review farpoint
Rymdåldersarkad
PlayStation VR är på en konstig plats. Den har användarbasen, prispunkterna, och Sony har en massiv industriledning.
Kan den stanna kvar under lång tid? Vad sägs om den andra vågen av modern VR (trådlös), som enligt några branschexperter och utvecklare jag har talat med kommer snart förrän vi tror. För tillfället kommer Aim Controller att göra.
hur man öppnar en dat-fil på Windows
Farpoint (PS4 (granskad på PSVR))
Utvecklare: Impulse Gear
Utgivare: Sony
Utgivande: 16 maj 2017
MSRP: $ 49.99 (spel), $ 79.99 (PS VR Aim Controller-paket)
Åh, PlayStation Aim Controller? Ja, det är en sak. Det är faktiskt en mycket Sony-sak, eftersom bara flera spel har bekräftats för det hittills. Om historien har lärt oss någonting finns det en liten chans att den kan överges på knappt ett år med bara några få experiment med namnet, men om Farpoint är någon indikation, det är inte bara en värdelös plastbult. I teorin.
Det plaststycket kommer också att vara dess viktigaste försäljningsstället, som installationen av Farpoint , ett sci-fi-sprängäventyr, är ganska kasta. I en övervärldig strävan efter att upptäcka en gränslös energikälla (låter bekant?) Går allt fel och ett par forskare (liksom en tredje part, där du kommer in) är strandade på en dödlig planet. Du följer deras fotspår och slösar bort främmande livsformer när du tittar på videologgar över deras resultat och deras äventyr.
Från början till slut är nästan varje kampanjhit bara ett medel till ett slut, en ursäkt för att komma från setpiece till setpiece. Men hur berättelsen berättas genom VR-linsen är intressant i sig självt, eftersom snittlägen låter spelare se sig omkring och uppleva vad som händer, även om du inte kan förändra händelserna. Det är inte en helt unik värld som är värd att dyka in i större skala, men de små lusten av panache här och där var kul att se.
Även om det är möjligt att spela det med en DualShock, de flesta av Farpoint Höga poäng är oåterkalleligt kopplade till dess uppfinningsrika användning av Aim Controller. Det är inte bara en flyttstav som är fylld i ett plastskal - det är en full-on fjärrkontroll med alla DualShock-knappar som ingår, vilket är ett definitivt framtidsinriktat sätt att säkerställa kompatibilitet. Det känns rätt att använda det som en chimera av ammunition (mestadels maskingevär och hagelgevär relaterad), men Farpoint Användningen av järnsikt blåste bort mig.
oracle pl sql intervjufrågor och svar för erfarna
Om du är så benägen kan du faktiskt föra den (virtuella) sikten upp till ögat och sikta ner det för långa bilder. Det är som att alla dessa gimmicky Wiimote-ljuspistol från gammalt äntligen har förverkligats, om än i ett mindre spännande skal. Även små saker som normalt skulle vara ont på andra system som att räcka ut för att hämta ammunition eller vända Aim Controller på din axel för att byta vapen är underbart gjort. Det är inte så avancerat som, säg, Oculus Touch-styrenheterna, som har avancerade sensorer för att skilja var fingrarna är på en avtryckare, men med tanke på det mycket lägre priset är det meningsfullt.
Världen själv följer mestadels en linjär väg, men lyckades ändå dra mig in. Det är inte i sig en skrämmande men det är spänt, särskilt med ett bra par riktade, blomstrande hörlurar. Jag blev lite balanserad när jag rörde mig, förstärkt av möjligheten att undvika alla träningshjul (som teleportering) och dra nytta av en fullständig analog stick-helmed rörelsefrihet. Även några av de mer avancerade VR-spelen på andra plattformar använder fortfarande teleportering som en krycka, så chansen att springa och skjuta (bokstavligen, medan du skjuter bakom ryggen med Aim Controller) kändes anmärkningsvärd.
Låter bra? Det största problemet är att alla dessa tekniska framsteg inte stöds av en inställning som gör det rättvisa. Farpoint Universum beskrivs bäst som oskadligt och sterilt. Medan kroken var tillräckligt för att få mig att ta hand, har den egentligen inte något att säga på en berättande nivå, och det finns så få fiendetyper (mestadels melee- eller artillerivarianter) att det är svårt att till och med fullständigt beskriva dem. När en mer intressant (icke-bugg) tredje part kommer in i striden är det alldeles för sent.
Jag vet att några av er kommer att gråta foul vid fyra till fem timmars kampanj, men det är lika mycket som jag var villig att ta innan jag började känna mig ansträngd. Det finns två-spelare online co-op (med fyra arenanivåer att starta), som jag kunde kort testa innan jag beslutade att det inte är något annat än en flyktig fantasi. Med tanke på att det är en plattform exklusiv på en redan exklusiv underplattform, kanske du inte kan prova den utan en vän eller en dedikerad möte som jag gjorde.
vad är den bästa programvaran för uppgiftshantering
Min glädje av Farpoint är i sig bunden till min erfarenhet av det i VR. Som skjutspelare är det bara något över genomsnittet. Men teamet kunde integrera olika inslag av syn, ljud och beröring (genom Aim Controller) för att höja det. Här hoppas att fler spel faktiskt använder det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet och Aim Controller-paketet som tillhandahålls av utgivaren.)