15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Ta tillbaka lila länk
(Alla skärmdumpar togs från en Dolphin-förbättrad ROM som heter Fyra svärd äventyr förbättrad . Du hittar det här.)
För 15 år sedan idag släppte Nintendo The Legend of Zelda: Four Swords Adventures i Nordamerika. Ett utökat tag på ett bonusläge som erbjuds i sin GBA-port av En länk till det förflutna , Adventures gjorde liberal användning av Nintendos GBA Link-kabel för GameCube. Fyra spelare med fyra Game Boy Advance-system kunde ansluta till matlådan och utforska en ny version av Hyrule tillsammans. Kontrollerad helt med GBA skulle vissa delar av spelet tvinga spelare att titta på sina handdatorer för att utforska separata områden på samma gång.
Det var en mycket unik idé och något alldeles före sin tid. Det är en gråtande skam också. Trots att Nintendo sminkade några gånger till med idén om en multiplayer Zelda spel (senast med 2015-talet Tri Force Heroes ), de har aldrig gjort ett bättre jobb än det här. Från både en kooperativ och konkurrenskraftig aspekt, Fyra svärd äventyr träffar varje takt du vill ha från en multiplayer Zelda med en streck av charm som får alla diehard fläkt att rodna.
Redan från början kan du se att Nintendo lånar från de bästa när det gäller ryggraden i den här titeln. Medan spriterna är lånade från originalet Fyra svärd , platserna och musiken kommer från seminalen En länk till det förflutna , allmänt betraktas som en av de bästa uppgifterna i franchisen. Börjar i en dyster storm möter Link Zelda och hon sätter upp målet för detta äventyr. Rädsla för återkomsten av den mörka trollkarlen Vaati (en skurk som infördes tidigare Fyra svärd spel), hon och de sex jungfrunerna skulle återupptäcka Vaati och förhindra hans återkomst. Precis som de håller på att göra det, går Dark Link ut från skuggorna och fångar piga. Med inget annat val än att rädda dem, tar Link tag i fyra svärdet (en mystisk artefakt som senare förklaras i The Minish Cap ) för att rädda dem. Detta har bieffekten av att täcka Vaati, vilket sporrar ett äventyr för att rädda Hyrule igen.
Även om det inte är den mest ursprungliga installationen, ger det åtminstone dig en anledning att gå runt med dina vänner genom bekanta länder. När spelas med ett gäng Zelda kärleksfulla freaks, allt om Fyra svärd äventyr känns som fan service. De bekanta låtarna, de gamla fienderna återimaginerade i en tecknad filmstil, de klassiska artiklarna; allt känns som en titel som är kärleksfullt utformad för att låta dig och dina kompisar dela i något du älskar tillsammans istället för något som är cyniskt gjort för att sälja ett dumt tillbehör.
I en massiv avvikelse från serieformeln Fyra svärd äventyr spelar ut över ett gäng isolerade nivåer. Medan det finns en övergripande design för Hyrule, börjar du med en nivåskärm som kastar dig in i ett område som heter '1-1'. Du kan inte göra saker i orden eftersom det kanske är det mest linjära Zelda spel som någonsin gjorts, men den förändringen var tänkt att underlätta samarbetsspel mer än någonting. På grund av maskinvarans begränsningar då, hade det varit galen att se något närma sig ett spel i öppen värld med flera karaktärer i den. För att få olika länkar att navigera i Hyrule, behövde Nintendo sätta gränser någonstans och en stor övervärld var den sak som fick axlar.
Med GBA: s kraft återställs dock vissa av dessa fångst. Eftersom varje spelare måste använda en GBA i lägen för flera spelare, kan spelet göra det inre av hus, grottor och hemliga passager på enskilda skärmar. Även om detta mestadels är en snygg gimmick, ger det dig möjligheten att ha spelare på TV-skärmen som kämpar mot fiender medan en annan löser ett pussel under jorden på deras GBA. Det hjälper till att göra denna värld som känns organisk tack vare smart användning av den udda GameCube-kabeln.
Tyvärr handlar det om omfattningen av vad GBA vänjer sig åt. Jag är inte riktigt säker på vad mer som kunde ha gjorts här, men denna användning av ny teknik expanderar Fyra svärd äventyr utöver den slumpmässiga, labyrintiska designen av originalet Fyra svärd . Detta känns mycket närmare en traditionell Zelda spel tack vare att det finns städer, NPC: er, faktiska pussel och specialdesignade nivåer som använder sig av samarbetsspel. Även om detta inte är ett strålande äventyr som vad du är van vid, spikar det exakt den stämning som Nintendo hade perfektionerat i nära två decennier.
En annan uppgradering jämfört med föregångaren, Fyra svärd äventyr underlättar solospel. I ett drag kommer jag aldrig att förstå, GBA-originalet krävde att du har minst en annan person närvarande för att uppleva det. Kanske var det en begränsning av GBA-patronutrymmet, men helt enkelt att ge spelarna möjlighet att kontrollera de andra Links löser frågan om att inte ha en vän behändig att spela med. Även Triforce Heroes gör detta, även om det spelet begränsar dig till en eller tre spelare utan alternativ för två. Flexibilitet är det bästa med Adventures eftersom du kan träffa valfritt antal länkar och ändå avsluta äventyret.
virtual reality-glasögon för Xbox One
När du blir trött på att hjälpa varandra kan du sedan vrida på varandra och uppleva ett dödsmatch-läge. Med specifika nivåer gjorda för läget, hamnar den här funktionen som ett annat spel istället för ett kast extra. Spelare anlitar det för att samla ett visst antal rupier innan en timer går ut. Objekt kommer slumpmässigt att dyka upp och den galna förvrängningen för att få en resulterar nästan alltid i en slarvig död. Det kommer aldrig att vara kul att ta tag i din vän och kasta dem från en klippa. Detsamma gäller för att hålla en bombe tillräckligt länge innan du kastar den på någon. Det finns egentligen inte tillräckligt med nivåer, men Nintendo var helt klart på något här.
Så varför misslyckades det här spelet? Det kommer antagligen ner på kostnaden. Trots hur populärt Zelda var (och är kvar), kostnaden för att sätta upp ett fyra-spelare spel var galen. Du skulle behöva en GameCube ($ 150 vid den tiden), en kopia av spelet ($ 50), fyra Game Boy Advance-system ($ 80 vardera vid tiden) och fyra länkkablar ($ 15 vardera). Det motsvarar ungefär priset på ett Xbox One X-paket, vilket skulle ha varit otänkbart att betala tillbaka 2004. Enbart denna faktor är sannolikt varför en majoritet av människorna aldrig har spelat det här bidraget i Nintendos långvariga franchise.
var hittar jag säkerhetsnyckel för trådlöst nätverk
När Wii U tillkännagavs att ha en gamepad-surfplatta, började många fans att spekulera om en HD-port på Fyra svärd äventyr . Med tillkomsten av onlinespel och varje system som kommer med den tunga inmatningsenheten, skulle det vara mycket lättare att få fullständiga spel igång än tillbaka 2004. Tyvärr trodde Nintendo aldrig att dra nytta av detta utan skulle istället släppa originalet på nytt Fyra svärd på DSiWare. Medan ett tröstpris (som nu för evigt är borta) är det verkligen synd att Nintendo inte kände behovet av att återuppliva denna dolda pärla.
Jag kommer inte sitta här och säga er att det här är det bästa spelet i den värdiga franchisen, men Fyra svärd äventyr är den verkliga affären när det gäller multiplayer Zelda verkan. Känns mycket närmare formeln fans har älskat, det är chockerande hur detta verkar vara den enda posten i serien som inte får någon form av kärlek. Du är en riktig diehard om du har slagit detta och särskilt med tre andra spelare. Jag har bara någonsin upplevt spelet med min bästa vän, men det skulle vara bra för en modern återutsättning att låta en helt ny generation få chansen.
Med Nintendo som inte skrikar bort från att gå igenom det förflutna (Switch-omarbetningen av Länks uppvaknande ser gudomlig), kanske vi så småningom kan se detta hända. Skulle det inte vara galen som en gratis Switch Online-titel? Man kan drömma.