air zonk is video game equivalent sugar rush 118406

Detta spel kan resultera i karies
Turbografx-16 är ett frustrerande system att samla in för. En stor del av biblioteket är portar, antingen från arcade eller andra system. Nästan alla spel som är värda att spela kommer att sätta dig tillbaka en hel del, och om du vill spela något på CD-tillägget, lycka till. Jag erbjöd mig en gång att byta ut kondensatorerna i en killes TurboDuo-konsol, och det var som att utföra en öppen hjärtoperation på månens kung. Fler kondensatorer än jag någonsin sett på en retrokonsol, alla tätt packade. Jag gjorde det dock och ångrade genast att jag bara laddade för delarna.
Jag har lite förkärlek för den lilla konsolen som absolut inte kunde. Om jag var tvungen att välja ett favoritspel av de åtta jag äger, skulle det vara det Air Zonk . Jag tänkte säga att det förmodligen beror på att jag inte är ett stort fan av shoot-'em-ups, vilket är det hörn av TG16-biblioteket som de flesta älskar mest, men sedan insåg jag Air Zonk är en shoot-'em-up.
Tekniskt sett en spin-off av Hudsons hemodlade Bonk serie, förhållandet gör faktiskt saker och ting konstigare. De Bonk serien var det här udda lilla spelet om en hårdhårig grottman, men Air Zonk tar saker in i framtiden. Zonk är som någon slags futuristisk robotversion av Bonk. Men svalare liksom? Jag har svårt att beskriva det här spelet.
Det är i princip som om Mad Magazine ville göra narr av Astro pojke . Zonk flyger runt med jetboots, skjuter ur händerna och bär nyanser. Proportionerna är överdrivna på ett groteskt sätt och det finns massor av synliga ådror av någon anledning. Power-ups kommer i dessa små kapslar formade som det stereotypa köttet på ett ben som är vanligt i tecknade grottmänniskor.
Utanför det estetiska lånat från Bonk , spelet är sjukt färgglatt. Missta dock inte det som kritik - konststilen är otrolig. Bossarna är konstiga monstrositeter som ser ut att höra hemma i en Fleischer-tecknad film. Bakgrunderna är detaljerade och flashiga. De är otroliga, kaotiska och detaljerade. Ännu bättre, de förändras under hela nivån, vilket ger fler möjligheter till visuella godsaker.
Huvuddraget för Air Zonk är lätt dess partnersystem. Du får välja från ett rent ut sagt löjligt urval av konstigheter. De sträcker sig från en ko, en bulldozer, något som ser ut som en mullvad korsad med en gummibollsmaskin och en missil. Alla bär solglasögon eftersom det var 90-talet, och det blir fortfarande bättre.
Din partner dyker upp när du samlar tillräckligt många glada ansikten och täcker av det med en som bär solglasögon (du kan förmodligen se något tematiskt utvecklas här), och de går till jobbet och hjälper dig. Men sedan, om du fortsätter att samla ansikten, kan du smälta samman med din partner i ett vidrigt amalgam. Du är tillfälligt osårbar, varefter du fortfarande är ihopkopplad med ett fantastiskt vapen.
Även utan partnerna, så dumt fantastiska som de är, Air Zonk har det kvar där det gäller. Det finns många olika vapen du kan ta tag i. Alla har unika laddningsattacker och att utveckla en strategi med dem kan göra stor skillnad. Ladda tillräckligt länge och Zonk kommer bara att tappa den här enorma stridsspetsen som spränger skärmen och lyssna, det är fantastiskt. Det är ett skådespel.
Om detta inte var sött nog är musiken utmärkt. Det är udda och energiskt, precis som allt i Air Zonk . Det är svårt för mig att beskriva ett soundtrack som något mer än fantastiskt. Det är som den musikaliska motsvarigheten till Sour Patch Kids. Det är sött, sedan surt, sedan känns tungan som om den är täckt av ludd. Jag vet inte, lyssna bara på det.
Det är dock inte bara solglasögon och luddiga tungor.
hur man skriver fall med regressionstest
Den största nackdelen är det Air Zonk är kort. Som, kort demo. Det är fem nivåer, och ja, du kanske måste prova dem igen när du får slut på liv, och ja, kanske den sista chefsruschen kan lämna dig i svår smärta, men det ändrar inte det faktum att det inte finns en helhet mycket där. Du har sett det på under en timme. Det eller så snurrar du på dina hjul och försöker igen på samma nivåer, vilket inte heller är särskilt kul.
Det finns tre olika svårighetslägen, och du kan prova för den eftertraktade no-continue löpningen, men... Jag handlar inte om det livet.
För att summera, Air Zonk är en otrolig sockerrush. Du mår bra under den korta period som det händer, men då är det dags att tugga en energidryck till eller ta en tupplur.
Det känns verkligen som en demo. Det är som att jag spelar en förhandsversion av spelet. Det finns så många partners och power-ups, och sedan finns det inte tillräckligt med längd för att ta sig av banan. Det är förvirrande. Det är fantastiskt, men ändå otillfredsställande, som om någon ger dig en enda brownie med två bitar.
Det kom en uppföljare, Super Air Zonk , för Turbo CD. På grund av dess format har jag inte spelat det, så jag kan inte riktigt ge en åsikt – men de jag har pratat med säger att det är en besvikelse. De verkar fixerade vid bristen på parallaxrullning i bakgrunderna, och kanske är musiken inte lika bra. Återigen, jag kan inte riktigt kommentera, det är bara markvibrationerna.
Det jag kan kommentera är Väska , ett hemmabryggt spel på Atari Lynx på alla plattformar. Det var en stark hyllning till Air Zonk , även om det förde sin egen personlighet till bordet. Jag skulle vilja se den portad till något som folk faktiskt äger eftersom det är en ganska effektiv återuppringning till mitt dyrbara TurboGrafx-spel.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!