where is our review
505 Games gör något annorlunda jämfört med de flesta Kickstarter-utgåvor
De Blodig Kickstarter har varit en vild åktur. Först var folk galen över förseningarna, sedan älskade de stödjardemonstrationen. Då var de galna över att 505 spel släppte Vita- och Wii U-plattformarna (efter att vi fått blandade meddelanden från dem om det), sedan älskade de den nya konststilen som avslöjades för några månader tillbaka. Då var de galna över hur innehållet distribuerades nära lanseringen. Det är alltid något att vara arg på när det gäller den röriga, odefinierade världen av crowdfunding.
Men det mesta av dramaet kring kampanjer är vitt brus för mig jämfört med vad som händer när de alla är klara och spelet blir guld: Jag vill bedöma det slutliga spelet på sina egna meriter. Vi kommer inte att kunna göra det för Blodig tills den startas i morgon på PC, PS4 och Xbox One.
Så här är det officiella resonemanget, enligt 505 Games 'Angel-Corlux, som också samarbetar spelets officiella subreddit:' Embargo kommer att bli lanseringsdag eftersom vi har en betydande lanseringspatch som har olika bugfixar, optimering och balansförbättringar och den första gratis DLC. Jag känner ibland spel som är heta trash embargo-granskningar förrän efter lanseringen så att de kan dra snabbt på folk, men jag lovar att det inte är vad vi gör, vi vill bara sätta vår bästa fot fram:) Jag tror också att dagar av det händer blir allt sällsynta, kanske en dag kommer att utrotas som en shi ***-praxis, eftersom kunderna bara blir smartare och de redan är smarta. Det och system för återbetalning blir ganska vanligt '.
Nu är det vad de flesta studior faktiskt gör i den situationen om de inte kan få den uppdateringen till konsoler tidigt: gör översynen endast PC-dator och tryck en Steam 1.0-utbyggnad till granskare, som är tillgängliga med en kod under betafliken. Under de senaste tio åren har jag sett detta hända hundratals gånger utan problem, inklusive för Kickstarter-projekt och första gången lanseringar. Blodig har också strömmats på Twitch av och på de senaste dagarna tack vare återförsäljare som bryter gatodatumet.
Här är bara några crowdfunded-spel som har haft granskningskoder före start, med eller utan massiva korrigeringar från en dag: Octodad: Dadliest Catch, Broken Age, FTL, Banner Saga, Thomas Was Alone, Republique, Divekick, Oculus Rift-headsetet, Project CARS, Freedom Planet, Shovel Knight, Divinity: Original Sin, Risk of Rain, Chasm, Armikrog, Chroma Squad , Mighty No. 9, Shantae: Half-Genie Hero, Hyper Light Drifter, Citizens of Earth, Hand of Fate, Read Only Memories, Kingdom Come: Deliverance, La-Mulana 2, Armello, Amplitude (2016), Superhot, Sunset, Timespinner, Jotun, Moon Hunters, Poncho, Battle Chef Brigade, Hollow Knight, Thimbleweed Park, Yooka-Laylee, We Happy Few, The Bard's Tale IV, Divinity: Original Sin 2, Battle Chasers: Nightwar , och Battle . Det finns mer, av vilka många är liknande Metroidvanias eller har större omfattning.
Det är möjligt att 505 spel blir alltför cagey med tanke på blowbacken för olika faser av kampanjen hittills, och Blodig kommer att bli bra. Som alltid, förhandsgranskningar är inte en rättighet och detta är bara en allmän varning för konsumenterna, inte ett klagomål. Destructoid har till och med köpt många spel ur fickan för recensioner, oavsett om det beror på olika svartlista frågor eller situationer som detta där alla är lika mörker.
Så vad är poängen med allt detta? Jag uppmanar människor som är på staketet att kolla in recensioner när de träffar (inte bara våra), på toppen av videofilmer från YouTubers och alla andra vitsord som du kan lita på. Trots det trötta känslan av 'journos är inte att lita på', kan någon ge en sund åsikt om konst. Jag vet: människor blir verkligen förvirrade när du inte talar i svartvita termer och när spelförfattare faktiskt stöder YouTubers och Let's Players (livet är så mycket enklare när det finns en 'dålig kille' att peka på). Vi ska alla ta reda på hur Blodig prissätter tillsammans!
hur man startar karriär inom programvarutestning