review wolfenstein the new order
bästa webbplatser att titta på anime dubbad
Tänk om nazisterna vann?
Tillsammans med Katakomb , Wolfenstein var ett av mina första FPS-spel. Ett av de käraste minnen jag har om min far är att spela det 'kooperativt', där en av oss rörde och den andra sköt fiender och öppnade dörrar.
Det var ett av de renaste FPS-spelen genom tiderna, i en era där kartor var mer av en detaljerad labyrint än en korridor med snitt. Medan Wolfenstein kan spela det säkert med många moderna mönster som vi alla har förväntat oss, det lyckas kapsla in andan i genren när den var i sin barndom - kul.
Wolfenstein: The New Order (PC, PS3, PS4 (granskad), Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: MachineGames
Utgivare: Bethesda Softworks
Utgivningsdatum: 20 maj 2014
MSRP: 59.99 $
Även om antagandet kanske inte är så vitt annorlunda som Far Cry 3: Blood Dragon , Den nya ordningen försöker något annat den här gången. Att äga rum några år efter händelserna 2009 Wolfenstein , Beställa återigen följer foten av den amerikanska hjälten kapten 'B.J'. Blazkowicz när han försöker störta naziregimen under andra världskriget. Det finns bara ett stort problem - han misslyckas i prologkapitlet, nazisterna vinner kriget och USA överger.
Blazkowicz görs medvetslös, och som ett resultat av ett möte med general Wilhelm 'Deathshead' Strasse sitter han fast i en mentalinstitution i 14 år som lider av hjärnskador. Åh, och nazisterna har gigantiska robotar nu i detta alternativa 1960-tals universum. Ja, det här är en förvirrad framtid. För de som inte är medvetna, Den nya ordningen är ett spel med en enda spelare, vilket förmodligen är bäst för att veta hur halvkvalitativa utvecklare hanterar multiplayer i dag.
bästa open source os för bärbar dator
Även om historien inte är exakt Oscar-värdigt material, låter den äkta överraskningen som Blazkowiczs röstskådespelare uppvisar när han upptäcker att USA faktiskt överlämnade till Tyskland verkar äkta, och det sätter tonen för det kusliga landskapet som kommer. Utvecklarna gick verkligen hela vägen med det här konceptet, och det gör underverk för att väsentligen starta om franchisen utan att göra alla tidigare berättelser lutade.
Men Blazkowicz är inte en tänkare - han är en görare - och du kommer att börja döda nazister på nolltid. För att göra detta kommer han att använda ett antal olika spelstilar (stealth, taktiska, attacker och rivningar) allt med uppgraderbara förmåner på slep. Det coola med detta system är att spelare kan välja att gå för alla eller inga av skickträden, och de behöver inte växla mellan dem eftersom varje uppgradering låses upp permanent när du tjänar dem.
Genom att titta på perk-menyn kommer du att kunna upptäcka olika utmaningar (döda fem fiender oupptäckta, eller uppnå 10 huvudskott), vilket kommer att låsa upp förmåner som att kasta knivar och starkare skada på huvudet. Jag föredrog i allmänhet stealthelementet, eftersom kastknivarna var särskilt roliga och att smyga runt är inte så långsamt som det är i andra spel.
Om hela helvetet lossnar väljer jag överfallsvapen, främst vapen med dubbla svängningsalternativ. Det enda verkliga irritationen med denna 'välj dina egna förmåner för att uppgradera' mekanikern är att du inte kan 'fastställa' mål någonstans på UI - du måste gå tillbaka till menyn varje gång och pausa för att ta reda på dina krav . Tack och lov tillåter det nästan varje lekstil att blomstra, och kompletteringsspelare kommer att ha en fantastisk tid att behärska allt.
Den nya ordningen är ibland även old-school, främst för att det använder det klassiska system med flera vapen som så ofta undviks idag för en förenklad laddning med två vapen. Det finns ett vapenhjul som låter dig växla från allt till raketuppskjutare till tystade pistoler till dubbla attackgevär, och om du vill kan du använda vapenknappen för att snabbt byta mellan två av dina favoriter - välja det bästa från båda världarna .
Hälso-systemet är inte helt retro som det är vissa form av regenererande hälsa, men det är starkt begränsat och medkits är fortfarande en sak. Börjar med en maximal hälsa på 100, ditt liv förnyas i multiplar av 20, så om du har 80 hälsa måste du hitta ett kit för att komma tillbaka till 100. Det är tillräckligt utmanande eftersom varje hit kommer att ge dig så mycket längre från en högst 100, och de senare svårigheterna kan bli ganska brutala.
En annan uppfriskande funktion jag hittade är att Den nya ordningen håller inte handen vid varje tur. Vi har blivit så förbehållna att blint följa brödsmulnadsspår längre än centimeter från våra ansikten och bara trycka på knappar utanför spelets gränser i QTE-liknande situationer. Men tack och lov hålls de objektiva retiklarna till ett minimum, du förväntas improvisera i vissa situationer, och kartor måste fyllas ut genom att jaga och döda speciella 'Commander' NPC: er på alla nivåer.
Kartorna är en bra blandning av flera stigar och linjära korridorer, även om de tenderar att göra fel på den senare sidan alltför ofta. Det är inte nästan så öppet som säger, det nya Triadens uppgång eller till och med äldre Wolfenstein spel, som du vanligtvis vet vart du ska gå, eller var hemligheter är dolda. Du kommer också att göra ett stort val i början av spelet som kommer att påverka dina färdigheter och historien någonsin så lite, men skillnaderna är marginella.
Ny order Huvudingrediensen är enkelhet, som kan kännas lite riv ibland när du uppenbarligen upprepar samma handlingar om och om igen. När du har låst upp en hel del förmågor och har sett de flesta fiender kan det kännas som en slipning ibland - en känsla som lindras ju mer du tycker om FPS-spel i allmänhet. Tesla-paketen och järnsoldaterna är ett snyggt koncept, men ju mer du spelar det desto mindre utvecklare gör MachineGames med den ibland vardagliga verkligheten.
Om du letar efter mer efter den ungefär 10-timmars kampanjen, vill du jaga efter alla samlarobjekt, låsa upp all konceptkonst och söka efter den svårfångade 'Enigma-koderna'. Koderna är i princip den ultimata hemligheten i Den nya ordningen bestående av 18 individuella bitar för var och en av de fyra koderna. Om du kan hitta dem alla och lösa det numeriska pusslet i extramenyn låser du upp fler lägen, som huvudsakligen bara är modifierade svårighetsnivåer.
initialisera den statiska variabeln c ++
På många sätt, Wolfenstein: The New Order är 'First Person Shooters: The Game', men det får de flesta viktiga detaljer rätt. Det är fortfarande konstigt för mig att se Varg spel utvecklats om och om igen av nya devs, men MachineGames gjorde ett bra jobb med att anpassa franchisen på sitt eget sätt. Med några justeringar kan nästa iteration vara något riktigt speciellt.