agents mayhem feels like boiled down saints row
Ingen leksakskänsla ännu
Jag har varit ansluten till Volition's Saints Row serien ända sedan den genomgick en stor tonal omstart med Saints Row: The Third . Serien kan ha varit ett offer för minskande avkastning från sent - du kan bara hoppa över den ordspråkiga hajen så många gånger - så jag hoppades att spin-off, Agents of Mayhem , skulle vara den ökning som denna formel behövde.
När jag läste Steven förhandsgranskning för några månader sedan var jag glad över att spela spelet själv under E3. Efter att ha tillbringat en timme med det har min spänning härdat lite. Trots den beundransvärda räckvidden för sitt spel, Agents of Mayhem känns som en insulär upplevelse.
Äger rum i den - nu officiella - Saints Row multiverse som en biprodukt av en av Gat ut ur helvetet flera slutningar, Agents of Mayhem är en berättelse om 'Bad vs. Evil'. MAYHEM har tagit lagen i sina egna händer eftersom en ond grupp, Pride Ministry's LEGION, fortsätter att dominera världen.
E3-demonstrationen innehöll 14 spelbara karaktärer, var och en med sin egen animerade introduktion. Jag blev introducerad till karaktärerna Oni, en yakuza som gav upp sina vägar och gick med i MAYHEM när han insåg att LEGION hade infiltrerat, och Redcard, en fotbollshooligan som rekryterades för sin förmåga att samla de omkring sig. Jag blev definitivt förvånad över allvaret i Onis introduktion, och det gav mig ett glimt av hopp om att den nya riktningen innebar en skalning bakåt Saints Row är intensiv galenskap till en mer hanterbar nivå, men Redcards intro är full av den jockulära humor som serien tenderar att dabba i. Skönheten i dessa vilda varianter är dock Agents of Mayhem kan förmodligen tillgodose dina preferenser.
För att kunna utföra några uppdrag måste du välja ett team med tre medlemmar med en förmåga att växla mellan dem i farten (så ingen co-op multiplayer finns här eftersom det inte behövs). Jag valde att gå med Redcard (en springa och gunner med en automatisk hagelgevär), Rama (en snygg bågskytt) och Joule (en ingenjör med en tornkompis) för att ge mig själv tre olika spelstilar att fumla med. Efter att ha springit runt i världen lite och inte lyckats spränga några fordon trots många försök, gick jag in i det tillgängliga berättelsemissionen: att spåra en popstjärna med en tunt slöja likhet med en nuvarande beryktad konstnär, Gaunt. Han är en chef med dålig sång vars tekniska framsteg har hypnotiserat människor att älska hans musik. Jag får en känsla av att hans animerade intro skulle vara rolig, men om du inte är ett fan av Volitions låghängande frukthumör så agenter kommer inte exakt att ändra det. Den är lika platt och daterad som dess popkulturreferenser.
Innan jag gick in i uppdraget gick jag igenom Förödelse är anpassningsalternativ. Eftersom det inte finns en karaktärskapare, verkar hoppet vara att mångfalden av lagkombinationer, skinn och vapenegenskaper kommer att underlätta den smärtan. Även om det fortfarande finns de galnare vapnen som Volition har gjort sig känd för (i form av 'Gremlin' -vapen) så verkade de enskilda buffern och förändringarna som jag gjorde i mitt team inte ha någon effekt. Mindre stegvisa förändringar (procentsatser som sträcker sig från 5-10%) till saker som nedkylningstid eller skada verkar inte lika värt det som uppgraderingar till vapen i Saints Row serier. Jag hoppas att detta blir ett mycket tydligare element med en längre speltid, men det finns åtminstone ett alternativ att flytta på dem under uppdrag.
Vad gäller spelet, trots varje karaktärs vackra personlighet, rörde sig de tre väldigt olika karaktärerna på samma sätt. Jag uppskattar hur varje karaktär har en dialograd för alla situationer (även om du byter karaktär i mitten av meningen), men all personlighet i världen kunde inte rädda den från att känna sig alltför bekant. Jag sköt några robotar, jag pilade några robotar, och sedan lasrade jag några robotar. Jag slutade fortfarande på samma sätt som jag gjorde på Saints Row (i grund och botten springa och skjuta utan att fördömma), men utan något av galenskapen att följa med mig ännu. Till och med att använda mitt första Gremlin-vapen för att fånga en klubb full av hypnotiserade tonåringar i gigantiska plasmakulor kändes något ihålig.
Frivilligheten syftar till att ta Agents of Mayhem någonstans har det aldrig gått förut med Saints Row universum, och jag tror att studion kan göra det. Även om den demo jag spelade genom kände mig hemskt bekant, hoppas jag att det bara var en ingress som var avsedd att underlätta mig till en ny kaotisk värld. Det finns en hel del potential i sitt vapen och teamanpassning om de skulle avslöja dolda lager.
Det kanske inte lever upp till Förödelse i sin titel just nu, men med den stora mängden leksaker att leka med, kommer det säkert att vara kul här.