destiny 2 the root of nightmares raid guide

Från början till slut
De Destiny 2 Root of Nightmares-razzian startade den 10 mars och ser spelare möta Nezarec, den sista guden av smärta. Razzian börjar med att landa dig och dina eldsteammedlemmar på pyramidskeppet som tillhörde vittnet som befann sig i sprängradien av en gigantisk ljusstråle som resenären sände ut och terraformade allt i dess väg.
Går in i razzian

För att ta dig till det första mötet, gå framåt och följ vägen runt till vänster. Gå mot en stor staty i fjärran innan du följer korridorerna till höger och klättrar med rötterna upp till den första mötesingången.
Cataclysm – Överlev anfallet

De första rädmötet ger spelare i uppdrag att koppla en ljus klot till helixar runt arenan tills alla är anslutna. Det finns många fiender här, så uppdra åt två spelare att rensa bort dem. En spelare ska skjuta ljuskulan i början av rummet. När detta har tagits kommer det att ge en Field of Light buff och peka i riktning mot nästa helix, som du ska skjuta för att ansluta till originalet. Du måste hålla ett öga på var auran är hela tiden eftersom efter att du har kopplat en helix, måste du återvända till auran för att samla buffen igen, vilket gör att du kan slutföra denna uppgift. Utan buff kan du inte koppla ihop helixarna. Om en spelare får Field of Light-buffert medan någon i brandteamet redan har det, kommer det att störa noderna och processen kommer att försenas. Detta kan göras snabbare med två spelare, men se till att du samlar buffen samtidigt.

Från det att mötet börjar kommer alla spelare att få en debuff som heter Sweeping Terror som räknas ner. För att förlänga den här timern, närhelst någon ser en Psion-fiende i en bubbla ska de gå in i den och slå dem i strid. Att besegra två av dessa på detta sätt kommer att skapa en Tormentor-fiende som måste dödas så snabbt som möjligt för att lägga till tid. Om Sweeping Terror-debuffen når noll kommer det att finnas en våg av skada som kommer att utplåna hela laget, vilket tvingar dig att börja om.

När alla helixar har anslutits är mötet klart. Följ korridoren framåt över en stor bro, så kommer du snart till en plattform med en svävande svart krux framför sig. Om du skjuter detta kommer du att driva dig över den stora grottan framför dig. Det finns slingrande rötter och stigar framöver, sikta på att komma så högt som möjligt. Gå igenom korridorerna och så småningom hittar du ytterligare en korridor som leder till det andra mötet.
Scission – Ange roten

Detta är en fartfylld råka ut för som måste utföras med precision om ditt brandteam ska lyckas. Dela upp ditt eldteam i två lag om tre och välj en ljus eller mörk sida av korridoren. Målet är att koppla ihop alla noder igen, förutom den här gången finns det ljusa och mörka noder, och de växlar sidor av det stora gapet som skiljer dem åt. En spelare på varje sida bör skjuta klotet för att tjäna sin respektive buff. Varje sidas singellöpare bör följa klots indikatorer och skjuta sin första helix. Alla spelare återvänder sedan till auran för att samla buffen igen, och löparen går över avgrunden för att hitta sin nästa helix. Medan detta händer kommer några skyddade fiender att dyka upp på varje sida som kräver att buffen skadas. Det är därför det är viktigt att alla dina spelare har buff så länge som möjligt.

Som tidigare, om en spelare skjuter kulan medan andra spelare fortfarande har buffen aktiv och är utanför auran, kommer noderna att störas. I det här mötet betyder det vanligtvis att du måste börja om. Det finns tre nivåer och var och en slutar med en Centurion skyddad av buffen som måste besegras.
När detta område är färdigt kan du fortsätta att gå uppåt roten. Det finns en plattformssektion som ser spelare samla in Field of Light-buffen för att fortsätta till en Darkness-nod. Skjut den här och du kommer att få Darkness Refuge buff, som kommer att skydda dig från Nezarecs vågor av skada som torkar hela laget var 30:e sekund.
Makrokosmos – Zo'aurc, explicator of planets

Nästa rum är visuellt fantastiskt. Det finns fyra triangelplattformar, var och en med tre planeter. Målet med mötet är att få alla ljusa planeter till vänster och alla mörka planeter till höger att öppna upp en skadefas för Zo'aurc .
Rensa fiender tills Centurions leker, och prioritera sedan dessa eftersom de kommer att skapa en koloss – planetlöjtnanten – på varje triangelplattform. Endast personen på triangelplattformen bör döda dessa, eftersom det kommer att ge dem en buff som kallas Planetary Attunement. Titta upp på planeterna och du kommer nu att märka att de har ändrat färg och du kan se den udda. Ring ut platsen för den felaktiga planeten på din sida till din 'partner' i den motsatta triangeln. Vi valde callouts nära, mitten och fjärran, men du kan välja vad som fungerar för ditt brandteam. De kommer då att ropa ut platsen för sin felaktiga planet till dig. Samla buffen från den felaktiga planeten och bär den till platsen som din partner ropade ut på motsatt sida.
När detta är gjort kommer planeterna fysiskt att skifta positioner. En annan Centurion och Colossus kommer att leka och döda den här kommer att visa dig om de tre planeterna i mitten är ljusa eller mörka. Samla rätt buffs från vilken planet som helst på den ljusa eller mörka sidan och placera dem på plattformarna i mitten. Det kommer alltid att finnas minst en av varje, så vårt brandteam tyckte att det var lättast att ange var singularisen befinner sig. Till exempel betyder 'Ljus planet är mitten' att de vänstra och högra planeterna måste vara mörka. När dessa buffs har dunkats, förbered dig på att skada Zo'aurc.

Om Zo'aurc lyser orange, placera er på en orange tallrik för att göra skada, och om han är vit använd de vita. Efter att ha använt en platta kommer han att byta aura och plattan kommer att inaktiveras, så gå snabbt till nästa platta för att fortsätta skada. Upprepa denna process tills chefen når sin sista ställningsfas, där alla planeter är orange och du kan skada var som helst. Se upp för hans förödande brännskador.
bästa spionprogram för mobiltelefoner
När du har avslutat mötet och gått genom den öppnade dörren framför dig, gå igenom några fler korridorer och längs rötterna tills du når det sista mötet med chefen.
Nezarec – Smärtans sista gud

Nezarec är en petig chef, men inte alltför svårt om du kommer ihåg att detta är kulmen på all mekanik du har använt under raiden. Du kommer att koppla ihop de ljusa och mörka helixarna, men de har varsin sida av arenan. Ljus är till vänster och mörkt är till höger. Tilldela en person vardera att vara en 'löpare' och koppla ihop dessa helixar med samma metod som du gjorde i det andra mötet.

Medan dessa två spelare slutför detta, bör en eller två spelare fokusera på Nezarec själv, eftersom hans axlar och bröst ibland lyser, vilket betyder att de är öppna för skada. Om spelarna som ansluter noderna inte kan göra det snabbt, kommer Nezarec att kasta en våg av förödande skada som kommer att utplåna hela brandteamet. Det enda sättet att undvika detta är om spelarna som koncentrerar sig på Nezarec skjuter hans axlar. Han kommer då att lysa vitt eller orange, vilket indikerar vilken typ av skadevåg han är på väg att kasta. Om det är ljus, kan en spelare med Darkness-buffen bege sig till en oanvänd ljuskula och skjuta den för att skapa en Light Refuge, och vice versa för Darkness. Denna fristad ger immunitet till hans torkarmekaniker.

Ibland kommer vissa spelare att få en debuff som heter Nezarec’s Hatred, som kastar ett lila sken på skärmen och tvingar dem att studsa upp och ner upprepade gånger och ta skada. För att ta bort denna buff från en spelare, bör en annan spelare skjuta Nezarecs bröst tills den 'ploppar' och Hatred-debuffen överförs till någon annan.

När alla ljus- och mörka helixar har anslutits, kommer en skadefas att utlösas. En gigantisk stråle kommer att kastas över honom och från denna punkt kan han skadas. Stå på en av plattorna, eftersom Nezarec inte är riktigt smart nog att hoppa upp på dem större delen av tiden och göra så mycket skada du kan. Upprepa denna process tills Nezarec har besegrats.