3ds might have better version dragon quest xi 120491

Tiggare kan inte vara väljare
Efter att jag tillbringade ungefär en vecka av frustrerad tid att få Dragon Quest X att köra på min PC, tittade jag på min samling av Dragon Quest spel och var lite bestört. Jag äger minst en version av varje Dragon Quest spel i huvudserien och ett par udda spinoffs. Och trots att jag har det Dragon Quest XI Förbeställd för PlayStation 4 känns min samling ofullständig utan 3DS-versionen i släptåg, oavsett om den faktiskt är lokaliserad eller inte (vilket alla källor säger aldrig kommer att hända.)
Jag menar, PS4-versionen är tänkt att vara överlägsen eftersom den uppenbarligen har bättre grafik. Så bättre spel, eller hur? Medan PS4-versionen ser helt häpnadsväckande ut och förmodligen är den mest levande gestaltningen av Toriyamas stil sedan dess Dragon Quest VIII , ( X men egentligen, men låt oss vara ärliga, väldigt få människor har upplevt det, så vem bryr sig) 3DS-implementeringen av DQXI är inget slarv.
Så jag gjorde vad varje manbarn i trettioårsåldern med ett riktningslöst liv skulle göra; Jag köpte en japansk New Nintendo 3DS av en vän, komplett med vacker Kirby-tema frontplatta, och importerade en kopia av spelet.
Jag spelade igenom ungefär två kapitel av Dragon Quest XI att se vad det handlade om i samband med att titta på film och läsa artiklar om spelet för att få koll. Jag vill inte hoppa in i spoilers eftersom sanningen är att båda versionerna av spelet ska vara identiska i berättelsen, ända ner till deras dialogträd. Så jag ska försöka vara så otydlig som möjligt och prata mer om spelsystemen istället. Men om du vill undvika alla spoilers oavsett hur små, kanske du vill ge denna ett pass tills du har hunnit spendera med Dragon Quest XI i september.
Det är viktigt att notera hur lika XI faktiskt är att X , och hur mycket av en förändring detta sannolikt kommer att vara för personer vars senaste upplevelse förflyttades till Dragon Quest VIII på PlayStation 2. Med viii är ett av de mer produktiva spelen i serien tack vare en medföljande demo för Final Fantasy XII , det har liksom blivit det riktmärke efter vilket de flesta bedömer serien med udda Dragon Quest IX anses vara ett konstigt jävelbarn med samma måttstock. Men XI är för all del mer lik båda IX och X än vad det är viii när det gäller dess mer linjära världskarta och områden.
hur man gör en kopia av en array-Java
Jag kommer att säga så mycket; Jag saknar verkligen inte att trava runt i stora tomma landskap. I viii , världskartan är ofta tillräckligt väl utformad för att undvika detta ibland, men jag föredrar den mer restriktiva stilen på titlar som t.ex. Dragon Quest VII , där det vanligtvis är ganska tydligt visuellt vart du ska åka. Jag älskar inte att gå vilse i stora tomma fält utan något att göra. Världskartan av DQXI på 3DS myllrar det av liv, synliga fiender på skärmen som är ganska animerade, och viktigast av allt, mycket kortfattad och okomplicerad. Detta kommer att bli mindre så till viss del i XI för PS4 där kartorna ska vara lite mer påkostade, men det mesta jag har hört tyder på att det fortfarande kommer att vara en mer begränsad värld än viii någonsin varit.
Vad är säkert mer traditionellt i XI är stridssystemet. Den är turbaserad och ungefär lika bekant som den blir för fans av serien. Berättelsen går också parallellt med viii, berättar om en djupare, mer filmisk berättelse. Dragon Quest handlar i allmänhet om de små människorna; städerna och platserna du besöker, människorna som du hjälper på vägen.
bästa gratis DVD Ripper för Mac
Detta har i princip varit formeln i varje titel efter de första spelen, men Dragon Quest XI har mer av en uppmaning ton i åtanke här. De första timmarna eller två var verkligen mer spännande och övertygande än någon annan DQ spel jag har spelat, trots den uppenbara språkbarriären. För människor som gillar allt om DQ förutom dess fokus på slipning, tror jag att det här kan vara den som äntligen drar in dem.
DQXI gör något annat intressant under sin första timme eller två; den fungerar som en demo för sitt eget unika system av visuella stilar. Istället för att endast erbjuda 3D-rörelser och strider, kan spelet också spelas helt i 2D, komplett med top-down overworld med karaktärer och fiender representerade som 16-bitars sprites både på fältet och i strid. Det är vackert att se detta i aktion, och under de första timmarna av speltid kan båda lägena ses köras samtidigt på den övre och nedre skärmen, med strider som kan ändras till 2D och tillbaka med ett klick på ett menyalternativ.
Utelämnandet här för importörer som skulle kunna göra 2D till en dealbreaker är att 2D-läget utesluter närvaron av furigana, enklare japanska tecken ovanpå kanji för att göra läsningen lättare för barn i skolåldern. Efter de första två timmarna måste du byta mellan de två lägena i en kyrka, och den största besvikelsen med 2D-läget är bristen på fiendens animationer, även om det är lätt att förlåta med tanke på att de i princip packade två spel i ett här.
Visuellt är spelet vackert. Det är en blandning av den visuella stilen viii och IX i huvudsak med karaktärer som är lite mer förtätade och chibi i sin representation. Men fan ser det någonsin snyggt ut, även om det inte är något som liknar det direkta skådespelet av sin PS4-motsvarighet.
Den största förlusten kommer vi att lida av att inte kunna spela 3DS-versionen av XI är en serie ytterligare områden baserade på alla tio av originalet Dragon Quest spel, i sin ursprungliga visuella stil. Några av dessa, som den från DQX , är inte särskilt imponerande. Men som en DQ fan, det skulle ha varit en hyllning att bevittna. DQXI för PS4 kommer att ha något annat minispel på sin plats, men det ser ut som att det kommer att vara långt ifrån det unika med dessa exklusiva 3DS-lägen.
Sammantaget är jag, precis som mycket av jag pratar om den här veckan, lite förbannad över att vi helt enkelt inte kommer att få den här versionen här. Det är för närvarande okänt vad Nintendo Switch-versionen av DQXI kommer att vara som, och om det kommer att implementera de saknade funktionerna eller erbjuda en kombination av båda versionerna av spelet i någon ultimat upplaga. Och om vi vill fortsätta se Dragon Quest spel som släppts i väst, kanske det inte är en bra idé att vänta med en version med förväntningen att nästa kan vara mer komplett.
Tycka om Dragon Quest X men importörer bör vara försiktiga. 3DS är regionlåst, så du kan behöva ny hårdvara för att spela den här. Vi får utan tvekan den bättre versionen ändå. De som ville ha den här versionen kommer förmodligen redan att äga den, och även om jag inte kan säga att jag verkligen ångrar det, är jag inte sugen på att spela längre på ett språk jag inte förstår så bra. Med några coola tillägg är det möjligt att 3DS-versionen kan vara den bästa versionen av Dragon Quest XI . Allt jag vet under min korta tid med det är att vad vi än får kommer att bli en njutning; Oavsett plattform har den här potentialen att bli bäst Dragon Quest spel i serien ännu.