review the whispered world
Det ögonblick som jag såg Den viskade världen Jag visste att det var ett av dessa spel som jag skulle spela. Jag är en sucker för pek-och-klick-äventyr, och löfte om handritade animationer och bakgrunder sugade in mig som ingen annan. Plus, med liknande Sam & Max och Monkey Island flyttar in i 3D och episodiska utgivningar som ser ett spel som bara såg så hemskt gammal skola ut som mig ingen annan.
Spelet började som ett enmansstudieprojekt, gick igenom en utvecklare och ett försök till freeware tills det slutligen plockades upp av Daedalic Entertainment. Det hade en ojämn väg, men den lanserades för två veckor sedan, och efter att ha kämpat för att få min motbjudande långsam dator att köra den, har jag spelat igenom den. Har Den viskade världen hålla sitt löfte och gå med i klassiken av klassiskt 2D-äventyrsspel eller är något förlorat trots den tydliga passionen och kärleken för genren som spelet utstrålar? Om du läser om kan du svara på den frågan.
Den viskade världen (PC)
Utvecklare: Daedalic Entertainment
Utgivare: Viva Media
Släppt: 28 april 2010
MSRP: $ 29.99
En av de saker jag älskar med pek-och-klick-äventyrsgenren är att det är en av få genrer där berättelsen spelar en lika viktig, om inte viktigare roll än spel. Spelet spelar verkligen på att peka och sedan klicka (vilket gör genren verkligen lämpligt namngivna), så det som står ut är historien och skrivandet. Du kan hitta oklara och slumpmässiga pussel i en miljon olika spel och att kombinera slumpmässiga föremål tills en fungerar med en annan är egentligen inte en 'utmaning' i sig. Det som är viktigast är historien och karaktärerna och att ha tillräckligt med motivation att fortsätta med att peka och klicka.
Så låt oss börja med historien om Den viskade världen . Spelaren tar på sig rollen som den 12-åriga Sadwick clownen i ett mystiskt land. Sadwick är deprimerad och känner sig som en utstötad i allt han gör. Hans familj, bestående av hans bror och farfar, är cirkusfolk och de har precis slutat för att starta butik när berättelsen börjar. Sadwick och hans sällskapsdjurspott tar sig ut för att hitta människor att njuta av showen, men de stöter på en mager budbärare som kallas en Chaski. Efter lite knepigt samtal slutar Sadwick med en viktig artefakt som heter Whispering Stone och måste få den till kungen i staden Corona för att rädda världen. Men efter att en profetia har berättats till Sadwick visar det sig att han faktiskt skulle bli på väg att förstöra världen. Som sådant börjar spelet ganska spännande, och trots att Sadwick sägs att han kommer att förstöra världen vågar han fram i ett försök att rädda den.
Så långt som berättelser är denna faktiskt ganska väl konstruerad, tills slutet när det börjar falla sönder lite. Det är en intressant twist att den uppdrag du är på har förutsagits för att förstöra världen, men Sadwick fortsätter att hoppas att hans handlingar faktiskt kommer att rädda den. Tyvärr lever Sadwick inte riktigt upp den historien han har förts in i. Medan hans oavbrutna gnäll fungerar på vissa punkter hos andra blir det bara riktigt irriterande. Nästan allt han kommenterar har något att göra med hur hårt hans liv är, och det skapar några bra punchlines, men i slutet av spelet har det bara blivit gammalt.
Lyckligtvis är de flesta karaktärerna runt Sadwick mycket mer underhållande och kreativt utformade. Från ett par pratande stenar till en ledare i halvstor storlek är karaktärerna som Sadwick möter under hans resa både kreativa och roliga. Jag hade förmodligen det roligaste under spelet bara genom att arbeta genom grenade dialogrutor för att se vad karaktärer skulle säga. En del av författningen är fantastiskt smart och jag fick mig att skratta högt vid många tillfällen. Det är inte bara roligt att skriva. Historien hoppar över i en stor takt, och medan karaktärer kanske springer här och där kan du alltid klicka med musen för att hoppa över deras prat om du blir riktigt uttråkad.
Du kanske också hoppar lite för att röstuppträdandet är överallt. En del av det fungerar verkligen och andra delar är bara dåliga. Sadwick själv verkar variera här och där, och innan du får använda hans röst kan det bli riktigt försvårande. Ändå är det värt din tid att använda sig av rösten, och det är inget nytt att klara av dålig röstspel i ett äventyrsspel från en liten utvecklare.
sql fråga intervju frågor och svar pdf
Det är tydligt att spelets skapare hade en stor värld i åtanke, även om det verkar lite utsträckt här och där. Tyvärr känner inte några av de mer allvarliga sidorna av spelet alltid som att de passar in i resten av världen. Ett övergripande tema om stagnation och brist på framsteg har geniala passningar, men blir mestadels molnigt bakom spelets komiska vinklar. I slutändan vinner dock de charmiga karaktärerna och den utvecklande världen historien och skrivningens brister och pressar dig ytterligare in i spelet.
När jag introducerade spelets berättelse ovan beskrev jag nästan hela det första kapitlet i spelet verkligen (varning om sen spoiler, antar jag). Spelet som helhet delas upp i fyra kapitel där varje kapitel är ett slags massivt innehållande pussel i sig. Du förlorar dina artiklar i början av varje kapitel och måste börja från början. Totalt och tar cirka 20-25 timmar att slutföra beroende på din förmåga att ta reda på den snedställda logiken för pek-och-klicka-äventyrsspel. Merparten av historien berättas i spelet, med några animerade sekvenser som fyller i mellanrum mellan kapitel. Varje värld är uppdelad på olika platser, och du reser naturligtvis dem genom att klicka runt skärmen. Det hela är extremt gammal skola i sitt spel. Det är lätt att plocka upp ett klassiskt LucasArts-spel vibe när du startar spelet. Även om Den viskade världen lever inte upp till de flesta av dessa klassiker, känslan är definitivt där och det är en som blir svårare och svårare att komma med.
En av orsakerna till att känslan är så stark är de underbara 2D-scenerna / inställningarna som spelet äger rum i. Varje gång du kommer in i ett nytt område verkar det som om artisterna har överträffat sig själva (även om en del karaktärsanimeringskvalitet varierar). Det var nästan en glädje ibland att klicka desperat runt skärmen och försöka hitta de objekt jag behövde eftersom det betydde att jag fick undersöka detaljerna i varje handmålad bakgrund. Karaktärerna i världen verkar nästan inte uppfylla kvaliteten på världen de befinner sig i, och tills du är van vid att se vad som är en avgjort retro stil av animering som rör sig runt verkar de nästan på sin plats. Men när du väl har använt animeringen inser du att de inte kunde passa bättre. Jag skulle likna det med en tidig Disney-tecknad film som Snövit .
Jag antar att det kan vara viktigt att diskutera spelet. Det är mestadels vad du förväntar dig av ett spel i genren, även om tillägget av Spot tillför lite av en twist. Spot kan ändra former (vanlig, tung, eld, flera bollar, platt) och kan därför användas för att lösa många av världens pussel. Långt ifrån bara en ersättning för fler artiklar skapar Spot ändrade förmåga faktiskt några fantastiska pussel som inte skulle vara möjliga i de flesta äventyrsspel. Själva pussel böjer logiken efter sin egen vilja (vid en tidpunkt mjölkar du en ko som drack din olja och oljan kommer ut sina juver) och kan bli alltmer förvärrande i deras missvisande logik. Men det är ganska lika bra för kursen i spel som dessa, och spelet gör rutinmässigt roligt och sin egen baklängeslogik så jag har svårt att hitta fel där. I själva verket tror jag att det känns desto mer som ett klassiskt pek-och-klick-äventyr även om det tvingade mig att använda det genomgång som skickades tillsammans med spelet.
Ett mindre grepp jag har med spelet är faktiskt en annan standard från klassiska spel i genren. Ännu en gång för mycket beror på att du hittar ett slumpmässigt objekt som är långt att dölja i landskapet för att någonsin hittas på något annat sätt än slumpmässigt klickning. Jag minns att detta alltid förvärrade mig tillbaka på dagen, och det är inte bättre nu, särskilt när jag vet att det kan göras bättre. Äventyrsspel bör alltid leda dig in i saker lite med design av kvalitetsnivå och möjligen ett led eller två. Den viskade världen gör inte detta tillräckligt nog och du kommer att finna det förvärrande när du inte har någon aning om vad du ska göra. Då igen, kanske jag bara suger på videospel.
Jag vill avsluta med att be dig att inte ta poängen nedan som en indikation på att det här spelet är dåligt. Som det står just där, är en 7,5 bra, och Den viskade världen är ett bra spel. Även om det har sina problem här och där, av vilka många härrör från det faktum att det produceras av en liten förläggare, är det i själva verket ett bra pek-och-klick-äventyr till ett mycket bra pris. Om du är en fan av genren är du säker på att ha kul genom att plocka upp detta, och om du inte är en skulle detta vara en helt fin introduktion. Detta är inte årets spelmaterial här, men det är ett roligt litet spel.
Betyg: 7,5 - Bra ( 7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar uppspelningsvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul. )