2022 pratade alla utom de skamfilade

Varför är alla så högljudda?
Varje december tar jag, som många andra, en tillbakablick på årets största matcher. Vanligtvis begränsar jag mig till de spel som jag faktiskt gillade, men i år doppade jag tårna i Horisont Förbjudet Väst , en uppföljare som jag inte bryr mig om till ett spel som jag inte bryr mig om. Jag tittade också på några YouTube-videor God of War Ragnarök. Jag skulle spela den fullt ut, men Horisont Förbjudet Väst skjuta upp mig från att betala fullt pris för uppföljare till spel jag ogillar (och 2018 års Gud av krig lämnade mig ganska kall). Jag ville bara få en känsla för årets stora trender. Vad jag upptäckte var en viktig genomgång: plågsamt pratsamma karaktärer.
Jag är inte den första som gör denna iakttagelse. De flesta, Destructoids Chris Carter ingår , gillade Horisont Förbjudet Väst mer än jag gjorde, men den kritiserades för huvudpersonen Aloys ständiga interna monolog. Ragnarök Sällskapet av alltför hjälpsamma följeslagare fick en shoutout i nästan varje diskussion om spelet. När jag väl var medveten om året för det högljudda spelet började jag märka det överallt.
Det finns runt omkring oss

Xenoblade Chronicles 3 bär Xenoblade fackla genom att låta karaktärer ständigt skrika sina favoritskämt åt dig; Gotham Knights , ett spel om att vara en tyst, grubblande vigilante, tog tillbaka den Totally Natural Citizen Banter som har plågat superhjältespel i flera år. Båda dessa exempel är spel som skulle ha förbättrats dramatiskt av bara lite mer lugn och ro, tid att njuta av sina suggestiva och intressanta miljöer utan att höra 'You're on fire, Lanz!' Men trenden stannade inte vid nya släpp. Nej, till och med spel som har välsignat våra öron i decennier fick fullt röstskådespeleri 2022.
Både Live A Live och Crisis Core -Final Fantasy VII- Återförening tog med sig fantastiska spel till moderna plattformar i trevliga paket, men de kom också med nya röstskådespeleri. Båda spelen går runt sin dialog med enbart text, men ingen av remastern ger betydande uppdateringar av deras manus för att tillgodose de nyligen pratglada karaktärerna. Båda känns obekväma, som om röstskådespeleri bara ingick för att spelen behövde mer brus, och jag tillbringade mycket av min speltid på att önska att de i stort sett sympatiska karaktärerna i båda spelen bara skulle håll käften .
microsoft dynamics ax handledning för nybörjare

Sedan började jag återse ett av årets favoritspel. Och jag var väldigt lättad.
Res dig, skamfilad... men håll det nere
Elden Ring har mycket att göra. Det har en av de bästa öppna världarna i videospelens historia, dess kamp är den naturliga kulmen på det senaste decenniet av FromSoftware-spel, och spökhästen är väldigt cool. Det jag uppskattade mest med att återbesöka Elden Ring , dock var dess välsignat tysta huvudperson. Den tysta hjälten är en döende konst, och Elden Ring återupplivade den vid precis rätt tidpunkt.

Den befläckade in Elden Ring är egentligen inte en karaktär. Det är okej. 2022 hade många tv-spelkaraktärer som var desperata efter att bevisa att de var det tecken , med mycket personlighet och pizza, och mycket att säga. The Tarnished behöver inte spelaren för att veta vilka de är. Du kan projicera vilken berättelse du vill på dem, eller så kan du välja att inte projicera något på dem alls. Det avgörande är att du kan välja att helt enkelt ignorera dem.
De flesta av spelen jag har pratat om här har haft riktigt vackra världar med härlig musik och ljuddesign, som alla är totalt överrösta av partimedlemmar som hjälpsamt påminner dig om att attackera fienden. Elden Ring har inget sådant parti. Det finns talande karaktärer, men de är inte för pratsamma, och du måste aktivt söka upp dem. Elden Ring är full av designbeslut som uppmuntrar spelaren att uppskatta världens konstnärskap, mekaniken, musiken. Spelet vill att du ska uppleva allt, och dess tysta stjärna är central för det etos.