preview alice madness returns
Alice: Madness Returns plockar upp elva år efter det ursprungliga spelet och vi lär oss snabbt att Alice fortfarande inte har rätt i huvudet. Alice lider fortfarande av överlevandens skuld efter att hennes familj dödades i en dödlig brand, så hon måste åka tillbaka till Underlandet för att läka sig själv och ta reda på den verkliga orsaken till familjens död.
Du förstår, den officiella historien är att den dödliga elden startades av en katt som slog över en lampa. När du går på din resa i Underlandet upptäcker du att Alice's minnen inte matchar den 'officiella historien'.
Jag kommer verkligen inte att beröra för mycket på historien, eftersom Samit Sarkar gjorde det själv nyligen. Istället kommer jag att fokusera mer på kärnspelet och kontrollerna.
Alice: Madness Returns (PlayStation 3, Xbox 360 (Förhandsgranskade) , PC)
Utvecklare: Spicy Horse
Utgivare: Electronic Arts
Släpps: 14 juni 2011
Alice börjar sitt äventyr i Hatters domän, och precis som allt annat i Underlandet har platsen genomgått några extrema förändringar. Alla domäner har genomgått en maktskift och vi kommer att upptäcka senare i spelet att det finns en enorm maktkamp i Underlandet. När det gäller Hatter-domänen är det nu under marsharen och Dormouse.
Omedelbart när jag gick in i det första området blev jag helt överraskad av den absolut vackra seten. Visualerna är bara underbara, fantastiska och mycket surrealistiska. Utvecklaren Spicy Horse ville få allt till att se ut som om du går in i en målning, något de säkert drog av.
När jag började i början kommer spelet att leda dig genom några grundläggande handledning om kontroller och mekanik du kommer att ta itu med. Min första uppgift var att vänja sig till plattformsmekaniken och lära sig Alice's hoppförmåga. Om du trycker på A på Xbox 360-kontrollen ser Alice hoppa och håller in A-knappen efter att ha tryckt på den för att Alice flyta ner.
Alice har också förmågan att göra flera hopp (upp till tre) som ger henne ett litet uppsving varje gång du trycker på A i luften. Att navigera i den tidiga delen av Hatter-domänen kräver att du hoppar mellan stationära och rörliga plattformar och använder de olika luftventilerna som hjälper Alice att komma till plattformar för långt borta för ett normalt hopp.
Efter ungefär några minuter kommer Alice att träffa den första fiendens typ och jag kunde använda de fyra huvudvapnen som jag hade till mitt förfogande. Det första vapnet jag testade var den ikoniska Vorpal Blade som bara är en slaktkniv, men mycket passande för någon som går igenom en mental nedbrytning. Ingenting säger galen som att ha en kökskniv runt. Medan Vorpal Blade är bra för snabba och snabba åtgärder, är den hammarliknande Hobby Horse bra för de tunga attackerna.
Alice har också två långväga vapen. Pepparkvarnen fungerar som ett maskingevär och tekannan är det granatskyttliknande vapnet. Båda dessa kanoner har oändlig ammunition, men de kräver också en nedkylningstid så att du inte kan missbruka vapnen.
När du går igenom nivåerna stöter du på tänder som du kan hitta i världen, dolda i lådor och efter att ha besegrat fiender. Tänderna är spelets valuta som du kommer att använda för att uppgradera alla dina vapen. Du kan uppgradera ditt vapns styrka, eldhastighet, ladda tid med mer. Uppgraderingssystemet liknar det för Gud av krig och du behöver helt enkelt komma åt uppgraderingsalternativet i pausmenyn och välja vilka vapen som ska uppgraderas. Hälsa kan också uppgraderas, men i motsats till menysystemet för vapenuppgraderingar kommer det istället att involvera spelaren som går igenom Challenge Rooms. EA var inte redo att utarbeta vad dessa rum kommer att kräva av spelaren.
Alice har också några andra speciella förmågor att hjälpa till på sin strävan. Den viktigaste är hennes 'Fokusläge' som i princip är ett låsningssystem. Att låsa sig på en fiende gör att Alice kan trampa och röra sig runt hennes motståndare med lätthet. Om du klickar på den högra pinnen låter du också cykla igenom flera fiender att fokusera på. Alice kan också undvika attacker i valfri riktning med kombinationen av höger stötfångare och riktningspinne. Alice exploderar i en röra av fjärilar och sätter ihop sig igen i hennes femme fatale själv några meter från där hon bara stod. Jag fann mig själv att använda denna dodge förmåga att också navigera runt nivåer eftersom jag föredrar att gå igenom nivåer så snabbt som möjligt.
En annan sak som Alice kan göra är hennes förmåga att krympa i storlek, vilket gör att spelaren kan komma in i områden som Alice i normalstorlek inte kan. Det finns speciella blommor spridda runt de nivåer som kallas Shrink Flowers som läker Alice när hon krymper ner i dem. Du kommer också att kunna upptäcka dolda graffiti i blommorna som leder till hemliga rum eller avslöjar dolda plattformar.
Så det är mycket vapen och förmågor, men hur känns det faktiskt i strid? Bra, faktiskt. Medan Alice: Madness Returns har en Gud av krig vibe går för det, är striden faktiskt mycket annorlunda. Spicy Horse ville inte bara göra ett enkelt hack-n-slash-spel. De ville göra det så att varje fiende i princip är ett pussel.
Till exempel var en fiendtyp helt täckt av rustning framtill och mina vapen orsakade inte någon skada. Med den här fiendeklassen måste du undvika dig ur vägen på sista sekunden innan den slår ner bladet och därmed sätter sitt vapen fast i marken. Detta lämnar fiendens obeväpnade baksida utsatt för spelaren att attackera. Slagfältet kommer också att bli som ett schackspel när du svärms med flera fiendetyper och du måste ta reda på vilka typer du ska attackera först så att du inte blir överväldigad av alla de olika skurkarna.
frågor och svar om kvalitetssäkringsintervju
I det fall du blir överväldigad och du är nära döden, kommer Alice att kunna gå in i Hysteria Mode som tillfälligt lämnar Alice oskadeliga och släpper massiva skador i hennes utbrott. Hysteria Mode håller inte länge och det kommer inte alltid att vara ett alternativ när du är på din sista mängd hälsa så var inte beroende av det för att alltid rädda din röv.
Efter att ha fått en liten smak av Hatters domän spelade jag genom Queen's Land-sektionen som Samit Sarkar såg tidigare. När jag sprang runt denna miljö fick jag höra hur var och en av de sex domänerna alla kommer att ha helt unika utseende och fiender i sig. Det kommer alltid att finnas något nytt för spelaren att bli sammansatt på, ända ner till de olika kläderna som Alice kommer att pryda för att matcha temat för varje inställning.
Spelet kommer inte heller att äga rum i Underlandet. Du ska faktiskt åka till London, men förvänta dig inte att slåss. Londons delar utgör endast cirka 15 procent av spelet och är utformade för att driva historien framåt. När Alice är tillbaka i den verkliga världen, sätter hon ihop de förtryckta minnesbitarna som hon upptäckte tills något i London utlöser hennes minne om Underlandet och det är tillbaka ner i kaninhålet som hon går.
Fans av originalet kommer att älska alla nickar och referenser. Kommer du ihåg Dodos? Jo, de är tillbaka i Madness Returns, förutom att de alla är döda och långsamt kokas över en öppen eld. Nykomlingar till serien, som jag själv, behöver inte ha spelat originalet Amerikanska McGee's Alice att uppskatta det nya spelet. Men tiden jag fick med Galenskapen återvänder var så charmig att jag nu kommer att spela det ursprungliga spelet för att bättre uppskatta American McGee's senaste innan det släpptes i juni. Och även om det var en liten smak, tror jag starkt på det Alice: Madness Returns kommer att vara ett av mina tio bästa spelen 2011.