a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Välkommen till Despair!
De Danganronpa serien har antagligen varit Spike Chunsofts största under de senaste åren.
Med tre spel, två anime-serier och en handfull lätta romaner under bältet har detta färgglada mordmysterium blivit uppe sedan dess officiella avslöja som Misstro på PlayStation Portable. Och nu, den tredje huvudlinjen i serien, Danganronpa V3: Killing Harmony , ger förtvivlan till alla på PS4, Vita och Steam i september. Och om du känner mig till och med lite, gissade du antagligen att jag är så hype som kan vara.
En demo för spelet som nyligen släpptes på alla tre plattformar. Eftersom det är icke-kanon och inte förstör någonting i huvudspelet, tänkte jag att jag skulle titta på det med våra egna Mike Sounders. Han har inte provat någonting i franchisen än förutom två avsnitt av anime. På så sätt kan du få en balanserad synvinkel från både den genomsnittliga killen och den konstiga.
Han är den konstiga, jag svär.
Bas : Så Mike, om du kan sammanfatta din upplevelse med demon med ett ord, vad skulle det då vara?
Mikrofon : Det var… intressant att säga minst.
Bas : Det är mer än ett ord.
Mikrofon : Oförskämd.
Bas : (Skrattar) Så, menar du att det var för knäppa för din smak? Karaktärdesign är verkligen ute i denna serie!
vad man ska göra med .torrent-filer
Mikrofon : Själva designen var inte så knäppa så att säga, och en hel del personligheter, eller åtminstone vad jag samlade, var heller inte för ovanliga. En av dem måste dock vara en av de mest vulgära karaktärerna som jag någonsin har sett i ett videospel och att den tog mig av vakt.
Bas : Uppfinnaren, eller hur? Miu Iruma. Jag tycker verkligen om vad vi har sett av henne hittills, kontrasten mellan hennes överförtroende och osäkerhet har mycket potential om det spelas rätt. Jag skulle säga henne, huvudpersonen och diktatorn var mina tre favoriter från vad vi har sett i demonstrationen.
Mikrofon : Ja, huvudpersonen och diktatorn var coola, även om jag önskar att ett par andra karaktärer hade lite mer tid att lysa? Robotmannen och felkillen kände att de inte riktigt fick mycket skärmtid jämfört med de flesta skådespelarna.
Bas : Jag får vad du menar. I dessa spel tenderar vissa karaktärer att få mer tid i rampljuset helt enkelt för att de får överleva längre ... men jag tror inte att det här nödvändigtvis betyder att dessa två inte får sin rättvisa chans i rampljuset i huvudspelet. K1-B0 verkar vara en som kunde komma långt, men hans mystiska robotuppkomst var förmodligen för mycket för en demo. En annan karaktär som de inte riktigt fick till var Maki, vårdgivaren. Jag är säker på att eftersom de andra spelens huvudpersoner kommer att vara ur bilden i det slutliga spelet kommer dessa nya att få mer uppmärksamhet. Det är svårt att berätta hur mycket av det vi har sett av deras introduktioner och allt kommer att visas i själva spelet till att börja med.
Mikrofon : Vänta, de andra huvudpersonerna är inte med i basspelet? Jag har motstridiga känslor nu!
Bas : Nej! De har båda en slutsats efter sina respektive spel, som i ett kontroversiellt drag blev en anime-serie istället för ett spel. I det här fallet kommer både de gamla huvudpersonerna och 'offret' inte från det här spelet, vilket är ett bra sätt att se till att återvändande vet att de inte är bortskämda enligt min mening. Känner du att det här kan förvirra nya spelare?
Mikrofon : Det kan. Annars antar jag att det gör ett ganska bra jobb med att representera vad det faktiska spelet är? Konststilen är fin, karaktärerna var olika och intressanta, utredningen var som en mer öppen Ess advokat . Även om rättegången i slutet hade några problem.
Bas : Oooh, vi kommer nu in i det nolliga. Jag antar att vi börjar med de problem du hade med rättegången, då.
Mikrofon : Så för dem som inte har spelat det ännu, under demoens slut, kommer du att driva in en klassprövning där fem olika mekaniker används. Den första är grundläggande Ess advokat Med en tvist. Du lyssnar på en enda flytande konversation och måste påpeka motsägelsen. Vridningen är dock att du är i ett skjutspel med en tidsbegränsning och måste skjuta motsägelsen. Om du träffar felaktigt uttalande, använder fel bevis eller slår hinder kommer du att minska din tid kvar. Vilket är tillräckligt roligt, jag antar att det finns i varje post innan rätt?
Bas : Rätt, men den här gången har de lagt till några vändningar till formeln. Det grundläggande begreppet att behöva skjuta dina bevis på uttalanden som en on-rails shooter är densamma. Att bromsa tiden för att göra det lättare med det enkla att trycka på en knapp var också i de två första spelen. De lägger till en kritisk hitmekaniker och den mycket mer kaotiska versionen där många människor pratar samtidigt. Demonstrationen var förståeligt på den enklare sidan, men jag kan se det senare bli super svårt eftersom mängden bevis ökar i de tuffare fallen i huvudspelet. Är det det du hade problem med?
Mikrofon : Ungefär. Det fanns två delar av det. Det var flera personer som jag hade problem med mest. Till och med för en demo och med bara tre vittnesmål kändes det mycket kaotiskt och lätt den svåraste delen av rättegången. Det fanns ett verktyg för att hantera det, avmattningen, men det är fortfarande begränsat. På en mindre skärm som Vita är jag säker på att det är lättare att fånga allt på en gång. Men för mig själv, med en PC-skärm som en fot bort från mig, betydde det att jag aktivt tog bort ögonen från en konversation för att fokusera på en annan. Kort sagt, jag slutade se ut så här för de tre första slingorna.
Så ja, av de 5 mekanikerna var det lätt min minst favorit av gruppen som ett resultat.
Bas : (Skrattar) Ja, det var svårast att få tag på mig också. Jag slutade med att fokusera på varje persons uttalanden, sedan slingrade och fokuserade på en annan person. Det är inte det mest effektiva, och människor med bättre flerfunktionsförmåga skulle förmodligen klara bättre, men jag kände att det var det bästa sättet att hantera det kaoset. Jag tvivlar på att den här mekanikern kommer att vara min favoritdel i spelet, men jag är helt nere med den nya förmågan att ljuga genom att hålla skjutknappen tills bevisets betydelse vänt. Nu har detta mycket potential!
Mikrofon : Ja, ljusen verkade coola, även om jag inte riktigt fick hur det skulle fungera i huvudspelet? Är det sitt eget separata avsnitt, skiljer sig från att hitta motsägelser, eller kommer det att vara en aktiv mekaniker du måste vara medveten om? Om det är det senare, då som någon som regelbundet misslyckas Ess advokat , får Gud förlåta min själ. Det var det enda andra jag är lite otäck med.
Bas : Det är definitivt en aktiv mekaniker. Vid första anblicken är det säkert att det här fördubblar mängden bevis, men jag litar på teamet nog att de delar där du ska ligga känns uppenbara. Jag blev bara verkligen förvirrad en gång i de två första spelen. På köttbenet , alla. Det är fortfarande mycket mindre än hur test-och-fel Ess advokat kunde känna sig som värst. Hur som helst, hur kände du om minispelarna? Det fanns två i demonstrationen, en där du var tvungen att gräva upp de relevanta bevisen på en begränsad tid, och en drivande minispel.
Mikrofon : Jag gillade båda. Det var tydligt med den körande att det skulle bli svårare genom att göra bokstäver lättare att missa, lägga till fler hinder på vägen, lägga till farligare förare och eventuellt mer falska svar i slutet av vägen. Jag är inte så säker på hur grävningen kommer att gå, även om jag är säker på att det kommer att lägga till fler falska bevis och eventuellt fler färger? Enkelt höjdpunkterna i rättegången för mig.
Bas : Häftigt. Ja, jag gillade dem båda också, men körning får kanten för mig. Så härligt retro. Grävning kan definitivt bli svårare med fler färger eller en layout med mer enskilda block, den layout vi hade var ganska generös med enorma bitar du kan bli av med en gång. Jag föredrar det vanliga rättssalen själv, men de är en trevlig taktförändring som ger variation. Okej, innan vi avslutar det här vill jag ha dina hetaste förutsättningar. Dags att förutsäga tre personer vi förväntar oss att överleva, tre personer vi förväntar oss att dö och som vi förutspår kommer att bli bästa pojke och bästa tjej.
Mikrofon : Woooooow.
Bas : Haha, dina överlevande är bara de karaktärer du sa var underutnyttjade ... Det är okej Mike, jag ska hålla dina krossar hemliga.
Mikrofon : En sista sak. Jag kände att demon slutade för abrupt. Avsaknaden av en slutsats till rättegången, som vi vet inte kommer att vara i huvudspelet, kändes som en nedsläpp eftersom det gick mycket bra med att bygga upp spänningen.
Bas : Ja, det är ett skämt. Det är allt skämt. Den här demonstrationen, dessa karakters kamp, denna artikel, vår existens. Jag tror att jag behöver en drink.
hur man extraherar torrentfiler med 7zip