a quick guide fire emblem series
En berättelse om själar och svärd för evigt på nytt
Fire Emblem . En av de mest förbryllande Nintendo-serierna för säker. De flesta människors första upplevelse med serien var Super Smash Bros. Melee på GameCube, som inkluderade Marth och Roy. Inget av deras spel släpptes utanför Japan, så de var bara coola och mystiska svärdare för alla. Faktum är att den första globala utgåvan av en Fire Emblem titeln var Fire Emblem: Blazing Sword på Game Boy Advance, två hela år efter Närstrid ! Sedan dess har nästan varje post lokaliserats och publicerats över hela världen.
Intresset för serien har ökat den senaste tiden. Dess två bästsäljande poster är Fire Emblem Awakening och Fire Emblem Öde , både på 3DS och den senaste Fire Emblem Heroes på mobil har också varit framgångsrik. En ny post håller på att utvecklas för Nintendo Switch, och Fire Emblem Warriors släpper också snart på både Nintendo Switch och 3DS. Det är ingen som förnekar att franchisen har kommit långt sedan den mystiska Smash Bros. svärdmännens dagar.
Trots detta är det fortfarande långt ifrån den mest populära Nintendo-franchisen och inte heller den enklaste att komma in på. Så jag tänkte att jag skulle göra en kort och söt guide om Fire Emblem , inklusive rekommenderade titlar och några tips. Förhoppningsvis kommer du att prova det! Det finns gott om onda imperier att övervinna och banditer för att massakra framför dig.
Hur spelar jag?
Fire Emblem är en turbaserad strategi-rollspel (SRPG för kort) -serie som skiljer sig ut med permanent död, slumpmässiga nivåuppgraderingar och dedikerade stridsskärmar med vackra stridsanimationer. På din tur kan du flytta och använda en förmåga med varje enhet du kontrollerar en gång, och då kan fienden göra samma sak på sin tur. Detta gör dina svängar särskilt långa och strategiska, och fienden blir lång och stressande. En otur kritisk hit som tvingar dig att förlora en enhet för alltid är aldrig för långt borta.
De flesta åtgärder du gör med dina enheter belönar dem med erfarenhetspoäng. Mängden erfarenhet som krävs för att jämna upp är alltid 100 poäng, men mängden erfarenhet du får beror på din nuvarande nivå och klass.
Vapen noggrannhet och skada påverkas av vad som kallas vapen triangeln, infördes i det fjärde spelet i serien. Det är ytterst godtyckligt men hjälper alla slags enheter att lysa mot en viss fiende. Svärd är bättre mot axlar, axar vinner mot lanser, lans har kanten över svärd ... Naturligtvis eftersom de flesta huvudpersoner i serien är för coola för skolan svärdanvändare, tenderar tidiga fiender att vara axe användare med fruktansvärda noggrannhet. Utanför vapentriangeln tenderar axlar att vara mer kraftfulla men mindre exakta, lanserna är i genomsnitt runtom, och svärd har mindre skador men är mycket exakta. Ovanpå denna vapentriangel finns det också andra vapen som:
- Bågar, som hanterar extra skador på flygande enheter och kan attackera på avstånd men vanligtvis inte kan attackera på nära håll.
- Tomes, som hanterade avstånd och närmar skada baserat på fiendens motstånd istället för försvar. Detta är särskilt användbart på pansrade fiender, men små användare tenderar att vara svaga.
- Stavar, som är som tomes för läkning!
- Ballistor, som är som bågar förutom att de inte kan flyttas runt och de har galet räckvidd.
- Dans, som ger en annan åtgärd till en enhet som flyttade denna tur. Mycket användbart!
- Klor. De klövar.
Eftersom det är bra att använda för varje vapen är det i allmänhet en bra idé att balansera dina enheter så att de inkluderar alla slag. Bågskyttar brukar vara de svagaste enheterna totalt sett, så gå inte runt och utbilda tio av dem på en gång.
Som nämnts tidigare är enheterna borta för evigt när de dör (med undantag), så du måste vara mycket försiktig så att du inte överdrivs. Du brukar få mycket fler enheter än du någonsin använder i dessa spel, men det suger alltid när du blir väldigt knuten till en enhet och de slutar bita i dammet. Du kan rekrytera några enheter från fiendens sida genom att uppfylla vissa villkor som att prata med dem med en viss enhet eller avsluta ett kapitel utan att döda dem ... Så var du på jakt efter fiendens enheter med icke-generiska porträtt.
För att avsluta denna lilla översikt över spelet, låt oss prata om klasser. Det finns vanligtvis tre nivåer av klasser i Fire Emblem . De flesta tecken börjar som basklasser, som kan nå upp till 20 nivåer. Från och med nivå 10 kan dessa basklasser utvecklas till promoterade former. Detta kommer med en sund stat boost, en höjning av varje statistik cap och ofta förmågan att utöva en extra vapen typ. Vissa enheter startar som praktikanter, som kan utvecklas till basklasser. De börjar mycket svaga, men med tillräckligt med vårdande kan de bli några av de starkaste enheterna i ditt team.
Skynda dig redan med spelförslagen!
Okej okej. Medan serien går tillbaka till Famicom ser du att mina förslag huvudsakligen kommer att följa nya poster, eftersom förbättringar av gränssnittet och spelets hastighet är svårt att ignorera. Dessutom är nyare poster bara lättare att få tag på. Dessa förslag kommer att delas in i tre kategorier: De spel som jag tycker är bäst att få en smak av franchisen, spelen som är bra för människor som redan har någon slags erfarenhet av serien och slutligen titlar som jag rekommenderar men borde vänta definitivt tills du redan vet vad du får till.
Rekommenderade titlar för att komma igång:
Namn: Fire Emblem Awakening (Fire Emblem 13)
Plattform: 3DS
Permadeath: Valfritt
Slipning utanför arenor: Möjligt
Cirka 40 USD på Amazon och eShop
Anmärkningsvärt drag: fransk kyss.
Ibland är 13 inte ett olyckligt antal! Fire Emblem Awakening är en ganska uppenbar rekommendation. Många element i detta spel är designade för mindre erfarna eller mer avslappnade spelare, vilket gör det till det perfekta valet för en första post. En av dessa funktioner är till exempel förmågan att stänga av permanent död. När Casual Mode är valt, kommer tecken som faller under striden tillbaka efter striden är över. På så sätt kan du spela med dina favorit-enheter utan att oroa dig för att förlora dem för alltid. Även om detta gör strider mindre intensiva, är det helt valfritt och kan passa bättre för människor som börjar. Det är också möjligt att slåss mellan kapitel för att öka dina arménivåer om du kämpar med ett kapitel. Som sådan ger det dig de flesta verktygen för att underlätta spelet om du vill att det ska vara det.
Kapitelmålen förenklas också. Medan Fire Emblem serien har ofta några stressiga uppdragsmål som sätter på spelaren (Flyr en karta levande, överlever i ett antal varv, försvarar icke-spelbara enheter och liknande), Fire Emblem Awakening skär dem ner till två grundläggande mål: Antingen ett uppdrag bad dig att besegra alla fiender eller besegra en chef.
Uppvaknande fokuserar också mer på förhållandet mellan karaktärer. Möjligheten för romantik mellan enheter återvänder från Fire Emblem: Genealogy of the Holy War på Super Famicom, denna typ förklaras av en tidsresor i stället för den naturliga tiden. Så om du ska leverera, kommer du att bli glad över antalet par som du kan skapa genom att lämna två enheter tillsammans på slagfältet. Deras barn kommer att gå med dig i strid, och du kan romantik antingen föräldrarna ELLER barnen med din egen anpassade Avatar. Tekniken är så bra er.
Medan vissa av dessa funktioner, som att skapa din egen avatar och casual mode, faktiskt introducerades i det föregående spelet i franchisen, det där spelet gjorde det aldrig utanför Japan. Vi kommer att prata mer om den senare. För tillfället är allt du behöver veta det Uppvaknande är ett bra spel att komma igång.
Namn: Fire Emblem: The Sacred Stones (Fire Emblem 8)
Plattform: Game Boy Advance
Permadeath: Ja
Slipning utanför arenor: Möjligt
eShop-pris: 8 $ på Wii U
Anmärkningsvärd funktion: Multiplayer som helt avlägsnar hela det taktiska positioneringskonceptet.
Detta spel är också ett bra sätt att komma igång för en nybörjare, även utan Uppvaknande är nyare tillägg. Visst, misstag är inte lika förlåtande som i Uppvaknande eftersom det inte finns något sätt att stänga av permanent död. Men bortsett från det är det möjligt att ströva på världskartan för att kämpa mellan kapitel, så att du kan slipa bort en vägspärr. Dina enheter är också riktigt starka i De heliga stenarna , så svårigheten för varje kapitel är i den nedre änden i serien.
En sak jag gillade verkligen med Heliga stenar är användning av monsterenheter. När jag fortfarande såg bara ett barn, var det sååå coolt att slåss med zombies och flytande ögongulor. Och särskilt den sista chefen är en fantastisk design enligt min mening. Dessa monsterenheter gör regelbundna strider mer intressanta än de traditionella banditerna.
Men jag tappar. De heliga stenarna behåller alla funktioner från de två tidigare Game Boy Advance-spelen, men förmågan att slipa och de starkare partienheterna gör det mycket bättre för ett första spel jämfört med de andra Game Boy Advance-titlarna. Du kan också välja mellan Ephraim och Eirika, de två syskonen på bilden ovan, som din huvudperson. Det är alltid en uppskattad funktion!
Rekommenderade titlar när du redan har doppat dina fötter:
Namn: Fire Emblem: The Blazing Sword (Fire Emblem, Fire Emblem 7)
Plattform: Game Boy Advance
Permadeath: Ja
Slipning utanför arenor: Nej
eShop-pris: 8 $ på Wii U
Anmärkningsvärda funktioner: Att vara den första titeln släppt utanför Japan, trekant.
Detta spel är bra! Om du fortfarande är skakig på grunderna, eller om det har gått ett tag sedan du spelade ett spel i den här serien, Fire Emblem: The Blazing Sword har ganska mycket den perfekta balansen. Det leder dig rätt genom en ganska lång tutorial till att börja med, där du följer Lyn (grönhårig gal på tapeten) som försöker hämna hennes stam. Det är en väldigt långsam och ömtålig introduktion som ser till att du förstår alla grundläggande spelkoncept innan du går vidare. En Lyn-berättelse är över, du kan välja mellan Eliwoods eller Hectors kampanj, respektive den rödhåriga pappan och badass-killen med en yxa i bilden ovan.
hur man lägger till maven i förmörkelse
Spelet rusar upp ganska svårt från den punkten och framåt, särskilt om du spelar i hårt läge. Fiender är mycket farligare än i Sacred Stones, och du kan inte slipa mellan kapitel för att göra ditt liv enklare. Det enda sättet att slipa är att delta i arenan under ett kapitel, vilket är mycket riskabelt.
Fire Emblem: The Blazing Sword är tekniskt en föregång till Fire Emblem: The Binding Blade, Roys spel, också på GBA. Men det finns absolut inget behov av att spela det spelet först för att uppskatta detta. Faktum är att sedan Flammande svärd var den första Fire Emblem släppt utanför Japan kan jag säkert säga att de flesta som har provat det här spelet inte har spelat Det bindande bladet .
Den här är en favorit för många människor, och jag är ganska förtjust i den också. Men jag är inte säker på hur mycket av det som kommer från nostalgi mot första inträde du spelar i en serie. Om du försökte detta efter Uppvaknande eller De heliga stenarna , Jag är mycket intresserad av att höra vad du tycker om det.
Namn: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Fire Emblem 15)
Plattform: Nintendo 3DS
Permadeath: Valfritt
Slipning utanför arenor: Ja
Cirka 40 USD på Amazon och eShop
Anmärkningsvärda funktioner: Utflyttade karaktärer, strategiska magiska system, jävla kantorer.
jag älskar Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . Insatsen som läggs in i detta spel går långt utöver att vara en ren remake med vackrare grafik. Det blev snabbt min favoritpost i serien sedan Game Boy Advance och GameCube dagar. Och ändå skulle jag inte rekommendera det som en första introduktion till serien.
Varför? Det finns två huvudskäl. För det första finns det massor av mekanik som inte finns i andra poster, eller åtminstone nyligen, vilket gör detta orepresentativt för helheten. Magiska trollformler kostar hälsa att till exempel kasta, och supportsamtal mellan enheter händer på slagfältet som inträffarna från yore.
Dessutom är spelet mer utmanande än ditt genomsnitt Fire Emblem ! Möten som bakhåller dig vid första svängen eller använder kantorer för att översvämma slagfältet med tillkallade fiender kan verkligen skada din armé. Tack och lov, Shadows of Valentia lägger till bekvämlighetsfunktioner som gör denna utmaning lättare att hantera för människor i alla färdighetsnivåer. Till att börja med är du utrustad med ett objekt som heter Mila's svänghjul som gör att du kan spola tillbaka några varv, särskilt användbart när du tappar en av dina favorit enheter. Några livspringbrunnar finns i världen, och de tillåter dig att återuppliva en fallen allierad. Och om du föredrar att spela på det sättet återgår också casual mode. Detta gör att du kan inaktivera karaktärsdöd helt.
Utöver spelet kan jag inte berömma Shadows of Valentia som ett helt paket tillräckligt. Karaktärporträtt av Atelier-konstnären Hidari spricker av personlighet, och musiken är lika fängslande som tillbaka under Famicom-dagarna medan den är mycket mer komplex. Och skrivandet! Det finns en passion som brinner i varje karaktär som är svårt att sätta ord på. Detta klipp av vad som händer om en viss karaktär dör är ett bra exempel.
Rekommenderade titlar när din hunger inte har några gränser:
Namn: Fire Emblem: Path of Radiance (Fire Emblem 9)
Plattform: Nintendo GameCube
Permadeath: Ja
Slipning utanför arenor: Nej
Mycket dyr online, eBay eller Craigslist kan hjälpa
Anmärkningsvärda funktioner: Fantasirasism.
Strålningsväg är kanske min favoritpost i franchisen, tack vare sin roliga roll och intressanta historia, men gör inga misstag! Detta spel är det mest utmanande hittills. Möten är i allmänhet svårare, och det finns också en ny mekaniker att beakta Biorhythms. När du går igenom strider och strider kommer karaktärer att ha upp- och nedgångar i en cykel, vilket påverkar noggrannheten och förmågan att undvika attacker. Du vill ta hänsyn till det och se till att använda enheter medan de mår bra så mycket som möjligt.
Tycka om The Blazing Blade , Strålningsväg saknar förmågan att slipa skärm, och permanent förlust av allierade kan visa sig vara för mycket för första gången spelare. När du väl har erfarenhet under bältet finns det dock en mycket tillfredsställande SRPG att uppleva här, vilket jag rekommenderar helhjärtat.
Namn: Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Fire Emblem 4)
Plattform: Super Famicom
Permadeath: Ja
Slipning utanför arenor: Nej
Anmärkningsvärd funktion: Uppfann vapen triangeln. Uppfunnit att ha sex.
Officiell engelska release: Ingen
Släktforskning över det heliga kriget är en mycket viktig milstolpe i serien. Det är den första med vapentriangeln, som har lagt mycket till spelets djup (även om det är lite nonsensiskt). Det är också ett stort, spretande äventyr. Spelets krig äger rum under två generationer, därmed titeln. För första gången i serien kan du koppla ihop karaktärer, ett koncept som så småningom skulle komma tillbaka Uppvaknande och öden . Detta påverkar den andra generationen, så det är värt att röra sig med. Om du inte bry dig om det är det också bra! Ersättande partimedlemmar dyker upp istället för barnen, så du är aldrig skrudd av det här systemet.
Kartorna i det här spelet tenderar att vara huuuuuuuge. Du måste resa över enorma områden och fånga upp flera mål per kapitel. Och även om det definitivt är ett snabbare spel jämfört med Famicom-spelen, är animationerna och gränssnittet helt enkelt inte så mycket som GBA-poster och framåt. Det är definitivt det långsammaste spelet i denna rekommendationslista, så du borde vara tålamod. Det har fortfarande en speciell plats i mitt hjärta för att vara så viktig för serien och för att tända min kärlek till grillfest!
Tyvärr finns det ingen officiell engelska utgåva av det här spelet, så du måste jaga en översättning online om du vill spela det. Förlora dock inte hoppet! De första tre spelen i franchisen har redan gjort ominspelningar, så omarbetning av det fjärde spelet är en ingen brainer! Vi kanske får en översatt version av det här spelet innan länge.
Namn: Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow (Fire Emblem 12)
Plattform: DS
Permadeath: Valfritt
Slipa utanför arenor: Du kan komma åt arenan mellan kapitel, så typ av?
Anmärkningsvärda funktioner: introducerade självinsättningen och Casual Mode. Löjligt lång titel.
Officiell engelska release: Ingen
Detta spel kom ut efter seriens svarta får, Shadow Dragon , och släpptes inte ens i väst. Den har samma besvärliga konststil som Shadow Dragon för. Och ändå gillar jag verkligen det. Det är en nyinspelning av den andra delen av Fire Emblem: Mystery of the Emblem på Super Famicom med många förbättringar. Det finns mycket fler enheter att rekrytera, vilket gör att du kan ha ett mycket mer balanserat lag totalt sett eftersom det spelet var överallt. Du kan skapa din egen enhet i det här spelet, som i Uppvaknande och öden . Denna remake lägger också till kapitel som fokuserar på din Avatar och en grupp mördare som skickas efter Marth. Om du föredrar att spela utan permanent död kan du också stänga av den för första gången i serien!
Möjligheten att omklassificera vilken klass som helst till någon annan gratis gör att du kan anpassa din armé precis som du vill ha den. Om du vill ändra din pansarsoldat till en skräck magi, kan du! Du kan vara så löjlig eller strategisk som du vill. Du kan också smida bättre vapen och ge dem ett namn. Du kan helt självinsättas när King Arthur utövar Excalibur!
Got'em
Spelet är ganska utmanande. Hard Classic räcker för att ta serie veteraner för en tur. Fiendestatistiken är inte oöverstigliga, men du har inte mycket andningsrum. Förstärkningar kan också göra din dag mycket värre, och det finns många av dem! Så även om du har erfarenhet av serien föreslår jag inte att du spelar ovan hårt utan guide ... Om du inte vill ha straff, du sjuk.
Tyvärr har detta spel inte officiellt släppts utanför Japan, så du måste jaga en översättning online. Kom igen, Nintendo! Om inte det här spelet skulle du ha en perfekt lokaliseringsstrimma mellan Game Boy Advance och 3DS-poster.
Cool, okej. Har du några heta tips?
Säker!
wow vilken server att spela på
- Till att börja med, när du väl har fått en enhet i klassen Dancer eller Bard vilja att göra dem till en permanent medlem i ditt team. Förmågan att ge en annan åtgärd till den enhet som behöver den mest är ovärderlig och kan verkligen göra skillnaden i en farlig situation. Du kan attackera två gånger med en kraftfull karaktär. Du kan attackera med en nära karaktär, ge enheten en annan åtgärd och fly med den och lämna platsen öppen för någon annan att attackera. Du kan läka två karaktärer med en enda healer. Möjligheterna är oändliga.
- Att attackera på din tur kan vara riskabelt. Det är ofta en bra idé att placera dig själv och låta dig attackeras av fiender istället. Låt oss säga att två spelare spelar samma kapitel med identiska enheter. Spelare A attackerar på sin tur, medan spelare B låter fienden attackera först. Fiendenheten har 20 hk, spelarens enhet har 22 hk, och båda enheterna har 12 skador. Efter den första stridsrundan har fiendenheten 8 HP och deras egen enhet har 10 HP. Detta är samma för båda spelarna. Men spelare A kan attackeras av fiendens enhet i sin fas och förlora sin karaktär, medan spelare B har möjlighet att slå först och vinna strid. Eller åtminstone fly och läka. Se hur mycket säkrare det kan vara att låta fiender attackera dig när du inte är garanterad att bli dödad?
- Var inte rädd för att använda promoterade enheter! Fire Emblem spel börjar ofta med en stark enhet som får mycket mindre erfarenhet än andra enheter och har skyggare nivåuppgraderingar, och en typisk reflex är att dölja dem i ett hörn på kartan för att se till att de aldrig kommer att stjäla värdefulla erfarenhetspoäng . Saken är dock att du ganska garanterat slösar upplevelsen på enheter som du inte kommer att använda i slutspelet ändå, och du kan använda dessa starkare enheter som sköldar för svagare enheter tills de kan jämna upp. Varför inte låta dem fånga en granat åt dig? Kasta huvuden på ett blad för dig? Hoppa framför ett tåg för dig? Du vet att de skulle göra något åt dig!
- Ta beslut medan du tänker på det värsta fallet. Är du verkligen villig att ta 45% chans att enheten du vill träna dör? Det är kanske en bättre idé att låta en starkare enhet ta hand om den här. Du kan fatta djärva beslut om du skjuts mot väggen, men det finns många möjligheter att träna alla typer av enheter. Enheter med nära avstånd kan döda knysiga karaktärer som mages eller speciellt bågskyttar, karaktärer med lång räckvidd kan vänta tills en fiende är nära döden och avsluta dem utan att någon gång vara i fara.
- Fiender som kan attackera minst en karaktär kommer alltid flytta och attackera denna tur om de inte kan röra sig i allmänhet. Det är en bra idé att kontrollera räckvidden (eller farosonen) för fiendelaget. Om du kan flytta in i området för en enhet medan de andra sidorna är säkra, kan du kasta en karaktär som är bra mot den fienden på den platsen för en enkel seger.
Nu bör du vara mer än redo att möta vad som är på ditt sätt. Naturligtvis, om du har någon personlig erfarenhet av dessa spel att dela eller frågor om en specifik post, kommer jag gärna att höra det! För tillfället, folk, jag kommer bara tillbaka till att önska mig en ny Final Fantasy Tactics .