amid player counts 300
Godspeed
hur man tar bort array-element i java
Valves kortspel Artifact har gått ur kontrollen sedan lanseringen i slutet av november 2018. På bara några månader har det gått från 60 000 plus samtidiga spelare till mindre än 300: vilket, som ni kan föreställa er, inte är acceptabelt för ett spel som hjälms av Valve, själva Steam-domaren. Studion har till och med pirat in den legendariska Richard Garfield, skaparen av Magi , från projektet.
Även om spelets kvalitet i allmänhet betraktas som över genomsnittet, ligger problemet inom intäktsgenerering. Artifact är ett $ 20-spel med otaliga mikrotransaktioner i ett hav av kortspel som är gratis att spela, och 2019 har människor bara inte Valve Tax. Inför alla dessa problem Valve har erkänt att 'saker visade sig inte hur (de) hoppades', och ger vaga löften för att hantera nämnda frågor i framtiden.
I ett officiellt Steam-community-inlägg säger en rep: Artifact representerar den största skillnaden mellan våra förväntningar på hur ett av våra spel skulle tas emot och det verkliga resultatet. Men vi tror inte att spelare missförstår vårt spel eller att de spelar fel. Artefakt representerar nu en möjlighet för oss att förbättra vårt hantverk och använda den kunskapen för att bygga bättre spel.
För detta ändamål har Valve 'tittat noga' på spelarens interaktion och beslutat att fortsätta att bara släppa innehåll utan att fixa spelet i grunden bara inte fungerar. Istället behövs 'större steg' (igen, vagt), och att 'gå framåt (Valve kommer) att vara nedåt med fokus på att adressera' kärnan i Artifact .
Det är en serie platititeter, men åtminstone är det något med tanke på att det här är första gången Twitter-kontot har uppdaterats på nästan fyra månader .
belastningstest vs prestandatestning mot stresstestning
Mot bättre artefakt (Steam)