with all quality life upgrades 118669

Ja, jag tar omedelbar snabb resa över kartan var som helst
De Elden Ring stängt nätverkstest är här, och vi hade chansen att testa det. Som någon som varit där sedan dess Demon's Souls' pre-release, jag har sett så många vändningar när det kommer till From Softwares designfilosofi. Vissa saker kom, vissa gick. Vissa lades till för bekvämlighetens skull, vissa togs bort medvetet för att skapa en annorlunda upplevelse. Men Elden Ring uppgradering av livskvalitet? Det känns som att From dumpade en hel del föremål från önskelistor som går tillbaka till 2009.
frågor och svar på teknisk supportintervju pdf
Låt oss börja med en diskussion om några nya livskvalitetsbaserade saker som Elden Ring erbjudanden.
Ett valfritt handledningsområde så att alts kan hoppa över det helt
Typiskt i en Själar – Det finns ett första område som gör att du blir bekant med vad som är på gång. I några få spel är de extremt öppna tunnlar med tutorials på marken. I flera poster är de mer naturligt inbakade, men linjära tutorials ändå.
I Elden Ring , åtminstone hittills i testbygget för slutna nätverk, det finns en helt valfri grotta som du kan hoppa in i för att starta handledningsprocessen. Eller så kan du hoppa över det och gå in i huvudnavet i den öppna världen på 30 sekunder eller mindre. Ditt samtal. Det kommer att göra framtida körningar så mycket snabbare.
Snabb resa direkt
Så jag ledde med den valfria handledningen eftersom, ja, det är det första på menyn direkt efter att du har valt en karaktär och startat upp den (det slutna nätverkstestet har fem förbyggda tecken, men du kan forma dem efter din vilja och använda en anpassningsbar karaktär i det slutliga bygget). Men den omedelbara snabba resan är enorm. Jag vet att du har hört berättelser om det. Men det är så mycket smidigare i aktion.
Så fort du upptäcker en Site of Grace (läs: bål) kan du återvända till den när du vill, så länge du inte är i strid. På PS5 (som vi testade), trycker du på botten av pekplattan och den tar upp en härlig liten karta, som du kan markera, öppen världsspelstil. Klicka bara på en av ikonerna för en Site of Grace och du är där. På PS5 upplevde vi laddningstider på cirka tre sekunder för att zonera mellan områden.
Kartan är också härlig och full av personlighet. Det är lätt att se var intressanta platser kan vara, så du kan plocka ner markörer (som är tydligt synliga i övervärlden) och gå dit.
Kontrollpunkter mellan eldarna
Här är en annan extra liten bekvämlighet. Så det finns faktiskt minicheckpoints som finns mellan vissa Site of Grace-platser som kallas Stakes av Marika . Om du dör kommer du tillbaka dit istället för hela vägen tillbaka på en tidigare plats. Det gör likspringandet så mycket snabbare, och ofta ligger din hög med runor (spelets själsvaluta) precis bredvid den.
Det är inte överdrivet – främst bara på platser där du kanske kämpar mot en tuff fiende och vill komma tillbaka till nästa försök snabbare.
Allt är mer anpassningsbart
Så vapen och handbaserad utrustning (stavar, sköldar och så vidare) kan genomsyras av elementär statistik och/eller ges olika förmågor. Vapenfärdigheter återvända, och nu kan du byta mellan dem lättare. Så om jag ville att min sköld skulle vara en helig sköld och utlösa en cirkel av helande istället för en parering, kunde jag göra det med ett snabbt Site of Grace-menybyte och sedan byta tillbaka det om jag ville. Det är som gratis vapenrespektering.
Din spelstil och laddningar är mer anpassningsbara som ett resultat. På grund av hur objektsystemet fungerar finns det fler alternativ för hur man ska närma sig strid, förstärkt av smygmekanikern. Det finns till och med en ny anpassad elixirdryck (som kan fyllas på på en Site of Grace) som kan byta in två platser med förmågor, som att återställa mana (FP) och tillfälligt öka max uthållighet, i valfri kombination av två färdigheter.
Det finns en multiplayer-meny som omedelbart tar upp alla objekt som är relaterade till den
Här är ytterligare ett fantastiskt tillägg. Så du vet hur From gjorde multiplayer enklare och enklare allt eftersom (för det mesta)? Tja, det är superlätt att trigga in Elden Ring .
Allt du behöver göra nu är att ta fram en multiplayer-meny med startknappen och allt du kan använda för det (PVP-kallelser, matchmaking-objekt, PVE-kallelser och mer) finns på ett ställe. Eller så kan du använda de gamla menyerna för att sålla igenom alla fingrar och stenar som vanligt.
Du behöver inte fylla på flaskor vid en brasa hela tiden
Liknar hur Blodburen Begagnade Regain-mekanikern , Elden Ring har något eget. Om du förstör hela grupper av fiender, finns det en chans att en kolvtyp (hälsa eller mana (FP)) kan fyllas på.
Det är en liten sak och du kanske inte ens märker det (särskilt om du är på max kolvar), men jag upptäckte att jag inte behövde fortsätta att gå tillbaka till Site of Grace hela tiden eftersom jag var på lager som en belöning för mår bra. Översättning: Jag skulle kunna vara ute och utforska oftare.
Min häst är fantastisk
Hästen. Man. Hästen är så bra!
Formellt känd som The Spectral Steed, den här saken låses upp tidigt i (kolla in vår tipsartikel!) slutna nätverkstestet och det förändrar spelet. Att bemästra ridstrid är något som kommer att bli svårt att ta upp, men i de flesta fall kan du bara hoppa av din häst och slåss mot något till fots: även andra beridna fiender.
Om du är orolig för det Elden Ring kommer bara att bli stora öppna ytor, gör det inte. Det finns fortfarande en hel del zoner som känns som old-school SekiSoulsBorne layouter, med knep och fällor.
Det finns en hoppknapp
Det är en enkel sak, typ Yxa , men det går så bra ihop med hästen.
Du kan hoppa in som din spelarkaraktär Elden Ring . Men i den öppna världen kan du kalla din häst och dubbelhoppa som standard. Om du hittar specifika vindplatser på kartan kan din häst i princip flyga upp på ett komiskt sätt och hoppa över utvalda områden. Det är fantastiskt och främjar enkel utforskning.
Allt ser bra ut än så länge
Efter att ha spelat det flitigt kan jag se varför det blev en försening: det här spelet är ett enormt åtagande och dumpar absolut allt som Bethesda och några andra utvecklare i öppen värld har gjort på sistone.
Öppna världar kan kännas överväldigande, men i ett Miyazaki och George R.R. Martin-universum är det en bra sak. Jag är mer benägen att ta min tid på grund av alla livskvalitetsegenskaper jag noterade ovan, till och med mer än jag gjorde i Yxa , vilket säger något. Med en stor berättelseboss, flera valfria chefer och en gigantisk karta känns det här slutna nätverkstestet som ett heltäckande spel.
Det låter hyperboliskt till nominellt värde, men jag hoppas kunna kröna detta som det bästa Från-spelet hittills i februari. Om du vill uppleva allt detta själv och du kom in: den Elden Ring slutet nätverkstest startar den 12 november.