alan wake 2 uppdateringen lagger antligen till kapitelval
Sagan fortsätter

Min recension av Alan Wake 2 gör det uppenbart att jag är ett stort fan, inte bara av spelet utan också Remedys arbete överlag .
hur man konfigurerar junit i förmörkelseRekommenderade videor
Med det sagt är jag inte blind för några av företagets brister, inklusive de ofta saknade funktionerna vid lanseringen som kapitelval. Det är inte obligatoriskt på något sätt, men när du tänker på bristen på fotoläge också, börjar du önska att saker och ting var lite mer utfyllda.
Sakta men säkert har den finska utvecklaren arbetat med spelet, även efter det dramatiska Final Draft som gav många den narrativa avslutning de letade efter. Vid den här tiden, den senaste uppdateringen har lagt till en kapitelvalsfunktion. Som namnet antyder låter detta dig spela upp något av de tidigare kapitlen du redan har slutfört, vilket för många innebär flera repriser av kapitel 4.
Personligen är jag ett fan av Old Gods och är imponerad av Remedys förmåga att förvandla ett ålderdomshem till en av de läskigaste platserna jag har utforskat. Det betyder också att du inte behöver vänta tills det inte går att återvända i kapitel 6 för att slutföra dina samlarobjekt.
Något oväntat lägger Remedy till dessa två varningar:
- Genom att använda den här funktionen laddas ett färdigt räddningsspel oavsett din egen utveckling.
- Detta innebär att artikelprogression och inventering kommer att vara förutbestämda beroende på uppdraget.

Fullständig lista på 1,05. Åtgärdsuppdatering
Den fullständiga listan över uppdaterade funktioner är som följer (innehåller spoilers) :
Nya egenskaper
- Tillagd kapitelvalsmeny.
- Tillagt alternativ för att välja mellan Låg och Normal skräckblixt visuell och ljudintensitet.
Spel och uppdrag
- Fixade ett problem i The Final Chapter (New Game Plus) där om spelaren redan hade Sagas armborst i sitt inventarium, kunde de inte fylla i/öppna alla nödvändiga Cult Stashes och därmed inte kunna få Lighthouse Key från den sista Cult Stash.
- Fixade ett problem där spelaren kunde fastna om de öppnade meddelandet om att ha sett klart den sista Koskela-brödernas annons:
- Under RE09 Deerfest när du går till Oh Deer Diner, visas den sista Koskela-reklamen och du får en uppmaning att du kan se den i Mind Place, men om du trycker på pekplattan enligt instruktionerna för att se den i Mind Place, ingenting händer och dina kontroller är frusna. Problemet kvarstår tills du laddar om den senaste lagringen.
- Fixade ett problem där spelaren inte kunde samla alla ledtrådar kring Nightingales kropp.
- De föremål som krävs för överlappningsritualen i RE03 Local Girl kan nu bara plockas upp efter att spelaren har hittat sina respektive ledtrådar.
- Den 10:e ekoscenen efter att ha träffat Casey i gränden låses nu upp ordentligt.
- Spelare får nu Coffee World Mug Charm i The Final Chapter (New Game+) istället för en dubblett Hammer Charm.
- Fixade kameraperspektivet på öppnade Cult-förråd, så lappen på locket är nu läsbar.
- Ytterligare fix för att Cynthia-profileringen inte är tillgänglig om spelaren lämnar diorama för snabbt i vårdhemmet.
- Löste ett problem i RE05 Old Gods där spelare kunde plocka upp säkringen i källaren från en låst behållare utan att lösa det bifogade kombinationslåspusslet.
- Propantankar kommer inte längre att dyka upp igen efter att ha laddat om spelet i Watery. Mindre explosioner, mindre roligt, men ett smidigare spel.
- Gav Saga en chans att få fler resurser i RE10 Come Home-uppdraget i tunnelbanestationen.
- Lade till saknade beskrivningar för några ärendeakter i ärendekabinettet i Sagas Mind Place.
- Fixade en mängd problem med Meta Case-ledtrådar.
- Lagt till beskrivningar för ärenden som pågår i ärendeskåpets akter.
- Att tända en flamma när du gömmer dig i Safe Haven kommer nu att ses som en fientlig spelare och kollapsar Safe Haven om fiender är i närheten.
- Fixade ett problem med spelarens kamera som ibland 'mikroflicka' när kameran roterades i Prologue.
- Ta bort det roliga. Det är början på året. Explosioner kommer inte längre att orsaka skada genom dörrar.
- Förhindra att spelare oavsiktligt förstärker ficklampan och slösar bort batterier när de plockar upp den.
- FBI Service pistol och revolver ger nu tillräckligt med skada för att sekternas masker ska flyga av med ett noggrant riktat skott. Fan ja!
- Curtain Call. Inte det bästa albumet. Fixade gardiner felaktigt stängda i Teatersalen i vissa fall.
- Fixade ett problem där armborsten med dubbelpipsuppgradering inte hölstrades ordentligt.
- Sagas telefonsamtal kan inte längre avbrytas genom att slå på och av ficklampan.
- Varuupphämtningsindikatorn har justerats igen, så indikatorn borde vara mer synlig nu.
- Spelaren kan inte längre springa från kanten bakom övervakningsstationen i Cauldron Lake.
- Fixade ett problem där Fadeouts i Poet's Cinema Theatre skulle sitta i luften eller inuti teaterstolarna. Det var för läskigt.
- Fixade ett, ja, eh, problem med en oseriös stövel som rörde sig längs Cynthia-bosskamparenan.
- Fixade ett problem i IN05 rum 665 där föremål från en Tim Breakers förvaring kunde plockas upp genom väggen i rum 101.
- Fixade ett problem där vargarna skulle dödas omedelbart genom att närma sig klippan vid Radio Tower i Watery.
- Fixade ett problem där spelaren kunde fastna i Normans rum i Bright Falls Nursing Home.
- Åtgärdat ett problem där dörrarna på Bright Falls Wellness Centre fortsatte att öppnas vid fel tidpunkt. Det är ingen läskig säsong än.
UI
intervjufrågor om vilsam webbtjänster
- (PC) Lade till förhandsgranskningsbilder för de flesta justeringsbara inställningarna i grafikmenyn.
- Lägg till antal per kapitel för hittade manuskript i Mind Place.
- Fixade UI-layoutproblem med lokaliserat innehåll i Case Board, datorer och inspekterbara föremål.
- Fasta månadsnamn så att de visas korrekt i gränssnittet för att spara spel.
- Fixade rullningspositionen för alternativmenyn för att inte återställas när du lämnade alternativmenyn med startknappen på kontrollenheten.
Ljud och haptik
- Återinställd haptik på 'nyckelhändelserna' som vapenavfyrning och omladdning, användning av Light Shift-mekanikern, bränning av källpunkter och användning av ficklampan.
- Lade till ljud till de gamla datorerna i Bright Falls Sheriff Station.
- Tillagt ljud för stötar när Espresso Express träffar spelaren. Snälla försök inte. Coffee World har tillräckligt med problem som det är.
- Kassettutmatningsljud har lagts till i Mr. Drippy.
- Lade till statiskt TV-ljud till Nursing Home TV Safe Haven-platsen.
- Fixade ett problem där valet av TV-band i Writer's Room inte utlöste några ljudeffekter.
- Fixade ett problem i RE08 Summoning där ett tankfiendevapen spelade fel vapenljud.
- Flera korrigeringar för Nursery Rhymes-ljudet.
- Förbättrad ljudkvalitet för hukande fotsteg.
- Förbättrade ljudprestandan under RE08 Summoning-uppdraget på alla plattformar.
Visuals
- Allmän visuell polering.
- Fixade ett problem där en fiende blev delvis osynlig när den blev allvarligt skadad.
- Fixade att växtligheten inte alltid reagerade på explosioner på ett coolt sätt.
- Vinden har tilltagit i Coffee World.
- Gjorde källaren på Valhalla äldreboende mer stämningsfull, med mycket damm.
- Stängde av Safe Haven-indikatorn under Scratch-kampen på parkeringsplatsen.
- Förbättrad vattentätning av Elderwood Lodge. Det ska inte regna inomhus längre.
- Fixade att jaktkniven skulle skalas upp när Alan tog upp den.
- Fixade saknad belysning på några berättande objekt.
- Förbättrade kvaliteten på skuggor på olika platser utanför allfartsvägarna i skogen.
- Fast belysning pop-in på vissa platser.
- Fixade några abrupta färggraderingsförändringar i Watery.
- Minskat skimrande runt fönster inne i Suomi Hall i Watery.
- Minskad skimrande inuti Elderwood Lodge i Bright Falls.
- Belysningsförbättringar i områden utanför allfartsvägarna i Watery.
- Fixade Alans vilda skjorta som glappade i några filmiska sekvenser där Alan sitter ner.
- Förbättrade animationer för Sagas skrämselaktioner under löpning.
- Fixade några animationer som startade om när ficklampan växlades.
- Fixade spelarkaraktären så att de använder armar som förväntat när de springer precis efter att ha plockat upp föremål.
Allmän
- Inställningen för SDR-ljusstyrka påverkar nu användargränssnitt och 2D-videor korrekt.
- Fast maximal displayluminans är föråldrad i kalibreringsmenyn för ljusstyrka.
- (PC) Du kan nu justera FOV (Field of view) i användargränssnittet.
- (PC) Förbättrad stabilitet för DLSS Frame Generation för Alt-Tab.
- (PC) Upplösningen är korrekt klämd till den maximala upplösningen som stöds.
- (PC) Gjorde varningsmeddelandet om att det inte fanns tillräckligt med fysiskt minne och lät spelet fortfarande starta mycket mer seriöst.
- (PC) Musknappsikonerna återspeglar nu korrekt Windows primärknappsinställning i användargränssnittet (PC).
- (Xbox-serien) Fixade ett trådningsproblem som kunde leda till sällsynta krascher.
- Undertextkorrigeringar.
Prestanda (alias Northlight flex-sektionen)
- (PlayStation 5) Fixade den slumpmässiga stamningen under perfekta dodge-slow-motion-rörelser.
- (PC) Att ändra grafikinställningarna är nu... snabbare.
- (PC) Optimerad skuggkartarendering som sparar upp till 0,3 ms på den mörka platsen.
- (Xbox-serien) Optimerad punkt- och spotlight-utslagning, rakning av 0,3 ms på platser där det finns gott om ljus.
- (PlayStation 5) Optimerad UI-rendering när det finns många UI-element på skärmen, till exempel när inventeringen är synlig, vilket resulterar i jämnare prestanda.
- Optimerad teckenkontrollerkod för förbättrad CPU-prestanda, sparar upp till 1ms – 2ms på platser med tät geometri.
- Belysningsoptimeringar inuti Overlappen i RE01 Invitation sparar 1ms – 1,2ms för jämnare prestanda.
- Belysningsoptimeringar runt Valhalla äldreboende under RE05 Old Gods sparar 0,3 ms – 0,4 ms.
- Den goda typen av belysning och dimoptimering runt Watery som inte resulterade i nedgradering av det visuella.
- Något optimerad texturminneanvändning. Lite.
Vi väntar fortfarande på några till uppdateringar från Remedy , inklusive ett fotoläge. Det finns också två DLC:er planerade med den första, Night Springs , planerad till våren 2024.