review progress triangle strategy 118161

Val, konsekvenser och övertygelser
Vissa säger att krig aldrig förändras. Och verkligen, Triangelstrategi känns omedelbart bekant för alla som har spelat ett taktikspel tidigare. Det gör verkligen tillräckligt för att vara ett bra taktikspel i sig. Det är där Square Enix och Artdink bygger ovanpå pelarna och lägger till sina egna inslag och vändningar, som du börjar se antydningar om att det blir mycket större.
Triangelstrategi känns gammalt och nytt på samma gång. Det kommer att introducera något bekant och sedan svänga i precis rätt vinkel för att göra det fräscht igen. Det finns bitar av många tidigare inlägg i taktikgenren, och den kombinerar dem på nya, intressanta sätt, samtidigt som den formar sina egna snurr på både striderna och berättelserna som berättas.
Jag känner mig fortfarande igenom vidden av Triangelstrategi taktik, både på och utanför planen. Men hur den balanserar mellan tillgänglighet och svårighet, mellan dess historia och spända strider, och karaktärer som lever på och utanför planen är något värt att uppleva.
Triangelstrategi ( Växla )
Utvecklare: Square Enix, Artdink
Utgivare: Nintendo
Släppt: 4 mars 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Kärnan i Triangelstrategi är precis vad du förväntar dig: ett turbaserat taktiskt RPG. Striderna utspelar sig på ett slags bräde ovanpå världskartan, en behaglig estetisk touch, och enheter turas om att röra sig på fältet och använda förmågor, mätt ut av poäng som de samlar på sig.
I de första striderna, Triangelstrategi verkar ganska förenklat. De första enheterna du använder bär mestadels på svärd, spjut och lite grundläggande magi. Du kan attackera en fiende och få en uppföljande träff från en allierad om de är på motsatt sida av målet. Det finns inget jobbsystem på jobbet. Varje karaktär har sin egen klass, vilket gör att de kan definieras mer snävt samtidigt som de passar in i de breda slagen av vissa spelstilar.
Den första healern du får är Geela, som fyller rollen som vit magiker. Hon får direkta heals och vissa buffing-förmågor. Men då kanske du senare rekryterar en healer som också är en beriden krigare, eller fokuserar på helande föremål snarare än magi. Kanske gör en ny bågskytt mer skada ju längre de är från fienden. Och så finns det karaktärer som kan lägga fällor, plundra fler mynt eller ge fler handlingar till andra.
Triangelstrategi lägger en solid grund och bygger sedan upp och ut. Magi börjar som ett grundläggande korsformat eldklot, men sedan börjar det få terrängimplikationer och interaktioner med annan magi. En Scorch-besvärjelse skulle kunna ta ut en fiendeenhet, men sedan skulle den smälta isen under min närliggande allierade, och försvaga dem till en fiendemagikers blixtande magi.
Strider är inte alltför tidskrävande, även om vissa definitivt känns som en sträckt fram och tillbaka. Kartstorleken förhindrar vanligtvis att det blir för många vändor som går åt till att bara stänga avståndet, och berättelsescenarier har hållit striderna centrerade på fokuspunkter runt fältet.
Progression känns också som att det sker i en bra takt, förstärkt av förmågan att köra mentala strider på krogen i ditt läger för att tjäna erfarenhet och material för att uppgradera statistik. Även om Triangle Strategy är tungt på berättelsen, är striderna alltid redo och väntar med bara några knapptryckningar.
Triangelstrategi Berättelsens delar har dock varit det som överraskade mig mest hittills. Det är en krigshistoria, som fokuserar på spänningarna mellan flera nationer som försöker bygga upp igen efter ett kostsamt krig om dyrbara resurser. Spelaren tar på sig rollen som Serenoa, arvtagaren till House Wolffort, ett av Glenbrooks höga hus. Han ska giftas med Frederica, en del av den rivaliserande nationen Aesfrosts kungafamilj och halvsyster till dess ärkehertig. Med honom är hans rådgivare Benedict, bästa vän och Glenbrook-prinsen Roland, och en liten grupp bikaraktärer.
Även om allt verkar fredligt till en början, dröjer det inte länge innan kriget bryter ut igen. Aesfrost känner av ett ögonblick av svaghet och slår till och lämnar världen i upplösning. Det är en politisk berättelse, en som hittills har fokuserat på mänskliga fiender snarare än de mystiska eller fantastiska. Det är också bra, speciellt när det tar tid att komma in på karaktärer, som spänningen i Frederica och Serenoas trolovning efter att Aesfrost invaderar, eller hur Roland hanterar det ökande trycket som världen sätter på honom.
Berättelsehänderantingen i dialoger, somspela utsom den sortens berättelsescener du normalt skulle se i en gammaldags taktik-RPG eller i utforskning. Dessa delar låter mig ströva runt lite, prata med följeslagare och plocka upp resurser. De lät mig också undersöka slagfältet.
Det är några av mina favoritögonblick i Triangelstrategi , där den börjar visa var den bygger på tidigare idéer. I ett kapitel visste jag att ett bakhåll troligen väntade i kulisserna för min fest, och jag hade möjlighet att gå runt i området. Tydligen gjorde jag det för att bara vila och prata, men jag visste att det skulle bli bråk, så jag började titta på olika höjder och kvävningspunkter.
En av de bästa tidiga matcherna kommer om du bestämmer dig för att inte överlämna någon till en annan nation för att bespara Wolffort från kriget. Triangelstrategi använder en förgrenad berättelse för att väva in val, där jag var tvungen att bestämma vilken kurs jag ville ta. Och det berodde inte bara på mig heller, utan på mina reskamrater; var och en hade sina egna åsikter och vägde dem på vågen för att bestämma sig för gruppen.
Mitt beslut att inte gå med på Aesfrosts krav krävde att jag utforskade staden för att lära mig vad jag kunde, och sedan presenterade mina argument för dem jag ville påverka. Det är inte alltid lätt att göra. Jag föll i en fälla av att tänka att bara för att jag hade upptäckt information skulle det vara en silverkula för att svaja allierade till min sak; men de vände på dem och fick mig att inse att jag bara lekte och inte resonerade.
Min belöning för att jag svajade dem var Aesfrost-armén som fördes till min dörr, i en till synes ovinnlig kamp. Det var här som Benedict gav mig råd om ett hemligt försvar som kunde påverka stridens tidvatten: kanalerna som löper genom staden kunde översvämmas med olja och skapa dödliga eldfällor. Detta skulle jämna siffrorna. Det skulle också förstöra hem för Serenoa undersåtar.
Jag var så, så fast besluten att inte använda denna metod. Jag skapade noggrant det perfekta försvaret, maximerade chokepoints för att kantrala deras överlägsna styrkor och antal till hanterbara strömmar. Hustaken, terrängen och verktygen var alla till min fördel. Min ismagiker trollade fram väggar för att hindra anfallet, min smedja byggde fällor för att kasta styrkor bakåt, och mina avståndsenheter regnade eld när mitt skrymmande infanteri höll linjen.
Ändå var det fortfarande inte tillräckligt. Aesfrosti-värden var helt enkelt för mycket. När den imponerande generalen Avlora och hennes storsvärd avancerade mot min position höll den redan på att falla i bitar. Förstärkningar tränger igenom ytterväggarna och sipprar in enheterna bakom mina noggrant utlagda chokepoints.
Jag slog en hastig reträtt, när enheter föll till ett regn av blad och pilar. När jag äntligen hade fallit tillbaka till mitt sista grepp hade jag mindre än hälften av mina krafter stående. I desperation såg jag ett ögonblick där Avlora var ockuperat av två av mina enheter, mitt i en brandfällas detonationszon.
Jag väntade ett ögonblick innan jag snubblade på den, även om jag visste flera varv i förväg att jag skulle behöva. Det finns ingen permadeath i strider, så min avantgarde och smedja stod fortfarande vid slutet av striden. Men jag jämnade flera hem med marken. Frederica beklagade förlusten. Det var ett ögonblick då Triangle Strategy faktiskt utmanade min övertygelse: håller jag ut, inför ett dystert nederlag, mot vad jag vet är fel? Eller ska jag ta skottet, med vetskap om dess konsekvenser? Triangle Strategy mätte min karaktär i det ögonblicket.
hur man öppnar en eps-fil
Under resten av kampanjen, varje gång jag har varit tillbaka till Wolffort, har ett barn stått utanför den förkolnade konturen av ett hus. Jag har fattat beslut för att hjälpa människorna sedan dess: jag har säkrat mer förnödenheter, stöd och säkerställt att vi inte har någon anledning att frukta att Avlora och hennes armé knackar på vår dörr igen. Men den ungen påminner mig om att jag jämnade hans hem med marken.
Jag har fortfarande ett sätt att gå in Triangelstrategi , med bara cirka 20 timmar klockade när detta skrivs. Och vid det här laget har den markerat rutorna för din vanliga taktik-RPG. Den har intressanta klasser, med smart samspel och anledningar att byta upp min lineup för varje strid. Dess musik och presentation är underbar. På de sätten är det vad jag hoppades att det skulle vara.
Det som har hållit mig intresserad har varit var Triangelstrategi förvånar mig. Och det är i de ögonblick då ett beslut har fört igenom historien. Inte alla av dem är så massiva som att starta ett krig eller en karaktärs död; vissa återspeglas helt enkelt i världen. Jag valde att använda de där brandfällorna, och det blev en konsekvens.
Vid sidan av de förgrenade berättelserna ger det mig anledning att redan nu fundera på andra eller tredje genomspelningar medan jag fortfarande är i min första. Det finns också chansen att rekrytera olika karaktärer och se hur mina val formar vissa scener. Kanske i ett annat krig, med en annan strategi, med en mer erfaren befälhavare vid rodret, kommer jag inte behöva förstöra dessa hem.
(Denna recension som pågår är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)