ruined king sticks landing league legends rpg 119593

Du behöver inte stanna i ett körfält
Riot Games har ägnat de senaste åren åt att bygga upp många insatser som alla nådde sin spets nu, i slutet av 2021. Projekt som Hemlig och dess förlagsarm Riot Forge, tillsammans med berättelser inom spel som Legends of Runeterra , alla expanderar världen av League of Legends utåt. Och Ruined King: A League of Legends Story är inget undantag.
Förstörd kung är publicerad av Riot, men utvecklat av ett team som inte är främmande för att skapa ett rollspel. Airship Syndicate fick tidigare en del beröm för sitt arbete med Battle Chasers: Nightwar och på många sätt, Förstörd kung känns som en andlig efterträdare. Dess strid, konst och allmänna flöde väckte omedelbart minnen av den korta tid jag har tillbringat med Nattkrig .
Men på riktigt, Förstörd kung har imponerat på mig i hur det återkontextualiserar så många karaktärer, handlingspunkter och inställningar för den större världen av League of Legends . jag har spelat Liga av och på sedan 2010. Jag är väl medveten om vilka karaktärer som Miss Fortune, Yasuo och Ahri är.
vad används c ++ för?
Det som fungerade så bra för Förstörd kung är hur det sätter dessa karaktärer i helt olika situationer. Beläget i Bilgewater, the allt går till ett tillflyktsort för pirater och skaldjur i Runeterra arbetar du med dessa karaktärer eftersom de alla gradvis kommer samman under en gemensam sak. The Harrowing, ett fruktansvärt och katastrofalt fenomen, kommer att springa ut från Shadow Isles och in i Bilgewater om inte den här trasiga gruppen kan lägga sina meningsskiljaktigheter åt sidan och bekämpa det onda tillsammans.
Skillnaden på framsidan är uppenbar, eftersom det är en enspelarrollspel snarare än en fem-mot-fem-konkurrerande MOBA. Istället för att oroa dig för att gå bra och hantera giftiga lagkamrater, får du spendera tid på att utforska världen och se dessa karaktärer interagera. Det är mycket dialog, och Förstörd kung det tar lite extra tid att hjälpa dessa mästare och deras värld att känna sig fullt realiserade.
I en av de tidigare fängelsehålorna fanns det en hel sidohistoria om en hemsökt herrgård som jag kunde snubbla in i om jag tog den icke-kritiska vägen vid vägskälet. Dess belöning var en medaljong, vilket visserligen har varit en bra utrustning hittills. Men det var också lite extra världsbyggande, eftersom jag fick utforska de verkliga fasorna som tillfogades människorna som en gång hade bott i Grey Harbor.
Sidoberättelser och uppdrag som detta skräpar ner kartan, undangömda precis utanför stigen för dig att utforska. Om något kände jag att det var ganska lätt att missa dessa händelser. Några gick jag precis förbi, för att senare snubbla på när jag bestämde mig för att se om jag verkligen kunde gå in i vissa dörrar eller inte. Dessa små avenyer inom Förstörd kung tog mig till berättelser om griniga matgäster, saknade ritningar och en bard i stort behov av inspiration.
Även mästarna får mycket mer djup här, tack vare att de har fler möjligheter för karaktärsskrivande att komma igenom. Yasuos kvardröjande ånger och problem med självmedicinering var en överraskning, liksom den sjudande spänningen mellan karaktärer som Illaoi och Miss Fortune (som lika ofta kallas Sarah Fortune här). En särskild höjdpunkt var Ahri. Hennes berättelse börjar med en ganska stor känslomässig hit, som dyker in i hennes inre konflikt mellan jaget och naturen.
Dessutom hjälper små detaljer att lägga till ännu mer på dessa karaktärer. Ahri charmar människor i dialog, med det avslöjande rosa hjärtat som glider fram när hon gör det, precis som det gör i League of Legends . I fängelsehålor kan du utföra en attack med din aktiva karaktär för att lägga till specialeffekter till striden; Braum slår till marken med sin sköld, medan Illaoi slår ut en tentakel och slår den mot fiender.
Och naturligtvis kämpa in Förstörd kung det är där allt kommer ihop. Det tog mig visserligen ett tag att klicka med den stora bredden av alternativ, både för att slåss i strid och anpassa rörelser och statistik utanför strid. Förstörd kung är mycket tätare än det först verkar, men som tur är börjar det blekna bort eftersom du kan analysera egennamnen och titta på vad systemen gör.
Förstörd kung strid kommer ner till banorna, så passande för ett RPG baserat på en MOBA. Karaktärer agerar på en tidslinje, med olika rörelser som har avvecklings- och nedkylningsperioder mellan användning. Ibland innebär det att man kastar ut en skyddande sköld inför en stor fiendeattack, eller att man försenar en förmåga att säkerställa att du kan använda den i den mer skadliga Power Lane. Olika faror och välsignelser kommer också att glida ner för gränderna och belöna eller straffa dig för att du landar i deras fönster.
Jag har beskrivit MOBAs en gång som hyperkonkurrenskraftiga RPGs, och Förstörd kung gör mycket för att bevisa det. Signaturegenskaper som Yasuos samlande vind och fokus på kritiska slag eller Miss Fortunes Strut and Tap-effekter översätts enkelt till RPG-strider. Airship Syndicate har gjort mycket arbete för att se till att dessa karaktärer spelar bra och känner sig som deras MOBA-inspirationer också.
Illaoi är kanske den mest intressanta förändringen, eftersom hon är en blåser i League of Legends men tar rollen som healer i Förstörd kung . Det här kunde lätt ha fumlats, men jag gillar verkligen vad Airship Syndicate har gjort med Illaoi för Förstörd kung . Hennes helande som får kraft från tentaklerna som hon har ute uppmuntrar till en sorts paladin-lekstil, där hon skadar och läker in natura.
Jag jobbar fortfarande ungefär igenom kampanjen, som verkar anspråkslös. De flesta uppskattningar som jag har sett placerar det runt 20 till 25 timmar för krediter, vilket är rejält nog utan att bli en 80-timmarskolos. Och det verkar som om sidouppdragsinnehållet också är rikligt.
vad är skillnaden mellan qa och qc
Men egentligen, vad kommer att få mig att se Förstörd kung genom att titta på dessa Liga karaktärer interagerar på nya och intressanta sätt. Jag har tidigare undrat om projekt som kortspelet Legends of Runeterra eller Netflix Hemlig serier är försök att få in spelare League of Legends , och jag tycker inte att det stämmer. Istället finns det allt fler sätt att uppleva denna fantasivärld, utanför bara MOBA.
Om du inte vill dyka djupt in i konkurrensen Liga del, kan du spela autobattler, eller rytm-löpare , eller se framåt mot fightingspelet. Eller helt enkelt nöja dig med vad som är en ganska trevlig RPG i Förstörd kung . Om något är det ett bevis på hur bra ännu fler sidospel skulle kunna fungera i detta universum.
(Dessa visningar är baserade på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)