2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Vägen tillbaka 2007 uttalade 2Ks Elizabeth Tobey att multiplayer i BioShock skulle äventyra historien. Vi har aldrig glömt det uttalandet, så det var konstigt att se BioShock 2 stolt pimpar multiplayer som en av dess kärnkomponenter. Naturligtvis var vi alla 'WTF', så vi frågade 2K Marin kreativ chef, Jordan Thomas, varför flerspelare inte kompromissar med enspelarspel längre.
hur man deklarerar kö i java
'Vårt första beslut med Multiplayer var att rekrytera Digital Extremes för att äga upplevelsen fullständigt, precis så att ingen av komponenterna skulle drabbas av bristande kreativt fokus', förklarar Thomas. 'Jag tror att om vi hade försökt göra båda internt, skulle det absolut ha varit skadligt, så jag förstår oroen.
'Våra interna multiplayer-kontakter (under ledning av Melissa Miller) hjälpte till att hålla båda lagen informerade om våra gemensamma mål, hålla oss spela spelet och erbjuda riktning på fiktion och ton när det behövs. Jag tror att alla som lägger händerna på parlamentsledamoten, interna och externa, har gjort utmärkt arbete med ett mycket hårt kreativt problem.
Ganska enkelt svar, verkligen. De fick någon annan att göra det så att de kunde fokusera på enspelarläget. Fortfarande hade vi ännu fler frågor om spelets multiplayer, och du kan se den diskussionen efter hoppet. Gå vidare och gör det!
Vi vet hur multiplayer kom in BioShock 2 , men vi är fortfarande lite stumpade över varför? Varför kände 2K att det var nödvändigt att stärka ett sådant historiedrivet spel med ett flerspelarläge? Naturligtvis ställer vi den frågan till Jordan Thomas också.
'Tja, 2K sökte åsikter från spelare från alla samhällsskikt, som spelar av olika skäl. Och vi fann att många människor ville efter en förlängning av upplevelsen, att för dem var multiplayer ett sätt att hålla sina favoritspel levande, svarar han. 'Och eftersom vi visste att vi skulle fokusera på spelets arv för en spelare internt följde valet att samarbeta naturligt.
'Jag skulle inte kalla beslutet enkelt, i den meningen att (precis som att spela en Big Daddy, säger) vi visste att det skulle förvandlas till ett ljudbett från början, och kritiserade på ungefär den nivån av yttre engagemang, utan förklaring kommer att komma ett tag. Men vi kände att om vi återigen tog frågan på allvar - 'vad gör BioShock menar för människor, och hur kunde vissa av den uppsättningen av upplevelser utvidgas till att involvera andra? ' - då kunde vi vinna några människor och göra andra som ropade efter det mycket glada.
qa intervjufrågor och svar för nybörjare
BioShock 2 multiplayer är en prequel, inställd före Rapture faller. Det här är en ganska intressant idé, och återigen ville vi veta hur den blev sammanlagd. Exakt Varför beslutade 2K Marin att flerspelaren skulle knytas till berättelsen?
'Det skulle det inte vara BioShock utan berättande integration, ingen av oss skulle vara bekväm med det. Raptures inbördeskrig var händelsen där Utopias symtom blev terminal och Dystopia spratt upp i hennes tarmar som cancer.
'Många är nyfiken på den perioden - medan en enskild spelares prequel-inställning i Rapture skulle vara en stor, stor avvikelse från den interaktiva känslan av originalen (om det alls var ärligt att simulera en stad), multiplayer mekanik översätter faktiskt den skirmishing som slet Ryan paradis ganska vackert isär.
'Vi ansåg att det var ett tillfälle att utforska fallet genom ögonen på genomsnittliga medborgare som fångats upp i konflikten - så du får denna FDR-stil live-sändning från en hale och hjärtlig Andrew Ryan att starta den. Och när du rankas upp, rör dig fiktivt igenom tiden mellan 1959 och 1960 och låser upp ljuddagböcker från de spelbara karaktärerna och beskriver var och en av deras kaster till galenskap.
Det låter faktiskt ganska välsmakande. Jag gillar idén om ett flerspelarspel som utarbetar den övergripande historien på det sättet. Att gå igenom matcher för att få nya ljuddagböcker och lägga till mer till Raptures berättelse kan vara riktigt coolt. Hur som helst, fortsätt kolla Destructoid under de närmaste dagarna för mer BioShock 2 intervjuhistorier, fram till vår recension!
intervjufrågor om agil scrummetodik