review reservoir dogs
'Vi ska vara professionella kung!'
Vägen tillbaka '93 eller '94 såg jag en piratkopierad version av Reservoir Dogs och blev kär. Min mamma, som inte visste vad det handlade om, köpte mig en legit kopia till min födelsedag och jag visade den för mina vänner på festen. Naturligtvis var de inte imponerade, uttråkade till tårar av bristen på handling. Jag minns att jag måste spela framåt till slutet, irriterad över att de inte fick det och att spänningen hittades i den oändliga citerbara dialogen.
Reservoir Dogs var aldrig tänkt att vara en actionfilm, men pojke, försöker folk göra det på det sättet för en snabb pengar. Det beror huvudsakligen på att de flyktiga flashbacks av Mr. Pink jagas ner på gatan och Mr. White dubbla med sina pistoler. Blodiga dagar är inte första gången någon missade poängen, eftersom vissa kanske kommer ihåg det felaktiga spelet 2006, men jag hoppas verkligen att det är det sista.
Reservoir Dogs: Bloody Days (PC)
Utvecklare: Big Star Games
Utgivare: Big Star Games
Släppt: 18 mars 2017
MSRP: $ 14.99
Blodiga dagar är bara Reservoir Dogs endast till namnet; en lös tolkning, från karaktärnamn till en handfull platser som nämns i filmen, och till och med den beige Camaro som används som tillflyktsbil gör ett utseende. Gänget går på en serie av fördjupade heists, och det är det, verkligen. Dialogen lyfts grossist från filmen och förflyttas till slumpmässiga scener vid slumpmässiga tidpunkter. Men du kan alltid veta när det är Quentin Tarantinos manus och när det är utvecklarnas fyndförsök med manusförfattning.
vad är ett fel i programvaran
Allt är utanför sammanhanget, fakturerat och billigt att titta på. Karaktärens konstverk är uppriktigt fruktansvärt, det du ser på ett flashspel. De ska vara inspirerade av varje kriminals egenskaper, men de är bara fula karikatyrer som tas till det yttersta. Förståeligtvis ser de så ut att sticka ut under det kaotiska spelet, men heisterna är så grafiskt intetsägande och daterade att du aldrig kommer att märka eller bry dig om vem du spelar som.
För att göra saken värre är musiken långt borta från K-Billys superljud från sjuttiotalet . Det finns den här generiska, twangy twaddle som får dig att undra om devsna blev själva förvirrade med Massa fiktion är det roligare ljudspåret, men ändå lyckades skruva upp vad de hörde, ändå.
Som ett spel är det mycket repetitivt. Du går till en heist, skjuter upp en massa människor, får bytet och fly, vanligtvis medan du skjuter fler människor. Uppdragsstrukturen förändras sällan, eftersom betoningen på combo dödar binder det hela till en oändlig skjutbang av braindead AI. Medan du är här, vänligen njuta av det visuella exemplet av att jag går över en hel armé runt hörnet och dödar dem alla med ett rör.
Blodiga dagar är ibland en användbar ryckskytt, där spelaren desperat ruslar runt efter ett tappat vapen när deras torkar. Det är inte riktigt förfinat som Hotline Miami , men när fienderna är bättre placerade och det finns färre sätt att utnyttja dem har det vissa ögonblick av spänning. I slutändan kan inte hästarna överleva på egen hand och här Blodiga dagar 'Time-Rewind System kommer in.
Time-Rewind låter komplicerat, men det är ganska lätt att behärska. Gruppens ledare skapar tid för alla helt enkelt genom att flytta runt. Om de är nära döden eller om de är slut på ammunition kan du klicka på en knapp och spola tillbaka till det sista ögonblicket som mekanikern användes. Så då är det upp till den andra karaktären att hjälpa till i den tilldelade tiden och spöke spelarens tidigare drag.
Det beskrivs bäst som att försöka slå ditt tidigare bästa, bara du ändrar historik i processen. Det borde vara kul, men det slutar vara irriterande, förvirrande och repetitivt. Eftersom det inte finns något lag AI, svarar den andra (eller tredje) karaktären inte tills du spolar tillbaka tiden, så du måste i princip lägga till lager till samma shootout om och om igen. Men ibland innebär att få den perfekta körningen att snubbla över dina tidigare åtgärder. Dina fiender kan avvika banor och komma efter den andra spelaren, men ledaren kommer att fortsätta med förinspelade drag.
Sammantaget skapar det mycket huvudvärk, eftersom pre-rec-karaktärer kommer att fortsätta sin körning och slösa ammunition på fiender som inte längre finns där. Att bli för cocky och hoppa framåt betyder vanligtvis att den andra karaktären förstör en redan anständig körning. Idén låter bra på papper, och kanske ännu bättre om det fanns team AI, men att behöva barnvakt 2-3 karaktärer är en verklig smärta. Och naturligtvis, desto mer tid återspolas och karaktärer finns, desto mer förvirrande blir det. Med tanke på att detta är spelets USP är det sällan roligt i praktiken, bara under småskaliga situationer.
Blodiga dagar har också sin rättvisa andel av spelbrytande buggar, med min 'favorit' återkommande är en skärmfrysning medan åtgärden på något sätt fortsatte. Det finns tillfällen då fiender fångas bakom dörrarna i snitt, vilket innebär att när målet är att rensa ut ett rum, så kan du inte för att de har varit i boxas. Det var till och med en hård krasch som nästan dödade min dator. Charmigt, det var det.
På allvar finns det massor av licensierade spel där ute som är trogen mot källmaterialet och du kommer vanligtvis hitta mig förkämpa de bättre. När man tänker tillbaka till 2006-försöket, så grunt som det var, hade det en intressant gisslan som tog mekanikern lämpligt i linje med filmens flashbacks. Blodiga dagar å andra sidan, stöter på en billig köpta IP-ympad på någon prototyp eftersom någon trodde att varumärkesigenkänning kunde netto dem mer försäljning. Ja det är det det där kynisk att spela.
Även om det inte var ett grovt missbruk av en licens, Reservoir Dogs: Bloody Days är ett tråkigt, buggy spel med en universell försäljningsplats som inte är så kul eller smart som den tror att den är. Och precis som Joe Cabot, jag är så jävla galna på er, jag kan knappast prata.
dimensionell modellering i datalager med exempel
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
Spara