a thousand years dreams
När jag spelade RPG har jag stött på situationer som ibland föregick att jag hade samma upplevelser i verkligheten. Som liten flicka var det första jag hittade kamratskap, vilket tog mig ett tag att hitta eftersom jag var bokmasktypen. Detta tillförde de spel som jag spelade med en slags privat och spännande magi, som inte helt slitits ut idag.
Medan Mistwalkers nya RPG Förlorad Odyssey följer konventionerna i många andra RPG: er, det skiljer sig ut med en funktion som heter Tusen år av drömmar , där du minns upplevelserna från din karakters förflutna. Vi har alla spelat spel som presenterar våra karaktärers minnen, men sedan dess Förlorade Odyssey's Kaim är odödlig, minnen är full av något mer: frånvaron av dödlighet.
Mycket liknande BioShock och dess underliggande moraliska teman, Förlorad Odyssey ger spelaren en rikare upplevelse som jag tror är framtiden för RPG: grafisk överlägsenhet, ja, men ännu viktigare, att ha förmågan att engagera vår dödlighet, inklusive vår känsla av vad det är att vara mänsklig. Välkommen till nästa generation - spela spel med förmågan att väcka dina sinnen, engagera dina känslor och ta tag i din egen transient.
Slå på hoppet för mer.
Beroende på hur länge du har spelat RPG kan du ha en mycket specifik förväntan på vad du vill ha i en. Sedan jag har spelat och avaktiverat dem under de senaste tjugo åren, ska jag tappa en formel-RPG ut genom fönstret snabbare än en hooker administrerar en BJ. Vanligtvis är det inte tillräckligt att spela samma gamla struktur för att hålla mitt intresse genom åttio timmars speltid. Just nu måste det finnas något annorlunda, något som kan skaka mig tillräckligt för att påverka.
Stiga på Tusen år av drömmar , där den odödliga huvudpersonen Kaim påminner om sina minnen en efter en genom hela spelets gång. Liksom många andra RPGs där huvudpersonen har tappat sina minnen (ahemcloudahem,) är vi avsedda att utveckla en känslomässig anknytning till den karaktär vi spelar på grund av hans eller hennes förflutna. Eftersom du spelar på en modern konsol, skulle du tro det Förlorad Odyssey använder överlägsen grafisk förmåga till sin fördel för att berätta historierna om Kaims minnen, nej?
vad är en testplan i qa
Det gör det inte.
Istället gjorde utvecklarna ett modigare val: de berättar historierna med bara ord.
Jag kan se dig läsa detta nu och säga 'Ord? Gilla på sidan i en bok? LAM'! Jag har två ord åt dig - du har fel. Det är inte halt alls; i själva verket är det den mest eleganta taktiken jag har sett använt i en RPG sedan Final Fantasy VII ' s Cloud Strife flöt i en drömvärld och kom ihåg att han inte var den han trodde att han var. Istället för att ta den uppenbara vägen, gör det något spel gjorde innan det fanns grafik för att stödja dem - berättar en fantastisk historia och lämnar din fantasi att fylla i resten.
Ironien i denna metod är påtaglig. Spelare har klagat mer och mer sedan sent att de inte vill behöva läsa en hink med text, och nu här säger jag er att det är det bästa sedan getraps. Lyckligtvis kan dessa spelare hoppa över drömssekvenserna helt och fortfarande njuta av handlingen, som är tillräckligt solid på egen hand. Drömmarna är den bästa delen av spelet och kasta ut huvudhistorien med djup och känslor, men om du vill lämna det bakom, är det din förlust.
Denna nästan litterära inställning kan möjligen vara effektiv på egen hand, men den accentueras av något som slutför paketet: skriva tillräckligt modigt för att djuva djup i Kaims livslängd, återspeglar tillbaka häpnadsväckande smärtsamma bitar av odödlighet och lämnar dig starkt medveten om människans sårbarhet liv. Det har gått länge sedan ett spel faktiskt har nått mina känslor på något sätt, men Förlorad Odyssey har äntligen gjort det, påminde mig om att det är värt det att söka igenom alla dessa RPGs trots allt.
Tusen år av drömmar tappar in själen i det som gör RPG bra, varför jag kan säga att jag ser framtiden för nästa genäventyrsspel i dess modiga tillvägagångssätt. När vi kommer närmare och närmare att spela spel som inte kan skiljas från våra verkliga liv, kommer de också att behöva kliva upp till plattan när det gäller att matcha den mänskliga ande. Litteratur och film har länge undersökt ämnen som dödlighet och mänsklighet, men spel är fortfarande nya inom territoriet.
vad är nätverkssäkerhetsnyckeln för trådlöst
Betyder det att varje RPG måste skicka oss in i en spiral av existensiell kris, vilket gör att vi undrar vem och vad vi är och varför vi lever mänskligt liv? Nej. Det är uppenbart att det är tunga saker, och inte alltid vad vi vill spendera vår fritid på. Men sparsamt kan det skapa en spelupplevelse som är den mest realistiska spelaren som någonsin har stött på. Kombinera det med grafisk skicklighet, så har du en verkligt modern interaktiv upplevelse. Låt oss hoppas att antispelkorsfararna har förberett sig väl - de är inte redo för vad som kommer.