review dying light
Dead Island med färre rappare och mer polska
Som ni kanske har hört, fick vi vår Slocknande ljus granska koden ganska sent. Som i dagen före lanseringen. En sen show ger inte nödvändigtvis förtroende för ett projekt, särskilt eftersom många fans inte hade någon aning om vad de kan förvänta sig av Techlands senaste.
Det är konstigt att denna situation till och med hände med tanke på Slocknande ljus är ett av Techlands bästa spel utanför Juarez: Gunslinger .
hur man öppnar en apk-fil på Android
Slocknande ljus (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Techland
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 27 januari 2015
MSRP: 59.99 $
Ja, Slocknande ljus är i princip en polerad Död ö . Istället för galna rappare som kan axla sparkar zombier 50 meter i luften, är du i en mer jordad roll som någon som är riktigt, riktigt bra på parkour - han sparkar inte så bra. Det är fortfarande djupt förankrat i videospelet fysik, men handlingen är definitivt mer 'allvarlig' i ton, för bättre eller sämre.
Efter att ha genomfört en obligatorisk timlånga introduktion är kampanjen fullt spelbar genom samarbete med upp till fyra spelare både online och via LAN-spel, vilket ytterligare speglar Död ö jämförelse. Den här gången kommer du att besöka den i Harran, Turkiet, som är full av tinntak för att gå igenom en mer våldsam och aggressiv zombiepublik. Allt börjar smälta samman efter ett tag, men man är det vackert.
Visuellt sade Techland det Död ö pengar till bra användning, för hett jävla Slocknande ljus är smidig, särskilt på PC där det bryter 30 ramar per sekund begränsning av konsolversionerna. Jag kände aldrig en gång att spelet tuggar och märkte inte några verkliga instanser av pop-in eller grafiska problem. jag definitivt förstå varför utvecklaren avbröt versionerna PS3 och Xbox 360.
Berättelsen är ganska oinspirerad och fungerar som ett fartyg för spelet. Varje karaktär är förfalskad och tråkig, inklusive titelrollen Kyle Crane, spelad av Roger Craig Smith - en röstskådespelare som slutför trifecta 'Jag spelar alla nu' med Troy Baker och Nolan North. Det fanns inte ett uppdrag där jag inte kunde förutsäga resultatet och det var inte en karaktär som jag verkligen brydde mig om.
Det finns intensiva scener som finns i överflöd, vanligtvis med en hemsk död, och den skakiga kammen försöker desperat att framkalla 28 dagar senare . Det finns också massor av förbannelse och massor av mörkbruna nyanser. Det går aldrig riktigt in i lägerområdet, det är bara ... tråkigt för det mesta. Tack och lov mer uppmärksamhet ägnas åt Slocknande ljus är sitt spel.
Innan du får förmågan att glida, dyka och doppa som en olympisk börjar du med i princip inga krafter, hemska vapen som går sönder och en låg uthållighetsmätare. Till och med bara några smackar med ditt patetiska rör ger dig slingrande och springande till närmaste tak, där du förmodligen vill kasta några smällare ner på gatan som en distraktion.
Det är ett bra sätt att rampa upp färdighetsträdet, som nu är uppdelat i tre sektioner som fylls med questing (Survivor), springa runt (Agility) och att döda saker (Power). Agility är överlägset min favorit av tre, eftersom det är så jävligt roligt att snurra runt och klättra till ditt hjärtas innehåll. Att se de små siffrorna plocka upp på upplevelsemätaren längst upp på skärmen är en glädje och de förmåner som du låser upp känns betydande, som om du inte slösar bort din tid.
hur man skickar array som parameter i java
Strid har en mer medveten känsla, något som Död ö saknade verkligen för mig. Att slå saker med trubbiga föremål känns faktiskt rätt, och ibland spikar du en kritisk hit som kommer att skicka kroppsdelar som flyger, ofta med en 'röntgeneffekt'. Det är tillfredsställande att gå av en av dessa hits i en särskilt hektisk situation, och det ser ut och låter tillfredsställande också. De håller sig fortfarande kvar på det ”överlevnads” -systemet, men som oftast bara finns för att säkerställa att du inte har för mycket kul.
Det finns massor av meningslösa grejer för att dämpa ner din begränsade ryggsäck, massor av meningslösa vapen med olika statlines som du kan sifta igenom, och massor av att stoppa åtgärden för att reparera eller på annat sätt göra något som du antagligen bara kommer att slita ut inom 30 sekunder. När tiden går och dina färdigheter ökar, blir mycket av denna mikrohantering mindre beskattning, men du skulle tro att Techland skulle ha effektiviserat mycket av detta med tanke på hur snabbt tvärsystemet är.
För att ge dig en bild kan du sprint ganska långt utan att bli trött, ta dig lätt på avsatserna, vrida och hoppa med en knapptryckning, klättra på stolpar och i princip gå vart du än kan hitta fotfäste för. Högar med skräp och andra sådana föremål är snyggt ströda över kartan, som gör att du kan bryta ditt fall och fortsätta att transportera. Jag skulle inte säga att parkouren är nästan lika rolig som, säg, Spegelns kant , men det är en bra mellanplan och jag gräver Techlands signaturupptagning, för tillsammans med strid är det lätt den bästa delen av spelet.
En annan viktig gimmick är 'natt- och dagscykeln', som i princip superladdar zombier under korta perioder när nattfallet träffar. För det mesta känns detta skriptat i naturen, och du kan helt enkelt gå till en 'säker zon' för att sova och hoppa över några av dessa övergångar om du vill. Om du väljer att tappa natten, men du kommer att få stora bonusar, och det är ett bra sätt att utmana dina gränser bara för att se om du kommer att överleva.
Natten varar dock inte länge, och inte heller de flesta av de ursprungliga idéerna. Med tiden börjar du långsamt inse det Slocknande ljus är en sammanslagning av andra AAA-spel. Heck, även lockpick minispel rippas grossist från Skyrim . Jag började bli mindre imponerad av många av kärnelementen i spelet - men sedan sprang jag runt några fler hustak och jag var bra att gå en timme eller så, samma snygga miljöer och allt. När allt sägs och gjort kan du enkelt spendera över 50 timmar om inte mer att försöka göra alla utmaningar och uppdrag, inte med några goda gammaldags skruvning runt tiden.
Tack och lov, på grund av en produktionssnafu ingår nu 'Be the Zombie Mode', som ursprungligen var en förbeställningsbonus, nu i basspelet. Det hör absolut där. I huvudsak, det låser det asymmetriska flerspelarläget, som låter dig eller andra spelare fylla i för zombies på språng. Det är lite skurrande eftersom det startar en ny scen och hindrar din nuvarande historiautveckling, men det blandar upp saker när du befinner dig fastnat av en rad genomsnittliga uppdrag. Dessutom kan du stänga av den om du vill.
Slocknande ljus kommer ofta till 'Zombies: The Videogame', men det är kul att vända runt som en ninja och orsaka förödelse medan du blandar dig från ett uppdrag till nästa. För många av er där ute är det i princip allt du behöver.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utvecklaren.)