destructoid review geometry wars
vad är nätverksnyckeln för wifi
Pew Pew Pew
I november 2005 lanserade Xbox 360 med ett antal detaljhandelsbaserade spel. Medan lanseringsspelen var (utan tvekan) solida kommer inte alla att komma ihåg som klassiker. Men Bizarre Creations Xbox Live Arcade-titel, Geometry Wars: Retro Evolution kommer inte snart att glömmas.
Fram till idag står XBLA-sticket med två sticker fortfarande som ett av de bästa värdena i Microsofts digitala distributionsportfölj. Enkelt och beroendeframkallande, Geometri Wars fick många tidiga adoptörer genom de tuffa tidiga tiderna mellan Xbox 360: s lansering och väl, släppandet av solida titlar.
Nu har titeln fått en uppgradering, men den är inte tillgänglig på systemet som gjorde den berömd bland massorna. Denna gång har Kuju Entertainment och Bizarre Creations tagit fram en fullständig version av spelet, kallad Geometry Wars: Galaxies , till Wii (tillsammans med en version för Nintendo DS). Men är det här fallet med att pressa oönskade tillägg och komplikationer till en redan nästan perfekt titel för att få ett snabbt pengar? Eller borde Xbox 360-ägare svåra av avundsjuk?
Geometry Wars: Galaxies (Wii)
Utvecklad av Kuju Entertainment
Publicerad av Sierra
Släpptes 23 november 2007
I dess kärna Geometry Wars: Galaxies är ungefär som Bizarre Creations titel (er) som den gett upp från. I det enkla (men ändå lyckliga) Geometry Wars: Retro Evolution , du kontrollerade ett kloskiktande skepp som svänger och väver mellan fiender, spränger dem till bitar eller exploderar dem i stycken med dina skärmutsläppande bomber. galaxer sträcker sig inte från det formatet för mycket, utom den här gången är du inte begränsad till ett område och lämnar dig för att ta itu med oändliga svärmar av fiender. Här får du flera områden ... och du får ta itu med oändliga svärmar av fiender.
Riktigt med namnet kämpar du genom tio galaxer, totalt över 60 olika planeter. Här är var galaxer faktiskt förbättras jämfört med sina föregångare - dess beroendeframkallande natur är gift med en riktig känsla av framåtriktade framsteg. På varje planet får du poängmål som var och en är knutna till en medalj (brons, silver, guld), vilket ger dig något att arbeta för i varje område. Medan retro Utvecklats Lekområdet var en tom rektangel, planeterna i galaxer är varierande och otroligt unika, med några uppenbara påverkningar från tidiga 80-talets arkadtitlar som Asteroider eller Galaxian.
Från den första tränarplaneten (Traeis i Alpha-galaxen) till de mer avancerade planeterna i Kappa-galaxen (som vill starta en Geometri Wars frat?), introduktionen av nya fiender och områdetyper håller spelet att känna sig friskt. En kan till exempel ha väggar som rör sig, vilket ändrar hur du måste manövrera runt spelplanen. En annan kan ha en tvättmaskinliknande gravitationspool i centrum, som ständigt sveper området och drar dig, din eld och fiender i alla riktningar. Nya fiender introduceras när du låser upp fler galaxer och veteran Geometri Wars spelare kommer att ha massor av nya ondska att hantera, som de gigantiska asteroiderna, som när de förstörs lägger ut mindre versioner av sig själva över hela spelplanen. Några av de nya fienderna kan till och med vara till hjälp - till exempel minlagret, rör sig långsamt runt att släppa gruvor; röra vid gruvorna med ditt skepp, så exploderar de och skapar en kedjereaktion som kommer att förstöra fiender och hjälpa dig att lyfta upp poäng. Kort sagt, det saknas variation i galaxer nivå design.
Ett annat nytt tillägg är dronen, en autonom mindre version av ditt skepp som speglar dina rörelser och hjälper dig att spränga (eller försvara) fiender. Drönare finns i ett antal former - attackera, försvara, samla, snäppa, svepa, ram, torn och bete. Drönare kan köpas och uppgraderas med 'Geoms', den intergalaktiska formen av valuta som används i galaxer , som du grannar bort från fallna fiender när du spelar. Du väljer din drönare innan du går in på en planet, och att välja rätt drönare för varje situation är avgörande för att få en guldmedalj eller verkligen bryta höga poäng.
På tal om höga poäng om du kämpade med att bryta det miljoner poängmärket Retro utvecklats , förbered dig på att bli chockad. Att rekrytera poängen som ökar multiplikatorerna är lättare än någonsin i galaxer , och det är inte ovanligt att snabbt ha en multiplikator på över 100 om du spelar dina kort rätt. Detta påverkar inte riktigt spelets balans, eftersom målresultaten mycket tydligt tar hänsyn till detta, men det kommer att vara en chock för de som hade arbetat så hårt helt enkelt för att få en tio gånger multiplikator i Retro utvecklats .
Den ökade variationen i nivå design och fiendens programlista är alla välkomna tillägg. Medan de lätt kunde ha komplicerat originalets vackra och enkla design, känns allt som en uppenbar utveckling för serien. Kuju gjorde ett lysande jobb med att skapa områden och fiender som passar perfekt med Geometri Wars universum; ingenting om det känns påtvingat eller onödigt. Men för purister, Retro utvecklats är också fullt spelbar som ett separat läge och upprätthåller alla samma fiender och poäng som originalet.
galaxer gör också det lysande (och mycket efterfrågade) valet av att inkludera samarbetsvilliga och konkurrerande multiplayer-lägen i spelet. Det spelar ut precis som du skulle föreställa dig - du och en vän svänger runt ihop, och du hanterar oändliga svärmar av fiender ... tillsammans. Konkurrenskraftigt har varje spelare sin egen uppsättning liv och bomber, och målet är att döda mer geometri än din motståndare för en högre poäng. Kooperativt delar du bomber, liv och din poäng; för en avancerad spelare blir spelet med en nybörjare frustrerande eftersom de ofta blåser alla dina bomber och lever inom de första minuterna av spelet.
Som om Geometri Wars 'Hektisk takt var inte tillräckligt förvirrande, att ha två skjutbara fartyg på skärmen kan bli en mardröm för vissa. Varje spelare har en unik fartygsform och något annorlunda färg, men det finns bara inte tillräckligt för att skilja de två från varandra, särskilt med allt som händer på skärmen. Att flytta ögonen bort från skärmen eller fartyget till och med kan leda till allvarlig frustration och är ett bra sätt att snabbt förlora livet. Kooperativa lägen är verkligen roliga (mer än att se en vän spela en enda omgång Geometri Wars i två timmar), men det är synd att de bara kan spelas lokalt - spelet stöder topplistor via Nintendo Wi-Fi-anslutning, men det finns inga online-multiplayer-alternativ.
Som ett spel, Geometry Wars: Galaxies är ett fantastiskt paket, och med alla single-player och multiplayer-versioner, är den bästa versionen av spelet ännu. Det finns dock en sak som håller galaxer från att verkligen vara perfekt - det är på Wii. Nu vet jag att jag kommer att dra lite värme med det uttalandet, men låt mig förklara.
Geometri Wars , är av naturen en tvillingsticksskytte. Kuju gjorde ett beundransvärt jobb med att översätta det till Wiis-kontrollerna, och för det mesta fungerar det ... slags. Du använder nunchucks analoga stick för att flytta fartyget runt skärmen, som inte bara känns bekant, utan känns rätt . Att skjuta med Wii-fjärrkontrollen är en annan historia, även om det låter enkelt - gör bara en liten rörelse med handleden i den riktning du vill skjuta. Problemet är att det helt enkelt inte är tillräckligt exakt, särskilt när det handlar om massor av fiender som närmar sig från alla sidor med hög hastighet. Det är inte ovanligt att vilja skjuta rätt, men spelet översätter dina Wii-fjärrrörelser till ditt skepp som skjuter uppåt. Det finns en retikulering på skärmen för att göra saker enklare, men att hålla reda på en annan sak i ett spel som redan överbelastar dina sinnen fungerar inte riktigt. Efter att ha tillbringat lite tid med kontrollerna kommer du att upptäcka att avfyrningen blir enklare och smidigare, men det är extremt svårt att få den noggrannhet du behöver i tuffa situationer.
Det är tur att spelet också stöder Wiis Classic Controller, som har dubbla analoga pinnar, så spelet kan spelas på samma sätt som det var tänkt att spela ... som Robotron . Även med Classic Controller finns det problem. Till att börja med, om du inte redan äger ett, kommer det att kosta dig ytterligare $ 19.99 för att spela spelet 'ordentligt'. Men helt enkelt uttryckt, de klassiska kontrollerns analoga pinnar översätter inte bra till tvillingsticksskyttar. Rörelse och skjutning i alla riktningar kräver snabba och smidiga rörelser, men de åtta riktningsspåren som omger den analoga pinnen gör det lite svårt. Om du rullar den analoga pinnen i en cirkel kommer du att göra ofta 'stopp' vid vart och ett av dessa hack, vilket gör noggrannhet och hastighet till ett problem. Det är möjligt att spela, och definitivt bättre än Wii-fjärralternativet, men det är ingenstans nära så bekvämt som att spela med en Xbox 360-styrenhet i handen.
Även med små kontrollhinder (och jag önskar att jag kunde spela den på Xbox 360 på grund av detta), Geometry Wars: Galaxies är en fantastisk förbättring av ett redan fantastiskt arkadspel. MSRP på 39,99 dollar kan stänga av vissa jämfört med $ 5 Retro utvecklats kostar på Xbox Live Arcade. Sanningen är den, galaxer är lika beroendeframkallande som alltid, och väl värt de extra pengarna för fans av arkadstilskyttar som vill sjunka timmar i att bryta höga poäng.