst har de 45-gradersväggar, vilket Wolfenstein inte hade, men rutnätet är fortfarande ganska uppenbart.
Grafiken har också denna konstiga vertikala strimmiga kvalitet. Jag antar att detta har att göra med textur och sprite-skalning, men jag är ingen läkare. Allt jag vet är att jag aldrig har sett något liknande i ett videospel, och det är nästan distraherande.
Samtidigt är tekniken ganska imponerande utöver att bara vara en FPS på Genesis. Det finns försök att simulera rum-över-rum, vilket var typ av den heliga graalen för tidiga first-person shooters. Undergång hade inte ens ett särskilt bra sätt att göra det, så det är imponerande att se här.
hur man undviker nollpekare undantag i java
Det finns också subtila inslag som är trevliga. På skyskrapanivåerna, när du går ner för dess golv, ändrar bakgrunden gradvis perspektiv för att matcha. Det finns också en pistol med en laserpekare som ändras med djupet.
Priset är att framerate ofta tuffar. Låt mig ge dig några råd: ta inte upp ficklampan eller mörkerseendeglasögonen. De är inte bara för det mesta onödiga, utan de suger in FPS:en i djupet. Väl under acceptabla nivåer.
Det finns andra konstigheter i Nolltolerans som du kanske inte märker direkt. Fiender blir bara fientliga om du tittar på deras plats på nätet. Du kan gå precis förbi vissa killar, och de är för artiga för att säga ifrån om du inte får ögonkontakt först. Det är ett uppenbart sätt att hålla skådespelaren nedräkning i ett skede genom att inte skapa dem om du inte kan se dem, men det är lite lustigt.
Det är inte heller så bra när det gäller gameplay i allmänhet. Missförstå mig inte, det är en helt acceptabel förstapersonsskjutare, men du kan känna lukten av de tekniska begränsningarna. Nivåerna är hyfsat varierade, vilket är en trevlig förändring från Dooms mer abstrakt tillvägagångssätt, även om de inte är lika dynamiska. Det är bara att fotograferingen aldrig känns bra, och det finns inte mycket i spelet förutom det.
En av de coolaste tekniska bedrifterna som spelet åstadkom var att tillåta 2-spelare co-op genom användningen av en speciell kabel . Kabeln fäster egentligen bara de andra spelarportarna i varje persons Genesis, och överför i princip bara deras knappkommandon till den andra spelarens konsol, men det var en snygg väg runt bristen på nätverksspel eller delad skärm.
Men det är allt som egentligen är kvar för Nolltolerans . Det är ett spel av tekniska knep. Det är intressant att se om Genesis, men i det bredare sammanhanget för videospel idag har det inget att erbjuda. Missförstå mig inte, Technopop gjorde några fantastiska saker med den här titeln. Jämför det med 1993-talet Jurassic park på SNES, en liknande teknikfokuserad FPS, och den är ännu mer imponerande. Men det kanske bara betyder något om du är en nörd för pre-polygon shooters som jag.
hur man öppnar datfiler på windows
Technopop skapade en uppföljare som heter Bortom nolltolerans , men det avbröts av Accolade. De släppte senare en ROM av den. Det är långt ifrån färdigt, men det är snyggt att se vart det tog vägen härnäst.
Ryktet säger också att Genesis hamn Duke Nukem 3D använde Nolltolerans motor, men det har ännu inte bevisats. Ta det med en nypa salt, eftersom det är baserat på internet funderingar, men det är verkligen inte byggmotorn som körs på 16-bitars hårdvara.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!