pc port report dragon quest heroes
Ett bra spel med några stora hamnproblem
Varmt på hälarna på Hyrule Warriors , Koei Tecmo släppt Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below. Det tar långsiktiga och väl älskade Dragon Quest serie av JRPG och kastar dem rakt in i en Dynasty Warriors spel.
De Warriors kännetecken för massiva fiender, ett brett utbud av spelbara karaktärer och löjligt långa kombinationer introduceras till en värld och spelar att Dragon Quest fans skulle vara bekanta med, och på det hela taget lyckas den dra bort den ganska dang kompetent.
hjältar släpptes i Japan i februari i år, och så småningom lyckades det ta sig västerut i oktober för PS3 och PS4. Nästan två månader efter den västra konsolen släpptes, äntligen spelets hit Steam med Dragon Quest Heroes: Slime Edition .
Tyvärr medan spelet i sig är ganska bra, finns det problem med hamnen som gör mig försiktig att rekommendera det.
Rig: AMD FX-8320 3,50 GHz åtta-kärnprocessor, 12 GB RAM, AMD HD 7970, Windows 10 64-bitars. Framerat uppmätt med Raptr. Spel som spelas vid 'Hög' grafikförinställning.
Först upp, de tillgängliga alternativen lämnar mycket att önska. Ursprungligen jämnt upptäckt några av dem var en utmaning, eftersom de grundläggande inställningarna som upplösning och vissa begränsade grafikkvalitetsinställningar finns tillgängliga både i spelet och i en extern applikation, andra inställningar som kamerakänslighet ligger inbäddade i en labyrint av menyskärmar som hittas när du har laddat upp ditt spel.
Medan hjältar har inställningar för några mindre bekanta inställningar som omgivningslucka och även vilka språk karaktär talar i, det lyckas helt missa några av de mer avgörande och nödvändiga alternativen. De två största brotten är att det inte finns något sätt att kontrollera vsync, och anti-aliasing verkar vara helt frånvarande.
Resultatet är att spelet ser perfekt ut på en TV, men när du tittar på det på nära håll på en datorskärm är karaktärernas och miljöernas snygghet otroligt märkbar. Förutom anti-aliasing-problemet är det underbart: fantastiska ljuseffekter, en fantastisk konststil och högkvalitativa strukturer. Spelet som annars är så vackert gör massorna av taggade kanter desto mer besvikande.
Framerater över 60 verkar vara omöjliga. Du har möjlighet att låsa spelet på 60, 30 eller konstigt 20 FPS, men det finns inget alternativ för ett verkligt olåst ramverk. Medan de flesta konfigurationer låsning av framerate till 60 kommer att uppnå samma effekt som vsync skulle, skulle lycka till att få ut något av dina dyra bildskärmar med en högre uppdateringsfrekvens.
Med andra ord, om du vill ha mer kontroll över grafiken, vill du se vilka inställningar videokortets kontrollpanel har tillgängliga. Medan hjältar Alternativ saknas inte exakt, de är inte heltäckande och är ofta inte de inställningar du helst vill ha kontroll över.
Som en positiv, spelet gör ha nyckelomvandling, vilket är trevligt. Det finns också möjligheten att binda några av de vanliga tangentbordsfunktionerna till musknappar istället, vilket för vissa människor skulle göra saker mycket lättare.
Trots de generösa möjligheterna att göra om, så jag, kraftigt rekommenderar att du använder en styrenhet om det är möjligt, eftersom kontrollerna är det absolut största problemet med porten. Att spela det med en mus och tangentbord är i bästa fall obehagligt och nästan omöjligt i värsta fall. För det första kan ingen av menyerna styras med musen, men kräver att du använder tangentbordet istället. Det är en enorm smärta med tanke på hur många menyer, kartor och dialogsekvenser det finns. Kartan förlitar sig till och med på att du placerar en markör över den plats du vill, så ingen muskontroll känns bara lat.
Ett större problem är att alla inmatningsikoner visar Xbox-kontrollknapparna i motsats till tangenterna - även om du inte har en kontroller ansluten till din PC. Förra gången jag kontrollerade har mitt tangentbord inte en rätt stötfångare, så självstudien som berättar för mig att ströva med det är ett totalt slöseri med tid. Det enda sättet du har någon tur att spela hjältar med ett tangentbord och mus är om du memorerar den stora listan med tangentbindningar.
Jag har inte ens nämnt hur hemskt spelet känns att spela med tangentbord och mus. Kameran förblir inte styvt låst till karaktären, så att rör sig sida vid sida kommer att få dem att långsamt driva till sidorna på skärmen, vilket innebär att muskontroll för kameran känns osammanhängande och fiddly och när i ett hektiskt möte, det kan göra att du tappar bort din karaktär på den upptagen, röriga skärmen.
Till och med när jag spelat med inställningarna känns muskänsligheten helt av. Jag tyckte att det skulle ta upp även de minsta rörelser och domare överallt, och så småningom fick det mig att bli lite sjuk. Det var inte en rolig upplevelse att försöka att inte spy, och jag fann mig kämpa med dem mer än de massor av monster jag var tänkt att fokusera på.
Efter ungefär två timmars försök att slåss med musen, gav jag upp och använde min Xbox 360-styrenhet istället. Styrenheten fungerar mycket, mycket bättre och min fridighet gick direkt bort, så om du bestämmer dig för att hämta spelet, se till att du ansluter en controller också.
När det gäller optimering och prestanda, Dragon Quest Heroes gick otroligt bra för mig. Det är värt att notera att min rigg börjar lite nu, så jag är bara något över de rekommenderade inställningarna. Även då med alla inställningar så högt som möjligt hade jag konsekvent cirka 45-50 FPS. Allt gick smidigt även i livliga och detaljerade miljöer med massor av fiender.
Det finns dock en enorm varning här. Jag har spelat på ett system med ett AMD-kort, men det har funnits klagomål från vissa spelare om att spelet har mycket sämre prestanda på Nvidia-kort, särskilt på bärbara datorer. Jag kan inte bekräfta detta för mig själv eftersom jag inte har hårdvaran att testa spelet på, men det finns tillräckligt med kommentarer som nämner Nvidia-prestandaproblem för mig att föreslå att jag är försiktig när jag köper spelet.
Sammantaget medan porten för Dragon Quest Heroes lämnar mycket att önska, det kommer definitivt inte till ett ospelbart territorium för mig. Det största problemet som jag hittade var att tangentbordet och muskontrollerna var ganska hemskt, men när jag bytte över till att spela på en controller så hittade jag porten bra. För dem som inte gillar att spela på en controller under några omständigheter är problemen med hjältar kommer att bli väldigt irriterande mycket snabbt.
Jag har en liten bekännelse att göra: detta är min första någonsin Dragon Quest spel, och jag har bara lite erfarenhet av Dynasty Warriors. Jag är inte alls en expert i någon av serierna, så jag kommer inte att kunna bedöma hur det står upp i jämförelse med sina föräldrar. Trots detta åtnjöt jag verkligen min tid med hjältar .
Du behöver inte ha spelat en Dragon Quest spel för att förstå historien, men de som är bekanta med serien kommer förmodligen att få mer glädje av att se karaktärer från helt okopplade spel träffas äntligen. Jag har ingen aning om vilka karaktärer som Yangus, Nera eller Alena är i deras ursprungliga spel, men det gör jag inte behöver att veta att gilla deras inkludering i Hjältar.
När jag gick in i den blinda blev jag slagen av hur charmig det hela är. hjältar handlar om sin härliga roll av karaktärer som alla är röstuppträdda otroligt bra, på ett äventyr i en mycket traditionell, färgglad och vackert realiserad JRPG-värld.
Jämfört med de få Warriors spel jag har spelat, hjältar verkar ha mycket inflytande från Dragon Quest är JRPG-grunden, i den mån du måste samla ditt parti och hantera deras färdigheter och utrustning när de planerar. Ibland kände jag att jag måste återvända till basen mellan varje uppdrag som kom i vägen för striden i hjärtat av spelet, men i slutändan var det inte så illa.
Striden är helt fantastisk, som jag förväntar mig av en Warriors spel. Att klippa ner dussintals fiender i prickiga kombinationer och titta på när räknaren fyllde skärmen var lysande. De stora teckenlistorna spelar alla väldigt annorlunda för varandra, så striden kände mig aldrig repetitiv eller tråkig för mig.
vilken typ av program är access, oracle, db2, mysql och sql server?
En riktigt snygg funktion är monstermyntsystemet. Ibland när du dödar en fiende kommer de att konverteras till ett mynt som, när de används, kan kalla dem för att slåss med dig. Att strategiskt samla in de starkare monstermynten och omplacera dem för att få den taktiska fördelen över en våg av fiender gav striden lite mer djup än bara att mosa kontrollern tills allt dött.
Tyvärr medan striden aldrig blir gammal, gör missionsstrukturen det verkligen. Ibland får du ett coolt uppdrag där du måste kämpa dig igenom en nivå, och chefsstriderna är helt fantastiska. De är ofta enorma och kräver att du tänker på mötet på ett nytt och intressant sätt.
Men efter ett par timmar har du mer eller mindre sett alla typer av uppgifter som spelet har att erbjuda, och de flesta av dem är helt enkelt variationer på tornförsvar-plus- Dynasty Warriors . Till och med utvecklingen genom kapitlen är ofta densamma: ta dig till en stad i fara, kämpa dig igenom några fiender, skydda en sak och slåss sedan mot chefen
När uppdragen är bra är de riktigt bra och ett jätte kul. Så det är en enorm skam att de återstående uppdragen som väcker de fantastiska stunderna ofta bara håller fiender borta från den nivåns MacGuffin tills du vinner. Med tanke på hur många valfria sidoutdrag det finns, skulle jag hoppas att det var lite mer variation i vad det var jag faktiskt var håller på med.
jag gillar verkligen Dragon Quest Heroes . Det är färgstarka, glada och är lämpligen läger för en Warriors spel, och det har också verkligen involverat ännu tillgängliga strider. Det är bara synd att uppdragen efter några timmar började känna sig repetitiva, vilket gjorde att spela under längre perioder dra lite.
Hursomhelst, som en total nykomling till Dragon Quest, Det har definitivt fått mig intresserad av att pröva några av de andra inläggen i franchisen, och för långvariga fans av serien kommer det säkert att vara tillräckligt för att hålla dig underhållen ett tag.
(Den här PC-portrapporten är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
(Den här PC-portrapporten är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)