my thoughts region locking
Jag hoppas verkligen att det är regionfritt ...
databasutvecklare intervju frågor och svar pdf
Alla som har besökt Destructoid-kommentarsektionerna skulle känna till nivån på överdriven vitriol och gift som jag har visat fram på grund av min frustration med regionlåsning tidigare. Kort sagt, jag tycker att det är en mycket obekväm och arkaisk form av innehållshantering som inte har någon plats i ett modernt och globalt kopplat samhälle. Det prioriterar tillverkarens och förlagets slutlinjer långt över konsumenten, som inte ser någon konkret nytta av dess inkludering.
Jag är inte här för att vara så medvetet facetisk som jag tidigare varit när jag diskuterade ett sådant ämne. Istället skulle jag vilja försöka förklara min frustration med regionlåsning. Jag vill också uttrycka mina förhoppningar om att Nintendo - den sista stora konsoltillverkaren som fortfarande använder sådana begränsningar på sina enheter - äntligen kommer att gå vidare från den och omfamna konceptet med regionfri hårdvara med sin nya switchkonsol.
Om du vill ha ett exempel på hur regionbegränsningar i hög grad kan besvära eller frustrera användare massor, leta inte längre än lanseringen av New Nintendo 3DS.
I augusti 2014 meddelade Nintendo att de skulle släppa två nya iterationer av sin framgångsrika 3DS-konsollinje. Dessa enheter kallades kreativt New Nintendo 3DS och New Nintendo 3DS XL och bekräftades ursprungligen att vara Japan-exklusiva. Liksom de äldre och mindre kraftfulla 3DS-konsolerna var de också regionlåsta.
Satoru Iwata, VD för Nintendo vid den tidpunkten, nämnde till media att dessa kraftfullare enheter inte skulle komma till väst när som helst. Trots detta uttalande släpptes konsolerna i Australien i november samma år. Märkligt nog, om en australisk konsument ville hämta en mindre ny 3DS-konsol vid lanseringen, skulle de behöva nöja sig med en vit enhet. När enheten lanserades i Japan kunde konsumenterna välja mellan en svart eller vit ny 3DS, så utelämnandet av ett av de två färgschemanna i Australien gav liten mening. Nintendo släppte så småningom den svarta nya 3DS i Australien, men det hände inte så länge.
I Nordamerika var den som ville hämta Nintendos mer kraftfulla handhållna konsol tvingad att vänta till januari 2015 för att till och med få ett meddelande om huruvida det skulle komma till regionen. Tyvärr för Nordamerikanska Nintendo-fans, bekräftade företaget till Kotaku att det bara kommer att släppa den större nya 3DS XL i regionen. Nintendo of America grävde slutligen in och släppte den mindre nya 3DS i september samma år.
I efterhand var lanseringen av den nya 3DS-typen en smula.
Även om borttagandet av regionbegränsningar inte skulle ha gjort lanseringen av dessa konsoler mindre röriga, skulle det ha gjort det möjligt för kunder i någon region att köpa den enhet som de valde när de ursprungligen släpptes i Japan eller Australien samtidigt som de bibehåller full kompatibilitet med deras för närvarande befintliga spelbibliotek. När vi tittar tillbaka på situationen nu fanns det många långa sträckor av tid då individer lämnades kvar i ett slags limbo, osäker på om den speciella konsolen de var efter skulle till och med komma till sina stränder.
Jag bör betona på den här punkten att jag inte antar ondska för Nintendos räkning. Jag tror att lanseringen av dessa enheter kunde ha hanterats betydligt bättre, och att kommunikationen från företaget borde ha förbättrats dramatiskt, men jag skulle vilja tro att Nintendo inte medvetet försökte besvär eller orsaka frustration för sin konsumentbas . Jag förstår också behovet av att förvränga utsläpp av elektroniska varor i vissa situationer. I teorin tillåter det företaget att testa vattnet på en mindre och mindre riskfylld marknad innan de går vidare till större regioner, samtidigt som tillverkarna ger lite mer andningsutrymme när det gäller leverans och konstruktion av komponenter och hårdvara.
Med det sagt tror jag fortfarande att alternativet bör göras tillgängligt för entusiaster och de otåliga att få tag på en ny enhet när den träffar butikshyllor i en eller annan region.
Medan denna typ av händelser endast inträffar en eller två gånger under en traditionell konsollivscykel, tror jag att det fortfarande är viktigt att notera det. När allt kommer omkring finns det ett etablerat prejudikat för att Nintendo släpper nyare och ibland kraftigare iterationer av hårdvaran, och jag skulle vilja hata att lanseringen av en hypotetisk ny Nintendo Switch blir förbaskad med lika många frustrationer och vägspärrar för entusiaster.
Så låt oss gå vidare till en mer frekvent händelse; utskjutna programvaruutgivningar.
Ungefär som hur jag kan förstå varför en konsols utgåva skulle förskjutas baserat på region, får jag också varför spelen själva skulle drabbas av samma slags förseningar. Det är en kostsam strävan att släppa ett spel över hela världen, och för nischprodukter kan det vara nödvändigt att avgöra om det är värt kostnaden att ens släppa titeln i varje region på en gång. För att uttrycka det enkelt är det ibland bättre för utgivaren att starta ett spel i en region, se hur det presterar där och sedan bestämma sig för att gå vidare till nästa område.
Lokalisering kan också vara en bidragande faktor till en fördröjd frisättning i en eller annan region. Även i övervägande engelsktalande nationer finns det fortfarande kulturella komplikationer som kan behöva beaktas. Till exempel är det något av en skillnad mellan de amerikanska och brittiska variationerna av det engelska språket. Sedan när du kommer in i territorier som Europa, finns det flera andra språk helt och hållet som kan behöva tas upp. Slutresultatet är att det kan ta mer tid (och pengar) att producera ytterligare skript och möjliga sångspår för att bäst passa in i en annan region. Detta kan potentiellt innebära en försening av sortering på titeln.
Även om inget ytterligare arbete utförs på en separat eller förändrad lokalisering, är det frågan om klassificering. Återigen tar det tid och pengar att skicka in en titel för klassificering. När det finns potentiellt flera betygsbrädor som står i vägen för spelets lansering i ett eller annat territorium, kan du se varför det kan kräva en betydande ansträngning att släppa en titel till butikshyllorna. Detta tar inte ens hänsyn till distributionen av titeln eller eventuella problem med licensiering.
Men när du tänker på att det tog 15 månader för européer och australier att se en digital-utgåva av Shin Megami Tensei IV eller tio månader innan Story of Seasons såg en utsläpp i dessa territorier, blir det mycket förståeligt att en oförmåga att importera dessa spel skulle ha orsakat onödigt frustration och besvär för någon från de territorier som har intresse för dem.
Anekdotiskt sett, och som någon som är bosatt i Australien, vet jag att jag ofta blir irriterad av situationer som denna. Tyvärr händer det alltför ofta.
gratis videokonverteringsprogramvara för Windows
Då har du situationer där utgivare uttryckligen anger att de inte har några planer på att släppa ett spel i en eller annan region. På en regionlåst konsol förhindrar detta effektivt alla i dessa territorier från att kunna spela spelet alls. Just i år inträffade en liknande situation med det Sega-publicerade spelet 7th Dragon III Code: VFD . Tack och lov tog Deep Silver så småningom upp slacken, och spelet kommer att ligga i butikshyllorna i Europa och Australien i början av december. Med det sagt är det ganska skrämmande förslag att tänka att en förläggare kan förhindra att hela regioner kan spela sitt spel helt enkelt för att det inte anser att utsläppet i det området är genomförbart av en eller annan anledning.
För att sätta detta i perspektiv, om PlayStation 4 var regionbegränsad, skulle västerländska konsumenter inte ha kunnat upptäcka att Dead Or Alive Xtreme 3: Fortune är verkligen lika hemskt som Jed Whitaker förklarade.
Problemet med regionlås och vackra utsläpp är inte bara exklusivt för Europa och Australien. Ganska anmärkningsvärt båda Tappert standard och uppföljaren släpptes i Europa och Australien flera månader innan nordamerikaner kunde få sina händer på spelen.
Självfallet hoppas jag att nästa generation av Nintendo-hårdvara inte står inför samma typ av problem som den nuvarande denna har upplevt, men jag förväntar mig inte att företag kommer att ändra sina affärsmetoder och vanor för dramatiskt med tur av en konsolgeneration. Istället vill jag upprepa att jag gärna skulle se Nintendo bli mer välkomnande för användare som kanske vill mildra dessa problem själva genom att importera de spel de vill spela när de släpps i en eller annan region genom att lansera en region -Fri switchkonsol.
Om man lägger undan frågan om import påverkar regionlåsning också negativt alla som reser eller flyttar till en annan region helt. Med tanke på att Nintendo till och med uttryckligen marknadsförde Switch som en enhet som du kan ta med dig när du reser, vilket gör att spelare kan plocka upp alla spel som de köper medan de är utomlands skulle det göra konsolen till en mycket bekvämare sak att ta med dig när du åker utomlands. Användare som flyttar till en annan region kan till och med behöva köpa en sekundär konsol för att enkelt kunna köpa och spela alla nya spel som släpps, såvida de inte är okej med att uteslutande köpa digitala titlar eller använda sig av import för nästan allt från den punkten på.
Det enkla faktumet är att jag verkligen inte ser någon konkret fördel med regionskydd på konsoler ur konsumentsynpunkt. Införandet av regionlåsning på en konsol ger bara en extra vägspärr som aktivt står mellan spelaren och deras spel.
Nu när både Sony och Microsoft har tagit emot regionfri maskinvara är Nintendo för närvarande den sista stora konsoltillverkaren som fortfarande använder denna form av programvarubegränsning. Med släppet av Switch on the horizon hoppas jag verkligen att Nintendo kan äntligen omfamna nutiden och låta spelare spela oavsett hårdvarukompatibel programvara de önskar, oavsett var det kommer från.
Låt oss bara hoppas att rykten som flyter runt om att Switch är regionfri är sanna.