alla destiny 2 raidbossar rangordnade efter svarighetsgrad
Kan Riven verkligen jämföras med Nezarec?
Givet att Destiny 2 's Raids är dess innehåll på toppnivå , med både mekaniska och statistiska svårigheter, är det ganska självklart att Raid-chefer också borde vara lika imponerande på fler sätt än inte. Raid-bossar är utmanande, imponerande och minnesvärda och ska fungera som det sista hindret för plundring och andra diverse godsaker, men är det alltid så? Eller har några Raid-bossar blir överhypade strejkmål snarare än världsomspännande hot?
Även om vi inte har som mål att göra något av följande Destiny 2 Raidbossar verkar vara direkta pushovers, man kan lätt hävda att det är precis vad vissa av dem är. Vilka är dock verkligen övertygande? Vilka kan tas ner av mindre än ett fullt eldteam av väktare? Låt oss försöka rangordna dem alla baserat på hur svåra de är att ta ner!
vb script intervju frågor och svar
Betygsätt Final Destiny 2 Raid-bossar baserat på hur svåra de är
#13: Argos, Planetary Core
Även om Argos i sin kärna var en överdimensionerad Vex Hydra, var det ett roligt och lätt bossmöte i slutet av Eater of Worlds Raid Lair. Bosskampen bestod av två huvudfaser: den där Argos är skyddad bakom Arc-, Solar- och Void-kristaller, och den där den aktivt engagerade Guardians i strid. Även om kampen verkligen var utmanande på dag ett, vid tiden Den övergivna DLC rullade in, Guardians var redan välutrustade för att hantera Argos enkelt, och dess enkla mekanik gjorde att det inte kunde utgöra någon större utmaning jämfört med andra Raid-bossar.
#12: Kejsar Calus
Den allra första fullfjädrade Destiny 2 Raidchef var den detroniserade Cabal-kejsaren, Calus. Eller snarare en robotkopia av Calus. Ungefär som Argos var den här chefen en pushover i praktiken, men det var lite svårare på grund av mötet som tvingade spelarna in i två lag med olika mekanik: ett lag var tvungen att läsa symboler, medan andra var tvungna att aktivera dem i en helt annan dimension , där Calus mentala projektion försökte ta ner dem. Roliga grejer, men inte särskilt svårt alls!
#11: Taniks, styggelsen
En legendarisk figur i Öde universum var det kanske oundvikligt att Taniks skulle sluta som en Raid-boss i sin egen rätt. Efter att ha ställt in en massiv Eliksni Shank till en kärnvapentankplattform – som, ja, låter misstänkt besläktad med en verklig Metal Gear-maskin – kommer Taniks snabbt att straffa oerfarna Raid-team med en torka om det går snett. Ändå är Abomination ett roligt och engagerande möte där alla får en roll och gör något för att hjälpa sitt team, vilket är mer än vad som kan sägas om några andra Raid-bossar.
#10: Nezarec, Smärtans sista gud
När ditt Raid-team kommer till botten med sin mekanik, hamnar Nezarec som en av dem Destiny 2 är överlägset enklaste Raid-bossarna. Själva bosskampen var bara alltid utmanande medan Challenge Mode var aktivt, till att börja med, och det är fullt möjligt för bara tre spelare att avsluta mötet utan alltför mycket krångel. Detta betyder att Nezarec inte riktigt kan hålla ett ljus för vissa av dem Destiny 2 Det är mer imponerande Raid-bossar, men det är fortfarande ett roligt och engagerande möte, även om det inte finns tillräckligt med mekanik för alla att bli insvept i.
#9: Atheon, Time's Conflux
Den ökända sista chefen för Vault of Glass-raiden återvänder på nytt Destiny 2 , och det är inte så mycket av en svaghet som vissa kanske hade förväntat sig att det skulle vara! Atheon är en tuff, straffande chef som blir förtjusande lätt så fort ditt Raid-team hittar ut alla rätt callouts och stridsroller. På grund av den slumpmässiga karaktären hos Atheons huvudsakliga kampmekaniker – den temporala teleporteringen – måste varje medlem i ditt eldteam ha koll på varje del av mötet, men det är fortfarande inte en stor sak att komma tillrätta med det hela. Tills det händer, tänk, det är torka på klockan.
#8: Insurrection Prime, Kells gissel
Det sista mötet av den nu solnedgångna raiden Scourge of the Past var Insurrection Prime, en Brig/Servitor-hybrid utrustad med Black Armory-vapen. Dess slutmål var ännu högre, rent rent allmänt, eftersom det var tänkt att aktivera en kärnvapenbomb inom den sista stadens murar. Dess bosskamp var lämpligt episk, med spelare som behövde spawna i faktiska tankar för att skära ner mecken så att den kunde skadas ordentligt. Kampen var den mest utmanande delen av själva Scourge, eftersom dess många sammankopplade mekaniker innebar att alla hade något att göra vid varje given tidpunkt under mötet, men eftersom hela razzian var ganska snabb och enkel, säger det inte så mycket.
#7: Oryx, den tagna kungen
The Taken King är inte slarvig Destiny 2 , som det visar sig. Hive-gudens enorma storlek i raiden understryker hans betydelse som fiende, och även om han kommer med ett antal spelmekaniker som spelarna måste ta reda på för att kunna skada honom, är Oryx långt ifrån spelets tuffaste Raid-boss. Istället kommer spelare att upptäcka att kampen i sig är ganska rolig och utmanande, och så fort brandteammedlemmarna sätter sig in i sina roller och lär sig de rätta callouts, blir hela mötet lite av en bris.
#6: Crota, Son till Oryx
Den legendariske och vördade Son of Oryx återvänder triumferande som en av dem Destiny 2 svårare och mer övertygande chefsmöten. Med Crota's End tillbaka i den aktiva Raid-rotationen måste Guardians kämpa med en ganska hårt slående chef med en betydande hälsopool. Med andra ord, marginalen för fel är liten när man har att göra med Crota, och bosskampen är en smula straffande tills alla medlemmar i det aktiva brandteamet vet exakt vad de ska göra och hur de ska undvika hans attacker och avtorkningsmekanikern.
#5: Val Ca'uor
Även om Spire of Stars Raid Lair nu har varit solnedgång, veteran Destiny 2 spelare minns kanske hur märkligt komplext Val Ca'uor-bosskampen var förr i tiden. Det här kan mycket väl vara den mest mekaniktunga Raid-chefen Destiny 2 har någonsin haft, med spelare som måste gå igenom sju olika spelstadier innan de slutligen öppnar Ca'uor för att ta skada. Att förlita sig på spelmekanik i en sådan utsträckning var ganska nytt under tiden Destiny 2 sitt första innehållsår, vilket innebar att Val Ca'uor förblindade många spelare som förväntade sig att se något i stil med Argos istället.
#4: Gahlran, Sorgbäraren
Gahlran var en av de svåraste Raid-bossarna i Destiny 2 på grund av att spelarna behöver jonglera med flera olika buffs och debuffs under kampen. Dessutom var det inte tillräckligt med jonglerande statuseffekter i sig, utan spelarna var tvungna att noggrant tajma sina växlar så att alla kunde dra på sig under kampen. Gahlran kunde också skapa bedrägerier som spelare var tvungna att ta ner innan de skadade själva monstret, vilket lägger till extra lager till en utmanande kamp.
#3: Rhulk, vittnets lärjunge
Rhulk är än i dag en av de bästa raidbosskamperna Destiny 2 någonsin haft. Dynamisk, engagerande och spänd på alla de rätta sätten, Rhulk-kampen skiljer sig från de flesta andra helt enkelt för att den har en chef som rör sig runt arenan och som lätt kommer att göra engångsspelare dumma nog för att inte undvika hans attacker. Mekaniken bakom mötet är inte alltför komplex, givet, men den stora finalen av Vow of the Disciple Raid kommer snabbt att utplåna ett brandteam som inte tar kampen på tillräckligt allvar.
#2: Riven of a Thousand Voices
Vissa skulle hävda att Guardians sammandrabbning med Riven är det Destiny 2 Svåraste Raid-bosskamp, och det konstiga är att de inte nödvändigtvis skulle ha fel. Själva kampen – som Bungie designade den – lämnar praktiskt taget inget utrymme för misstag när det blir tufft, och den legendariska önskedraken kommer lätt att ramla fram genom eldteamet om tillfälle ges. Det är också jättekul och kan vara en av Bungies bästa bosskamper någonsin . Det som för Riven från plats #1 till plats #2 är att den stora majoriteten av brandteamen kommer att osta kampen i sin helhet, och ignorera viktiga spelmekaniker genom att helt enkelt rikta in sig på Rivens ben med närstridsvapen.
ställa in c ++ i förmörkelse
#1: Det helgade sinnet
The Sanctified Mind of the Garden of Salvation Raid är därför #1 svårighetsmässigt. Det som lyfter det bortom alla andra Raid-slutbossar är att dess mekanik är relativt komplicerad och anmärkningsvärt krånglig, vilket gör det alltför lätt att förstöra hela skadefasens utveckling genom att vara på fel plats vid fel tidpunkt. Varje enskild spelare behöver förstå vad som händer med det helgade sinnet vid en given punkt i mötet, och ett felsteg är mer än tillräckligt för att förstöra mötet. Komplexiteten i tjudermekaniken lämpar sig också för överdrivna buggar, vilket gör det hela så mycket svårare.
Det sammanfattar allt Destiny 2 's Raid-chef möter i skrivande stund! Bungie har mycket mer att erbjuda under de kommande månaderna och åren, naturligtvis, vilket betyder att det kommer att finnas fler Raids och Raid-bossar för oss att ranka mot alla de som redan finns på listan. För detta ändamål kan du förvänta dig konsekventa uppdateringar av den här artikeln efterhand Destiny 2 innehåll kommer fram. Nästa stora raid förväntas starta vid sidan av Slutlig form DLC , till exempel i början av 2024. Det är möjligt att The Witness kommer att vara den sista Raid-chefen vid den tiden, och om det slutar med att bli fallet kommer det att bli intressant att se om det stora dåliga i Ljus och Mörker-sagan kommer att vara svårare än, säg, Riven of a Thousand Voices!