radio the universe demo ar ett dystert tillfredsstallande underverk
hur man skriver automatiseringsprovskript

Det har varit väldigt länge på väg
Jag är inte säker på när Radio universum först fångade min uppmärksamhet, men det såg inte ut som det ser ut nu. Spelen Kickstarter sida gick live 2012, och stödbelöningar förväntades skickas 2014; det hände uppenbarligen inte, och under åren sedan har jag gått fram och tillbaka på om jag förväntar mig att spelet ska släppas överhuvudtaget. Utvecklare 6E6E6E:s uppdateringar har varit sällsynta och vaga, och den senaste uppdateringen till spelets itch.io-sida kom för snart tre år sedan.
En del av mig var väldigt orolig när jag hörde att a Radio universum demo skulle vara tillgänglig under Steam nästa fest . Jag har inte ägnat ett decennium åt att aktivt föreställa mig spelet, men jag har tänkt på det ganska länge, och det är alltid svårt för ett spel att leva upp till stigande förväntningar. Den goda nyheten är, demo för Radio universum är utmärkt.
standardgateway är inte tillgängligt windows 8
Action, äventyr, pussel – det vanliga
Strukturellt sett Radio universum bryter ingen ny mark, åtminstone inte i denna demo. Det är ett äventyrsspel uppifrån och ned där du svingar ett stort svärd eller skjuter en pistol mot dina fiender och, ibland, mot omgivningen. Om du någonsin har spelat en 2D Zelda spel, du vet vad du kan förvänta dig av detta, ge eller ta en dodge roll och en pistol. Men avgörande är att spelet upprepar alla dessa idéer väldigt intelligent.
Ta till exempel kartan. Kartan i Radio universum demo är en ganska typisk eker-och-hjul-affär, där nya redskap ibland öppnar nya vägar. Den enda verkliga skillnaden mellan den här kartan och en miljon andra top-down spelkartor är vertikalitet, men det blir en viktig skillnad. Dodge-knappen fungerar som en hoppknapp i vanlig navigering, vilket innebär att navigering på enstaka skärmar vanligtvis innebär att hitta en väg över en vägg, rensa stigar och skapa nya plattformar att hoppa över. Detta revolutionerar inte uppifrån och ner, men det känns bara lite mer engagerande än vanligt.
Åh, och riktigt bra strid
Ett annat sätt Radio universum skiljer sig åt är i sitt progressionssystem. Istället för traditionell upplevelse, Radio universum har celler som du använder för att köpa nya färdigheter och uppgraderingar. Celler kan hittas över hela kartan i små rutor, men det mest pålitliga sättet att få dem är att plundra dem från fiender. Fiender kommer dock inte att tappa celler om du bara dödar dem – du måste sänka deras HP till exakt noll.

Det ger en unik taktisk vilja att bekämpa. Du burk utplåna bara fiender genom att trycka på attackknappen, men om du vill göra meningsfulla framsteg måste du noga överväga vilka attacker du använder och när du använder dem. Din standardattack ger två skador per träff, men en laddad attack ger tre, så vissa fiender kommer att kräva att du väver in den i ditt dragset om du vill ha deras dyrbara celler. Radio universum bygger det konceptet på några riktigt övertygande sätt. Om slutslaget är en streckattack, till exempel, kommer fienden alltid att släppa celler, så om du kan köra siffrorna tillräckligt snabbt kan du garantera en ren avslutning i varje möte. En pistol orsakar skada över tid, så om du inte känner dig särskilt matte-y, kan du förvandla varje kamp till ett utmattningskrig, där allt ditt fokus ligger på att undvika slag.
Att ringa rätt samtal vid rätt tidpunkt är otroligt tillfredsställande, och det gör att utvecklingen känns väldigt förtjänt. När att tjäna resurser innebär att gå ut ur ditt sätt att tackla en mer skrämmande utmaning, känns allt mycket mer värt.
En lockande värld
Ärligt talat är jag förvånad över hur mycket mekaniskt kul jag har haft, med tanke på att jag aldrig riktigt tänkt så mycket på det här spelets system. Radio universum 's verkliga tilltalande, och anledningen till att jag har följt den så länge, är dess estetik. Spelet utspelar sig i en dyster, mystisk och oändligt lockande värld. Den faktiska visuella designen är underbar. Torn med kullerstensgolv är befolkade av snurrande maskiner, de överdådiga som ständigt avstår från dystopiska. Datorterminaler instängda någonstans mellan TRON och Cyberpunk 2020 är nedskräpade om hotande katedraler. Det är en riktig stämning.

Den atmosfären får hjälp av ett långsamt, stämningsfullt, ambient soundtrack. Det är inte den typ av musik jag skulle vilja ha på en drivande spellista, men den passar spelets behov sakkunnigt. Radio universum innehåller också en handfull för närvarande outgrundliga mellansekvenser med en del underbar konst. De påminner mig lite om förra året signalerade , ett spel jag aldrig 'fick' helt, men ett som jag verkligen älskade.
bästa mp3-nedladdaren för Android-telefoner
Det finns utan tvekan mycket att packa upp i all denna atmosfär och design, tematiskt sett, men känslan som jag slås överväldigande av är mystik. Jag vet inte vad som händer, och jag är glad att spelet är villigt att låta mig dra in den känslan. Jag önskar faktiskt att spelet var lite Mer villig att låta mig klia mig i huvudet. Det är inte på något sätt en handhållande upplevelse, men då och då dyker det upp ett handledningsmeddelande som känns lite oförenligt med denna annars öppna, bisarra upplevelse. Jag är inte emot lite förklaring, men det känns lite nedlåtande att bli tillsagd att gå igenom laser.

En lovande start
På det hela taget gjorde den demon mig nyfiken på Radio universum . Jag har väntat på det här spelet länge, och om slutprodukten har samma tillfredsställande strid och omtänksamma värld, så antar jag att väntan kommer att ha varit värt det. Om du har haft ett öga på den här, eller till och med om du aldrig har hört talas om den, rekommenderar jag starkt att ge demot en titt.